tunic je jednou z nejlepších her, které jsem letos hrál. Ne, škrábnutí – je to jedna z nejlepších hra, kterou jsem doposud hrál v této generaci. Mezi některými úžasně šikmými hádankami, vlastním jazykem založeným na glyfy, některými těsnými bojovými mechaniky a některými nejasně sadistickými herními design se jeho foxy malá hlava vynoří nad nárazem her, které jsme měli od začátku PS5 potěšením hrát /Generace řady Xbox.
Ale i v tunice je tu jedna hádanka, která vyniká. Jakmile se do hry dostanete určitou cestu, začnou se vám určité schopnosti ANB stát jasné; Je zřejmé, že váš lupinový avatar je schopen více, než jste si poprvé mysleli. A tak se vracet zpět nad nepřátelským ostrovem, o kterém se ocitnete, se stává nejen atraktivní vyhlídkou – ale nezbytným.
-Major spoilery pro následky tuniky-
Sledujte na YouTubei Enthore You All: Play Tunic. Právě teď.
Po několika hodinách odříznutí keřů, strčení na zdi a čichání kolem koutů světa, odemknete jedno z největších momentů „A-ha!“: „Svatý kříž“. „Svatý kříž“ odkazoval několikrát během brožury dobrodružné hry, ve skutečnosti odkazuje na váš D-Pad. Váš malý hrdina může použít vstupy na D-Pad k „zpívání“ světu, abych tak řekl a komunikoval s objekty, které by pro vás byly jinak zbytečné.
Tato technika je užitečná z různých důvodů; Odemkne dveře (obvykle napsané runickými značkami, na kterých tlačítky musíte stisknout), vyvolá víly (část tajemství koncových her, která vás povede k složité zlaté cestě) a bude rezonovat s určitým zlatem Položky na světě, které označují skrytá tajemství.
Můžete dokončit tuniku, aniž byste se dívali pod povrch, mluvit; Tajemství, která odhalíte, vám mohou poskytnout další položky, více zdraví nebo dokonce otevřít zkratky. Ale mnoho tajemství ve hře je oblékání hlavního příběhu. Svět hry – jednoduše nazývaný Far Shore – se hemží s věcmi, které mají odhalit, a zdá se, že i vývojář intone, že hra má stále ještě více triků, které si ponechaly rukáv.
Zvonkohry a odpovídající úspěch s nimi.
Můj osobní favorit je malé tajemství, které není skryté v prostém dohledu – jako většina nejlepších kousků Tunic – ale spíše v prosté … zvuku. Na jednom místě ve hře uvidíte sadu větrných zvonkohry visících ze staré budovy. Zpočátku dostatečně neškodný, ale jakmile se dozvíte o „svatém kříži“ a uvidíte, že další zlaté předměty ve hře mají nějaký význam … no, začnete otevírat uši, stejně jako oči.
„Tunic vede Andrew Chiced a já jsem byl velkým fanouškem zvukových hádanek po dlouhou dobu,“ vysvětluje zvukový olovo Kevin Regamey. „Cesta zpět v den (2012) jsem navrhl a vydal hru s názvem Phonopath, kterou už nemůžete hrát, protože Flash už není věc.“ Jednalo se však o zvukovou logickou hru se sídlem v prohlížeči, kde stahujete zvukové soubory a najdete skrytá hesla otočením dílů prostřednictvím spektrální analýzy a kryptografie a fázového zrušení – všechny tyto zvukové věci v podstatě. “
Regamey nám říká, že před zahájením vývoje na Tunic si měla být vědoma jeho práce a hledala ho pro dobrodružnou hru založenou na Fox. Opravdu není žádným překvapením; Chtěla se v této hře chtěla tajemství a Regamey vytvořila hru o sekvestracích řešení pryč ve zvucích. Byl to zápas vyrobený v nebi.
„Tunic je jen o skrývání věcí všude, kde můžete, že?“ říká Regamey. „Takže myšlenka, že si zazvoní větrné, myslím, že velmi brzy, byla myšlenka, kterou jsem postavil.“ Jen když tam jsou jen nějaké zvonkohry, které jsou tam, které jsou právě tam – vidíte je a myslíte si, že „nejsou důležité, pojďme dál chodit“.
„A pak možná později, možná, jakmile si uvědomíte, že jsou zasaženy, jsou v obyčejném místě – po celém světě skrytá tajemství – vrátíte se a uvědomíte si:“ Ah, to jsem viděl v příručce, vlastně! “
Některá z těchto tajemství je velmi snadno přehlédnutelná.
Regamey odkazuje na brožuru ve hře, která vám vypráví o „Svatém kříži“ a má některé (velmi šikmé) rady o tom, kde najít 12 nejtemnějších tajemství hry. Na stránce 28 je tu malá malá načmáraná hudební poznámka, která ukazuje zhruba na umístění zvonkohry. Na stránce 34 je malý pták načmáraný s hudebními poznámkami přitaženými, aby odpovídal zvuku, který zvoní. Odtud byste měli použít svůj mozek – a dobré ucho pro hudbu -, abyste zjistili zbytek hádanky. Musíte založit směrové šipky, aby odpovídaly hluku, který zvoní, abyste odemkli tajemství. Zní to komplikovaný? To je. Ale bylo to ještě těžší.
„Používáme FMOD Studio, [proprietární motor zvukových efektů a autorizační nástroj] na zvukové straně věcí,“ vysvětluje Regamey. „Je to úžasný malý nástroj, který mi umožňuje, zvukový olovo, v podstatě nastavil určité zvukové chování, takže přehrávání-začátek k návaznosti; Celá věta, která diktuje tajnou vstupní sekvenci, kterou musíte vložit-je poloseká. Takže jsem nastavil celý systém v FMOD, takže párování zvonkohry vždy hraje ve správné sekvenci struktury. Může randomizovat načasování mezi poznámkami do daného páru, může randomizovat čas mezi páry v celku, může randomizovat, které zvonění hraje (protože je modelováno jako čtyři fyzické zvonění, že?)
„Takže v podstatě, pokud sekvence noty musí jít vysoko, pak nízká, existuje jen tolik možností, jak se dostat vysoko do nízkého.“ V zásadě hraje jednu z těchto možností a je tu trochu pauza a dělá to znovu. “
Největší tajemství Tunic vyžadují, aby se objevilo mnoho čichání.
Celá myšlenka byla předčasná hřiště tím, že Regamey dává pojetí jako vágní myšlenku, než si vedení Dev pomohl zarámovat jako větrné puzzle, a zapadnout do světa Tunic, protože tento temperamentní, blikání a- -Miss-to přijímá tajemství dobrodružné hry.
Puzzle se snadněji vyřeší, pokud veškerou hudbu snížíte pomocí nastavení a místo toho máte pouze zvukové efekty. Existuje však také problém s dostupností; Zvukové hádanky zablokují určité části herní komunity, aby je mohly vyřešit, ale měla by nám říkat, že v nadcházející záplatě „máme určité možnosti dostupnosti ke zmírnění této zvukové hádanky“.
A to je to nejlepší, protože tato malá hádanka je jedním z nejlepších kousků hry, která se vrhne nejlepšími kousky. A byla by to plačící hanba, kdybyste nemohli odemknout puzzle Windchime-a znepokojující tajemství koncových her, ke kterému vede-jen proto, že jste to nemohli slyšet.