Nedávno jsme dostali šanci mluvit s CD Projektem Red o vývoji hry The Witcher 3 pro hru’s pátým výročí, které je dnes.
Všechno nejlepší páté narozeniny, ty krásný parchante.
Během tohoto chatu jsme se ptali na věci, které zůstaly na podlaze řezací místnosti. Mezi nimi byla hratelná sekvence, ve které hráči bruslili při tanci, lungingu a uhýbání přicházejících nepřátel.
“Plánovali jsme mít sekvenci, kde Ciri bojuje proti nepřátelům na zamrzlém jezeře, zatímco bruslení – odkaz na podobnou scénu v jedné z knih,” vysvětlil hlavní spisovatel Jakub Szamałek. “Ale příprava této sekvence se ukázala jako velmi komplikovaná. Například jsme to nemohli’• Snadno zaznamenávejte potřebné herní animace – představte si zaznamenávání záznamu pohybu pro bruslení mečů.”
Jinde tým nemohl’Nejprve rozhodněte, z jakého počtu ostrovů by měla být Skellige složena. Plavání pod vodou bylo přidáno pozdě do vývoje a zpětně přidáno do úkolů. A původně hráči dokázali vyměnit Roacha za jiného koně, což by byla katastrofa pro svět memů.
Bruslení Ciri isn’Jediná věc, kterou Szamałek lituje. Také si přeje, abychom mohli vidět více Ciri obecně, což je něco, co by se CD Projekt Red v budoucnu mohlo vrátit.
Tady’to je důvod, proč Zaklínač 3 je hra navždy.