Zaklínač 3: Divoký hon začíná hrou Kaer Morhen, což je místo a zároveň úvodní úkol. V tomto konkrétním průvodci vás provedeme úvodním úkolem hry. Pokud to není to, co hledáte, podívejte se na naši stránku o tom, jak se dostat do Kaer Morhen.
Úkol Kaer Morhen je jakýmsi tutoriálem, ve kterém se dozvíte vše, co potřebujete vědět, abyste byli jako Geralt z Rivie úspěšní. Bez dalších okolků vám přinášíme návod, jak splnit úkol Kaer Morhen ve hře Zaklínač 3, pokud potřebujete pomocnou ruku.
Průvodce úkolem Zaklínač 3: Kaer Morhen
Příběh začíná v ložnici v Kaer Morhen, zaklínačské pevnosti, kterou sdílejí Geralt a Yennefer. Jakmile získáte kontrolu, seznamte se s ovládáním zaklínačských smyslů – podržením L2/LT rozpoznáte interaktivní objekty, zvýrazněné červenou září. Můžete s nimi interagovat pomocí kláves X/A. Chcete-li pokračovat, seberte klíč z knihy na stole a přistupte ke dveřím. Pokud máte chuť, můžete interagovat s několika dalšími objekty v místnosti, ale ničeho tím nedosáhnete. Pokud navštívíte balkon, Geralt se vyjádří k výhledu.
Sejděte dolů, kde se odehraje další cutscéna a zapojte se do krátkého dialogu. Po další cutscéně a dialogu se můžete volitelně zapojit do tutoriálu, který vám předvede, jak sprintovat (držte X/A), stejně jako lézt po žebřících (X/A) a skákat nebo šplhat (kroužek/B).
Po další krátké cutscéně a dialogu se můžete rozhodnout pro krátký bojový tutoriál o hře s mečem, znameními a alchymií – doporučujeme všem hráčům, protože boj v Zaklínači 3 je náročnější než průměrný third-person hack and slash.
Hra s mečem
Stisknutím levého tlačítka na D-padu tasíte ocelový meč a pravým tlačítkem stříbrný meč. Stisknutím klávesy R3 zaměříte cíl. Čtverec/X provede rychlý útok, zatímco trojúhelník/Y vyvolá silný útok. Stisknutím kroužku/B a pohybem analogové páčky v libovolném směru se vyhnete příchozím útokům. Klepnutím na X/A a pohybem analogové páčky v libovolném směru se přetočíte; tím se dostanete dál než úhybem. Chcete-li se bránit, podržte klávesy L2/LT. Těsně před nepřátelským útokem na něj můžete klepnout, místo abyste jej drželi, a Geralt provede úder.
Používání znamení
Podržením L1/LB vyvoláte obrazovku pro výběr znamení. Pomocí analogové páčky vyberte znamení a stisknutím X/A jej aktivujte. Aktivní znamení nahoďte pomocí R2. Quen je štít; Igni je ohnivý útok; Aard je fyzické omráčení; Axxi zneškodňuje nepřátele; Yren pokládá zpomalující debuff.
Předměty
Zaklínač 3: Divoký hon začíná hrou Kaer Morhen, což je místo a zároveň úvodní úkol. V tomto konkrétním průvodci vás provedeme úvodním úkolem hry. Pokud to není to, co hledáte, podívejte se na naši stránku o tom, jak se dostat do Kaer Morhen.
Úkol Kaer Morhen je jakýmsi tutoriálem, ve kterém se dozvíte vše, co potřebujete vědět, abyste byli jako Geralt z Rivie úspěšní. Bez dalších okolků vám přinášíme návod, jak splnit úkol Kaer Morhen ve hře Zaklínač 3, pokud potřebujete pomocnou ruku.
Průvodce úkolem Zaklínač 3: Kaer Morhen
Příběh začíná v ložnici v Kaer Morhen, zaklínačské pevnosti, kterou sdílejí Geralt a Yennefer. Jakmile získáte kontrolu, seznamte se s ovládáním zaklínačských smyslů – podržením L2/LT rozpoznáte interaktivní objekty, zvýrazněné červenou září. Můžete s nimi interagovat pomocí kláves X/A. Chcete-li pokračovat, seberte klíč z knihy na stole a přistupte ke dveřím. Pokud máte chuť, můžete interagovat s několika dalšími objekty v místnosti, ale ničeho tím nedosáhnete. Pokud navštívíte balkon, Geralt se vyjádří k výhledu.
Sejděte dolů, kde se odehraje další cutscéna a zapojte se do krátkého dialogu. Po další cutscéně a dialogu se můžete volitelně zapojit do tutoriálu, který vám předvede, jak sprintovat (držte X/A), stejně jako lézt po žebřících (X/A) a skákat nebo šplhat (kroužek/B).