Společnost Microsoft nyní odhalila, jak daleko bude Xbox Series X tlačit zpětně kompatibilitu pro hry.
Zpětná kompatibilita byla vždy jedním z prvních závazků společnosti Microsoft Xbox série X. Konzola bude hrát existující hry Xbox One, stejně jako Xbox 360 a původní tituly Xbox přenesené do Xbox One.
Společnost Microsoft společnosti Digital Foundry potvrdila, že Xbox Series X podporuje kompatibilitu na hardwarové úrovni, což je velký krok od emulace softwaru, který se v současné době používá na Xbox One.
To umožňuje starším hrám využívat Xbox Series X plný potenciál, využívá 100% svého výkonného procesoru a GPU. Pro srovnání, výkon Xbox One X byl při spuštění Xbox 360 a původních her Xboxu snížen na pouhých 50% jeho skutečné síly. Tím se dosáhne podobného účinku, jaký získáte na PC, když hrajete starší hru na moderním hardwaru.
Celá tato síla je také k dispozici pro hry Xbox One na systémové úrovni, aniž by bylo nutné provádět žádnou další práci ze strany původního vývojáře. Digitální slévárna byla svědkem Gears of War: Ultimate Edition přechod z 1080p na nativní 4K, 2x upgrade, na Xbox Series X. Hry s odemčenými snímkovými režimy těží z toho nejvíce, protože mají dostatek prostoru pro ně, aby dosáhly stabilních 60 snímků za sekundu.
„Věci, na které se zaměřujeme, zahrnují zlepšení rozlišení her, zlepšení snímkových poměrů – možná je zdvojnásobit!“ řekl Peggy Lo, vedoucí programu kompatibility.
Zpětná kompatibilita HDR
Snad nejpřekvapivějším odhalením ve zprávě Digital Foundry je to, jak Microsoft používá strojové učení k tomu, aby umožnil non-HDR, zpětně kompatibilní hry běžet v HDR na Xbox Series X. Algoritmus je založen na vlastní technologii HDR Gears 5 a je schopen mapovat různé části obrazu SDR na HDR.
Na rozdíl od stávajících metod předstírání HDR, technologie společnosti Microsoft ve skutečnosti zvyšuje maximální jas všech prvků obrazu a dosahuje nejvýše 1 000 nits.
Společnost předvedla Halo 5: Guardians a dvacetiletá Fusion Frenzy, která běží v HDR na Xbox Series X, a to i přesto, že nemá nativní režimy HDR. Tato funkce je k dispozici pro všechny zpětně kompatibilní hry na systémové úrovni.
„Může být aplikován na všechny hry teoreticky, technicky, myslím, že stále pracujeme na uživatelských zkušenostech a podobných věcech, ale tohle je technické demo,“ řekla Claude Marais
Sledujte vše, co víme o Xbox Series X v našem velkém příběhu.