Kontrolní místnost je dvanáctou a poslední kapitolou knihy Stray. Pokud jste se dostali až sem, tak dobrá práce. Touto krátkou, ale sladkou kapitolou se celý příběh Stray uzavírá a jedinou mou radou (kromě samotného návodu) je, abyste si ho vážili!
Po čase stráveném v Midtownu a v továrně Neco Corp budete mít konečně zapnuté metro a budete se moci dostat do řídicí místnosti. Když se sem dostanete, atmosféra se opět změní. B-12 si vyzvedne svou poslední vzpomínku a zbývá udělat už jen pár věcí.
Co přesně ale uděláte, až budete v Kontrolní místnosti? Níže jsme pro vás připravili stručný – pokud možno bez spoilerů – návod, jak projít kontrolní místností Stray.
Stray Kapitola 12: Kontrolní místnost Průvodce
Tato kapitola začíná cestou metrem. Jakmile dorazíte na místo určení, vyjděte z metra doleva a vyjeďte po eskalátorech nahoru, poté vyjeďte i na další sadu eskalátorů.
Osobně si myslím, že jít nahoru po eskalátorech přes zábradlí je jediný správný způsob, jak po nich cestovat, ale udělejte to vy.
Pokud si promluvíte s uklízecím robotem před oranžovými dveřmi vlevo zde označenými nápisem „CITY SEALED“, řekne vám, že máte jít do kontrolní místnosti. Vchod do místnosti je hned nahoře po malých schodech, které vedou naproti oranžovým dveřím.
Tihle uklízecí roboti jsou docela děsiví.
Dveře? Pro tuhle kočku žádný problém.
Samozřejmě ještě nemůžeš jít přímo do Kontrolní místnosti. Proti vchodu do Kontrolní místnosti stojí jedna z pohyblivých krabic, které znáte z Midtownu. Zapněte krabici a položte ji pod ovládací panel nalevo od dveří.
Nyní jděte k zámku napravo od dveří a zapněte jej. Rychle vyskočte na pohyblivou skříňku a začněte se zde drápat po drátech. Jakmile je přerušíte, dveře se otevřou.
Krabice je stejná jako ty, které jste použili v Midtownu.
Jakmile vylezete nahoru, drápejte se!
Jakmile postoupíte do řídicí místnosti, objeví se cutscéna – jedná se o jednu ze vzpomínek B-12 a poslední základní vzpomínku ve hře Stray.
Jakmile cutscéna skončí, rozhodně nejprve prozkoumejte Řídicí místnost do sytosti. Výhled odtud je úchvatný, takže doporučuji si ho na chvíli dopřát.
Až budete připraveni, vydejte se k hlavnímu počítači v samém závěru místnosti, kde se spustí malá cutscéna s B-12. Poté vyjde najevo, že je třeba zapnout všechny počítače.
Vaše snažení v řídicí místnosti začíná u tohoto počítače.
Otočte se a vyskočte na plochy plné počítačů a klávesnic. Budete muset strategicky přeběhnout přes všechny zdejší klávesnice, aby se každý počítač zapnul, ale dávejte pozor, abyste přes ně nepřeběhli zpět. Tím je opět vypnete.
Jsme zpátky tam, kde jsme začali, běháme přes klávesnice!
Se zapnutými počítači a po vystřižené scéně se vydejte k velké počítačové věži napravo od velkého okna (s výhledem). Interagujte s tímto rozměrným počítačem a škrábněte se na jeho dráty. Po dokončení nechte B-12 hacknout stroj – obě akce musíte provést pro všechny tři stroje.
Tento stroj se nachází napravo od okna a střešní kontrolní stanice.
Dále se vraťte k hlavnímu počítači z dřívějška. Další stroj se nachází vlevo. Vyskočte na plochu napravo od stroje a vyražte panel. Objeví se další panel, na který se můžete vyškrábat a rozbít ho, a B-12 se může dostat k hackování.
Kovový panel vedle počítače je třeba nejprve vyrazit.
Jakmile se panel odhalí, víte, co máte dělat.
Třetí a poslední počítač, který musíte rozbít, se nachází napravo od ovládacího panelu. Vyskočte nahoru, interagujte s počítačem, odškrábněte dráty a počítač znovu hackněte.
Vyskočte na tento počítač a odhalte panel.
Nakonec seberte B-12 a odneste ho k nyní odemčenému modrému panelu před oknem – kontrolní stanici na střeše. Hodně se podobá panelu z Bytů, který jste použili k jeho napájení. Spusťte ho na panel a odehraje se další cutscéna.
Panel je na tomto screenshotu žlutý, protože jsem se chtěl vyhnout spoilerům. Že je panel připraven, poznáte, až zmodrá!
V této kapitole je toho ještě o něco víc, ale nevyžaduje to nic jiného než trochu chůze. Takže abych se vyhnul výrazným spoilerům, nechám to tak. Užijte si to!
To je pro Kontrolní místnost a pro Bludičku vše, ale není to zdaleka všechno, co se dá dělat. Pokud jste tak ještě neučinili, věnujte čas návratu a posbírejte všechny Moruskovy noty a všechny Strayovy odznaky!