Jednou z nejlepších věcí na XCOM je to, jak se cítíte s příbuznými se svými vojáky. Náhodně generované zavrčení se připojí k vaší skupině, přejmenujete je, zabarvíte jejich brnění a pošlete je do hry’s taktickými misemi, jako jste vy’první den posílejte své dítě do školy. Pokud přežijí, rostou v síle. Nechte je postupovat v řadách a mohli by se stát páteří vašeho týmu. Alespoň do obávaného dne nevyhnutelně přijde a želatinový mimozemšťan je vyhodí do zdi.
XCOM: Chimera Squad je pokus zdvojnásobit. Namísto náhodně generovaných vojáků zde přijímáte skupinu skutečných postav, cizích i lidských, každý s vlastními jedinečnými schopnostmi a aktualizačními cestami. Mají vlastní hlasové linky a osobnosti, rozdávají se mezi misemi a vy rychle začnete přidělit své oblíbené. Můj nejlepší chlapec je Axiom, muton s obrovskou hlavou a ještě větší temperament. On’je brokovnice ovládající tank, který se vrhne dovnitř, pohlcuje poškození a rozbíjí lidi ničivými zemními libry. Také občas dostane volný zásah, pokud je dost naštvaný, jako boxer házející pravý háček za zvon -’je skvělé.
Jako vždy s XCOM hrami, hrál jsem v Ironmanově módu. Zde hra automaticky přepisuje jeden slot pro ukládání, takže musíte žít se svými chybami. To znamená, že smrt vojáků je trvalá. Ale Chimera Squad udělá obrovskou chybu a postrádá jednu z věcí, která dělá XCOM tak zvláštním – tam’to není permadeath. Ve skutečnosti tam’není smrt. Pokud se jeden z vašich squadmátů dostane dolů, musíte je stabilizovat tak, že se k nim dostanete nebo pošlete svého zdravotníka’je dron. Pokud vykrvácí ven, ne’t vyprší – stačí spustit misi znovu. Vypadá to, že vývojáři ve Firaxisu byli příliš zamilovaní do svých postav, aby je nechali zemřít. Odstraňuje boj o napětí.
Jednou z mých nejoblíbenějších věcí na XCOM 2 je to, jak ukazuje váš tým po evakuaci z mise, všechny sedí v zadní části obrněného vozu. Vojáci, kteří zemřeli, jsou vozidlem zvýrazněni’s prázdnými sedadly, když vaši přeživší squadmáti mlčí. Kladou náklady na vaše operace. Tady není’t cena. Prostě vaneš.
Místo úmrtí tam’Nyní je to nový systém, kde vaši vojáci mohou vyvinout jizvy. K těmto bitevním zraněním dochází, když jsou’poklesl, nebo občas, když klesl pod polovinu zdraví, a jizvy snížit jejich statistiky. Můžete však léčit jizvy ve strategické vrstvě mezi misemi umístěním vojáků do výcviku a vyřazením z činnosti pro hrst misí. To’Je to v podstatě bezvýznamné, ale zjevně existuje, aby vás donutilo přestat používat Axiom po celou dobu, i když on’je to absolutní chlapec.
Důsledkem této změny je, že Chimera Squad je příliš snadná. Pokud se vám nepodaří misi, zkuste to znovu, dokud nevyhrajete. A protože postavy mohou’neumírají, vždy jen rostou v síle. V polovině jste vy’Pravděpodobně bude mít váš oblíbený tým čtyř a oni’Všechno bude plně vybaveno jedinečnými zbraněmi, všemi jejich vylepšeními a nejlepší sadou. Stanete se mocní. A struktura hry pouze zvyšuje tuto mocenskou nerovnováhu.
Set pět let po adventu a lidském konfliktu XCOM 2 vedete Chimera Squad, ragtagový tým SWAT, když uklízejí ulice města 31. Hra začíná vraždou starosty a vy’znovu úkolem bylo zjistit vinníka. Chcete-li tak učinit, musíte se zaměřit na operace tří různých zločineckých organizací: Progeny, skupina lidí s psionickým pohonem; Gray Phoenix, mimozemšťané, kteří sklízejí nebezpečné stroje; a Sacred Coil, podzemní náboženský kult hybridů.
Každá skupina musíte prozkoumat jednu po druhé a přijímat stále obtížnější mise. Nahrazuje vaši základnu operací z posledních několika her, zde máte barevně označenou mapu města. Vaším cílem je udržet občanské nepokoje tím, že přijmete mise v okresech, které to nejvíce potřebují, a žonglujte s dalšími schopnostmi ve strategické vrstvě, abyste snížili teplo. To’je mnohem jednodušší a efektivnější než základní správa hlavních her XCOM. Ať tak či onak, konečným cílem je udržet chipping mimo gang’s operace, dokud nenajdete dostatek informací k útoku na hlavní cíl a ke snížení organizace k dobrému. Jakmile to uděláš, to’je na další. A tady se objevuje hlavní problém.
Protože mise narůstají v obtížích, jak postupujete při vyšetřování, progresí této obtížnosti se zastaví, když sundáte vůdce. Vy’znovu se vrátíte na začátek a vezmete si snadné mise, dokud nedosáhnete stejného bodu dalším gangem. Ale vaši vojáci udržují veškerý svůj vývoj, protože mohou’zemřít, takže stačí opláchnout časná setkání.
Že’není to říkat’je to špatné. Toto je stále XCOM – jeho strategické bitvy založené na tahu jsou stále stejně příjemné jako vždy. jestli ty’více toho hledám, tady’s 19 hodin za zlomek ceny plné hry. Mohlo by to nahradit cutscenes komiksy a mohlo by to být efektivnější, ale tam’je to dost’Je zde nové, aby se vyplatilo hrát také. Jen skutečnost, že vaše postavy mají různé schopnosti, způsobuje, že se každé setkání cítí svěží – alespoň dokud se neusadíte do skupiny svých oblíbených. Ať už se chcete ponořit, zavěsit, nebo manipulovat na bojišti a připnout lidi, tam’je to mix vojáků pro každý herní styl a pravidelně si vyberete jednoho ze tří nových členů týmu, který si přidáte do svých řad.
A navíc, vy’Mám režim porušení. Protože ovládáte tým SWAT, začíná každá mise v této fázi: naskládat se na dveře, větrací otvory, zdi a drapáky, než se rozhoří, abyste překvapili nepřátele na druhé straně. Pokud se vám to podaří efektivně, můžete odstranit čtyři nepřátele ještě předtím, než se rozhodnete pro první kolo. Některá místa narušení vyžadují použití zvláštních položek – výbušné poplatky za stěny, klíčové karty pro boční dveře atd. – a každý z nich poskytuje své vlastní výhody a nevýhody. Některé dveře jsou přísněji střeženy, ale mohou vám poskytnout lepší nadšence, zatímco boční dveře mohou při vstupu označit váš tým, ale zpočátku to bude bezpečnější sázka. Pak musíte upřednostnit cíle, když vtrhnete dovnitř, nejprve sundejte agresivní nepřátele, aby mohli’• střílejte na vás okamžitě poté, co jste podnikli kroky k porušení předpisů.
Musím také vykřiknout vylepšené fyzice – každý nepřítel zemře uspokojivým způsobem, vypadne z oken, sklopí se nebo převrátí zábradlí. To’Je to trochu na dotek, ale díky provedení dokonalého plánu se cítíte mnohem sladší.
Jinde je jedinou další změnou to, že Overwatch – schopnost, která vám umožní zamknout oblast a vyfotit libovolného nepřítele, který se pohybuje v dosahu – nyní funguje jinak. Místo zamykání nastavené oblasti kolem vaší postavy musíte nyní přiřadit oblast s vizionářským kuželem, takže budete mít omezenější pole zabíjení. Tato změna se mi velmi líbí, protože to znamená, že musíte více přemýšlet o tom, kdy a kde používáte Overwatch, což se v předchozích hrách trochu přehnalo. Tady jsem zjistil, že ji používám mnohem méně.
Chimera Squad je hra XCOM s vlastní identitou. Ale při řezání této identity, při přidávání znaků, ztrácí některé ze svých vlastních postav. Doufá, že vytvoří přitažlivější příběh, ale příběh, který vytváří, není zdaleka tak nezapomenutelný jako ten, který vytvoříme pro sebe, když se všechno změní v hovno. Přesto, XCOM: Chimera Squad je možná nejlepší hodnotná nabídka’Ve videohrách jsem viděl dlouhou dobu. To’to stojí za skromnou cenu’Naposledy vás prodloužím víkend a stále vám přináší některé z nejlepších tahových strategií. Jen bych si přál, aby to bylo dost statečné, aby nás nechalo žít s našimi chybami.
Testovaná verze: PC, kód dodaný vydavatelem.