Warcraft 3: Vyztužený je nepředvídaná katastrofa. Chybějící chyba, neúplná hotovost, která nejenže nesplní svůj původní příslib, ale spálí své vlastní dědictví jako invazi hořící legie. Poslední hřebík v pozlacené rakvi pro morálně bankrotující, kreativně anemickou společnost.
Alespoň to je konsenzus.
Pokud mohu říci, Warcraft 3: Reforged je v pořádku.
Původní kinematika byla špatně upravena a v důsledku toho vypadala trhaně a s nízkým rozlišením. Nové cutscenes v motoru jsou obecně zlepšením – někdy vynikajícím – ale synchronizace rtů je daleko pryč. Někdy jsou animace také vypnuté, jako když jsem sledoval, jak Arthas zabil Mal’Ganis tím, že bodl Frostmourna přes jeho levý bollock.
Změny uživatelského rozhraní zobrazené v původních přívěsech byly zrušeny a nahrazeny drobnými změnami velikosti a vizuální jasnosti. Některé cutscenes ve stroji používají dynamické úhly kamery zobrazené na Blizzcon 2018, ale mnoho ne. Modely redesignů jsou vynikající a každá nová přináší mi neskutečnou radost, ale vzhledem k tomu, že jako celek, ve hře chybí dodatečné zpracování, které to vše spojuje do soudržného estetického vzhledu. Blizzard tyto změny oznámil tajně, ale nepodařilo se stáhnout původní video ze stránky obchodu. Za to jsou naprosto na vině.
Nejznepokojivější jsou změny autorských práv, které Blizzard provedl ve vlastnictví vlastní hry. Pokud něco o Reforged ignoruje odkaz Warcraft 3, je to tohle.
Konkurenční žebříky byly odstraněny z multiplayerů. Vlastní kampaně nejsou v současné době přístupné. Dokonce i hráči, kteří si nekoupili Reforged, byli nuceni stáhnout obrovskou aktualizaci a nyní musí čelit některým stejným problémům na serveru..
To vše jsou významné záležitosti, některé závažnější než jiné. Nechci potlačit stížnosti komunity.
Ale pořád mám výbuch.
Ve svém probíhajícím přezkumu jsem doufal, že poté, co jsem strávil více času s Reforged, dokážu oddělit svou nostalgii a historii od toho, co jsem zažil.
Jak se ukázalo, nemůžu. Takže se ani nebudu snažit. Nemůžu vám říct, co by pro vás měl návrat k této verzi Azerothu znamenat. Co to pro mě znamená?.
Na pravé straně hrudi mám slova „Dostanu se na Měsíc, pokud musím procházet“ vytetované jednoduchým černým skriptem. Dostal jsem to hned na konci mého prvního roku v uni.
V patnácti letech jsem skončil ze školy, nedokončil jsem zkoušky. Neměl jsem žádnou kvalifikaci. Žádné skutečné ambice kromě hraní na basu a ukamenování každý den. Než mi bylo 21, dokončil jsem komunitní vysokou školu a díky burzám a půjčkám z rodiny s nízkými příjmy jsem mohl zahájit tříletý kurz kreativní psaní na univerzitě. Několikrát jsem se přiblížil k vypadnutí z deprese, ale nakonec jsem se dostal přes první rok.
Pokud se mi to podaří, rozhodl jsem se, že zvládnu cokoli.
Dostanu se na Měsíc, pokud musím procházet. Můj první tat, a stále jediný, který mám.
Můžete poznat linku. Je to z písně Scar Tissue od Red Hot Chilli Peppers. Je to stále jedna z mých oblíbených linek. Ale také jsem se cítil pohodlně, když jsem to inkarvoval, protože jsem si myslel – a stále dělám – že když jsem někdy upadl z lásky k hudbě kapely, bylo to dost dobré poezie, abych se postavil podle svých vlastních podmínek.
Tehdy jsem kapelu opravdu miloval a chvíli jsem měl. Vychovávám to všechno proto, že chci zdůraznit, jaká to byla těžká volba, když se v týdnu Warcraft 3 vydaném v roce 2002 moje maminka – která se právě odloučila od mého otce a vyrovnávala ztracený čas – rozhodla, že chce vezměte mě a mé dva bratry a sestru, aby viděli RHCP žít. Pokud by někdo z nás nechtěl jít, mohli bychom místo toho mít peníze.
50 liber. Přesně kolik stojí Warcraft 3. Mohl bych jít za kapelou, kterou jsem miloval s rodinou, nebo jsem mohl mít dům – a PC – na pár dní pro sebe.
Bylo to skvělých pár dní.
Nejsem si jistý, jestli bych kdy začal psát, kdyby to nebylo pro Warcraft 2. Aspoň bych si nechal svou fantazii zachytit epickou fantazií stejným způsobem. Když se díváme na staré záběry zpět, zdá se, že je protahováním těchto dvou konceptů. O maličkých potyčkách Warcraft 2 není moc vzadu. Cítil jsem se, že to tak není. Bylo to obrovské, vzrušující. Šest let před tím, než mě v kině vzbudilo The Fellowship of the Ring, bylo přikázání těmto skupinám bojovníků se zelenou kůží nejblíže sledovat plnou bitvu mezi elfy, lidmi, trpaslíky, skřety a trolly, které jsem kdy viděl. Myslel jsem, že Warcraft vynalezl orky docela dlouho.
Warcraft 2 byl ještě zvláštnější, protože jsem sledoval, jak ho táta hrál první. O koncepci strategické hry bylo něco složitého a dospělého. Kreslení zelených rámečků kolem pásů jednotek, modernizace zbraní a brnění, budování osad.
Když můj táta, Roy, prošel, měl stejné dlouhé stříbrné vlasy, jaké měl po většinu svého života. Nechal své vousy, obvykle zkrácené, vyrůst na čarodějné proporce. Když jsem telefonicky mluvil s koronerem, abych potvrdil některé podrobnosti, řekl mi:
„Vypadal úžasně, tvůj tati.“ Vypadalo to jako Gandalf Šedý. “
Mám sklon k dobrému humoru na šibenici. V době tragédie je to instinktivní.
„Nemyslím si, že se nějak vrátí jako Roy The White,“ odpověděl jsem.
Nevěděl, co na to říct.
Věc je, že vyrůstal, můj táta byl Gandalf. Dlouhosrstý, zastrašující, ale něžný opatrovník, který mě a mé sourozence představil mýtickým tvorům a magickým světům. Warhammer. Godzilla filmy. Komiksy. Akční figurky. A PC hry. Jako Warcraft.
Když jsem byl velmi mladý, možná devět nebo deset, byl rozbitý obchod s elektronikou a můj elektronický táta a zloději ukradli desítky her Sega Megadrive. Poté v obchodě nechal prázdné případy a každý den si s sebou přivezl obrovskou tašku plnou disků PlayStation 1 – a později Dreamcast -. Nebyli jsme bohatí, nebo dokonce bohatí. Všechno bylo z druhé ruky a můj táta si vyměnil pár kilo daleko častěji, než cokoli prodal. Ale kdyby to měl můj táta na konci dne, mohl bych to hrát.
Myslím, že Warcraft 3 byla první hra, kterou jsem kdy koupil odněkud to nebyl obchod mého otce, a pravděpodobně první hra, kterou jsem kdy koupil nový. Nemiloval jsem hry, o nic méně než teď, ale kromě kopií Suikoden II a Abe’s Exodus jsem prosil o různá narozeniny, obvykle jsem byl spokojený, že jsem mohl hrát, ať už můj otec nainstaloval, nebo na skladě.
Není Warcraft 3. Je třeba mít. Potřeboval jsem se vrátit do Azerothu a dokončit příběh. To, co jsem našel, bylo něco mnohem ambicióznějšího a přemýšlivějšího, než jsem se odvážil doufat. Příběh, který nejen rozšířil to, co existovalo dříve, na několik stránek tradice, na svět hodný MMO, ale vdechl život do dvou rozměrných archetypů. Bylo to inspirativní, tragické, svižné a obrovské. Byl to všechno dobrý fantasy příběh.
Jak jsem řekl, bez Warcraft si nejsem jistý, že budu spisovatelem. Nikdy by nechodilo na univerzitu. To tetování by nikdy nebylo.
Všechny tyto momenty, které jsem původně miloval, jsou stále tam. Artas se zastavil a chytil padajícího okvětního lístku v rukavicích, když vstoupil do trůnní místnosti krále Terenase a dopustil se činu, který ho navždy zatratí. Sylvanovu smrt a zespodu. Grom byl poškozen démonickou krví a později znovu bojoval s Thrallem. To neuvěřitelné závěrečné poslání, kde se muži, skřeti a elfové spojují, aby bránili svět před Archimonde.
Některé jsou mnohem lepší. Remastered cutscene, kde Arthas shledá prokletou čepel Frostmourne, je ohromující. Když se díváme na bok po boku s originálem, nelze usoudit, že se do Reforged nedostala žádná péče ani láska. Ať už jde o rozpočet, zanedbávání nebo špatné řízení, takovéto škrty jsou výjimkou – nikoli pravidlem, které bylo inzerováno. Je to škoda, protože pokud nic jiného, umělci a animátoři, kteří pracovali na filmu Reforged, vypadají, jako by byli mrtví, aby vytvořili něco opravdu zvláštního..
Pokud existují nějaké vážné chyby, nenašel jsem žádné, kromě jednoho času, kdy jsem musel restartovat hru, protože jsem automaticky selhal při každé misi, kterou jsem se pokusil spustit. Uzavřel jsem to, znovu jsem to spustil a od té doby jsou v pořádku. To znamená, že tu mám dojem, že jsem odlehčený, takže bych navrhl hledat nějaké další důkazy – jako na obrázcích, videích, konkrétních popisech, nejen vágních křičích na internetu – než si uděláte svou vlastní mysl.
Dvě třetiny cesty orkskou kampaní v panování Chaosu Thrall posílá Gromma Hellscreama do severního lesa, aby sbíral řezivo pro nové orkské osídlení. Ani jeden z nich si neuvědomuje, že les je posvátný nočním skřítkům, kteří tam sídlí. Stromy, které orkové rozřezali a znovu použili, jsou prastaré nad míru.
Poté, co bojoval s Night Elfy a shromáždil obrovskou zásobu dřeva ze svého posvátného lesa, Gromm začal pracovat na základně. Něco nového, postaveného ze zbytků starých.
Gromm nakonec postaví základnu a je to skvělá základna. Možná ne přesně to, co bylo slíbeno, ale je to … fajn, víte?
Je jen škoda, že musí zničit tolik historie, aby se tam dostal.