Společnost vzácných „co když si piráti také užili řešení hádanek“, myšlenkový experiment Sea of Thieves se opět utváří na úspěšný rok. Jako by zavedení ročních období 2021 s kosmetickými odemčením bitevních průchodů a úplným vyprávěním piráti karibského crossoveru nestačilo, vzácné nedávno odhalilo, že 2022 uvidí přidání nových, časovaných událostí PVE, které přispívají k probíhajícímu vyprávění , kde akce komunity mohou ve skutečnosti ovlivnit to, jak příběh vydává.
Když mluvíme jako hráč, který miluje plavbu se svými kamarády, vyhodí do vzduchu skelety a řeší hádanky ve strašidelných hrobkách, zní to fantasticky. Přesto to nikdy nestačí, aby nalákali některé hráče podobného myšlení, protože Sea of Thieves je hra, kde vzácné neustále přidává cool a zajímavé věci, ale na pochopení, že byste mohli kdykoli nasadit cackling Gooni, kteří chtějí zničit váš večer.
Sledujte na YouTube
Nejedná se o MMO podle žádných standardů-ve skutečnosti můžete někdy projít celou relaci, aniž byste viděli jiný hráč kontrolovanou loď-ale kdykoli hrajete moře zlodějů, sdílíte svět s ostatními hráči, každý s vlastními cíli . Někteří by mohli chtít jen plavit a obchodovat nebo chytit nějaké ryby, zatímco jiní se místo toho rozhodli pro vraždy. Je důležité, že hra odměňuje oba.
Představa lidí, kteří si užívají online hru o pirátech, a zároveň se vyhýbat veškerému konfliktu s ostatními hráči, se může zdát zvláštní. Stopa je koneckonců v názvu hry, a proto komunita PVP miluje křičet „Říká se tomu moře, ne moře přátel !!!“ Když ukradnou vaše věci a opakovaně vás bodnou.
Špatná zpráva, lidi! Toto legálně pochybné tričko, které jsem vytvořil z čirého navzdory a pravidelně se opotřebovává rodinná shromáždění, prosí, aby se lišil:
Ale přesto to chápu. Nepřilovali byste GTA online a stěžovali si, že v něm jsou další zločinci, že?
Jde o to, že pokud byste měli odstranit všechny nepřátelské hráče z moře zlodějů, stále byste zůstali s jednou z největších kooperativních her, jaké kdy byly. Po svém počátečním spuštění v roce 2018, na kterém mnoho lidí (včetně mě) zasténalo o zřetelným nedostatku věcí, které se musíme navzájem navzájem, objasnit, objem a originalita obsahu, který byl od té doby přidán do hry, je ohromující.
Klenof v koruně je přidávání vysokých příběhů-delší dobrodružství zaměřené na vyprávění, kde vy a vaši přátelé spolupracují záhady, která mohou pokrýt celou mapu hry, a příležitostně bojovat proti kostry. Obecně řečeno, většinou stále chodíte po skrytém pokladu, ale způsobem, který v podstatě promění celou věc v masivní únikovou místnost. Ať už navigujete souhvězdí na obloze nebo série kryptických čmáranic v dětském skicáři, poskytují nové způsoby, jak se dívat na svět a odhalit tajemství, která byla elegantně zastrčena. Způsob, jakým vyžadují komunikaci mezi vaší posádkou a umožňují každému hráči mít své vlastní průlomové okamžiky, není nic jiného než magické.
A přesto je tato magie okamžitě rozptýlena, pokud se po vás rozhodne přijetí další posádka, a v podstatě vás přinutí opustit svou loď (která může obsahovat cenné poklad nebo klíčové předměty nezbytné pro vysoký příběh) nebo strávit další hodinu zapojením do únavné války opotřebení … což také obvykle končí v vás opuštění vaší lodi. Ostatní posádky se samozřejmě liší na úrovni jejich dovedností, ale z velké části, pokud se plaví kolem sběru bojů s jinými loděmi, můžete více či méně zaručit, že stráví více času studiem PVP hry než vy.
Je to zajímavý problém, ale nezávidím vzácné, když to musím řešit. Pokaždé, když to tweetuje o nových aktualizacích hry, není nedostatek lidí, kteří žádají o přidání serverů pouze PVE. Navzdory tomu bylo vzácné zcela jasné, že by to bylo v rozporu s hlavní filozofií hry na udržení znepokojení světa, kde by někdo mohl být hrozbou, nejen poskytovat zajímavou proměnnou obtížnosti, ale také to, aby to bylo o to krásnější, když se setkáte s lidmi Kdo tě nechce mrtvý. Určitě mám několik skvělých vzpomínek na narážení do jiných přátelských posádek-někdy bychom si navzájem aktivně pomáhali, ale jindy to bylo něco tak jednoduchého jako chatování s posádkou otce a syna, kteří měli velké zloděje Session na oslavu Den otců.
Člověk také přemýšlí, jestli jde o udržení počtu hráčů. Nedávné oznámení, že režim arény zaměřené na PVP má být ze hry odstraněn kvůli nedostatku zapojení hráčů, určitě naznačuje, že jen velmi málo hráčů si užívá akt navzájem sebe sama. Spíše, vzrušení z PVP v moři zlodějů, zdánlivě spočívá v mnohem populárnějším úsilí o spatření jiných lodí hráčů nabitých pokladem, na ně skok a krádež všechny jejich věci jako skutečný pirát by.
Osobně bych to nevěděl, protože nejsem sociopath. Ale pokud jste si vytvořili živou servisní hru, kde bude významná část vašeho publika hrát, pokud budou existují i další lidé s cennými, aby ukradli, byli byste nadšeni, abyste je odřízli z jejich kořisti, že?
Kromě toho je obsah hry PVE hry bezpochyby nákladný produkovat, a pokud se hráči mohou blaženě projít před další aktualizací, určitě se budou bloudit a hrát něco jiného. Takže tím, že se ujistili, že ostatní hráči jsou i nadále potenciální hrozbou, hráči zaměření na PVE nevyhnutelně tráví ve hře více času-i když někteří z té doby považují za poněkud zbytečné.
Loňská kampaň Pirate’s Life představuje to nejlepší sladké místo, které jsme dosud viděli, a je mnohem více podobný loupežům GTA Online. Některé části z pěti kapitol kampaně se stále odehrávají v otevřeném světě, ale zaměřenější, narativní sekce, které jste viděli přepravovat do moře zatracených, ve kterém je vaše posádka velmi jasně oddělena od všech ostatních. Cynicky byste mohli navrhnout, že to je hlavně tak, že vás nikdo fouká, zatímco Jack Sparrow mluví, ale také to umožňuje velmi odlišný druh vyprávění – mnohem více skriptovaného než procedurálně generovaný chaos otevřeného světa, ale stejně jako stejně Magické stejně.
Vzhledem k tomu, že hra od jejího spuštění přešla ze síly na sílu, je jasné, že vzácné má horlivé oko pro sledování chování hráčů a rozhodování o tom, jak věci postoupit vpřed. Ale i tak, pokračování v rozšiřování hry při poslechu zpětné vazby komunity musí být peklem na laně. Jistě, přidání serverů PVE by mohlo hru otevřít až zcela nové publikum, ale stojí za to riziko odvrácení komunity PVP? A v každém případě by to nové publikum chrastilo vysokými příběhy, vydělalo si status pirátské legendy a pak se po pár měsících nejvýše po několika měsících zahrála další hru? Ať už jsou vaše vlastní pocity, je to zjevně velké riziko.
A tak, i když bych je osobně rád přidal servery PVE, přišel jsem přijmout jejich nepřítomnost jako nezbytné zlo pro hru jako celek, i když to někdy nutí, abych se cítil trochu, jako by se ta kráva snížila do Velociraptor VYBAVENÍ V JURASSIC PARK.
Za to, co to stojí za to, pokud jste nikdy nehráli hru a byli jste odloženi mluvením o lidech, kteří se zahalili špatnými bastardy, moje rada je stejně vyzkoušet, protože stále budete mít většinou neuvěřitelný čas. Zůstaňte na nohou, věřte nikomu a praktikujte, že jste v pořádku s tím, že byste mohli kdykoli ztratit všechno.
A pokud se někdo pokusí zničit vaši zábavu, protože láska k Bohu prostě všechno upustí a nechte je na to. Mohou si vzít kořist, ale vždy se budete držet vašich vzpomínek.