Witchfire je zpět v centru pozornosti díky nové aktualizaci vývoje.
Jak jsme si zvykli očekávat od Čarodějnice vývojář Astronauti, tým se vrátil s novou aktualizací pokroku ve vývoji. Nejnovější blog pro vývojáře, zveřejněný tento týden, je speciální, protože zaznamenává zásadní krok k vydání.
Tým The Astronauts vytvořil nové hratelné demo, které vývojář říká, že hřebíky tvoří jádro bojové smyčky. Předtím byla velká část času týmu věnována vytváření nových systémů a mechanik pomocí zástupných prostředků. Ale vývojář se rozhodl pozastavit a zjistit, zda veškerá stávající práce stála za to, a to poskytnutím hratelné ukázky.
„Myšlenkou bylo přibít naši hlavní bojovou smyčku a konečně se spojit veškerá tvrdá práce, zejména na frontách umělé inteligence a logiky animace,“ vysvětlil kreativní ředitel Adrian Chmielarz.
Toto demo možná sami nikdy neuvidíme, ale zní to, jako by to mělo ve studiu velký úspěch. Tolik ve skutečnosti, že se Astronauti rozhodli strávit více času leštěním dema a dostat tento segment do téměř konečné kvality. To je, když tým zjistil, že proces je mnohem těžší, než se očekávalo.
„Milník vypadal velmi uskutečnitelně.“ Koneckonců, už máme spoustu věcí na dobrém místě, takže to vypadalo jen na to, že se konečně dotkneme částice a animace, “napsal Chmielarz. „Nejen, že jsme nezvládli všechno, ale nedokončili jsme milník příští týden, a dokonce i dnes zbývá ještě něco udělat.“
To bylo částečně způsobeno prací z domova. Jak vysvětluje příspěvek na blogu, tato konkrétní fáze vývoje vyžaduje neustálou komunikaci a rychlou iteraci, což je mnohem snazší a efektivnější, když jsou všichni ve stejné místnosti.
Aktuální ukázka byla založena na opakovatelné 30sekundové smyčce zábavy, takže dalším cílem The Astronauts je zjistit, zda ji lze proměnit ve 30minutové smyčky, které diktují obecný průběh celé hry.
Je smutné, že tato nová aktualizace nám nepřinesla nový trailer ani cíl vydání – i když máme několik nových souborů GIF (vložených do celého příběhu), které ukazují lesk.