DomůPcVentil má několik důvodů, proč se Half-Life 2: Episode 3 nikdy nestalo

Ventil má několik důvodů, proč se Half-Life 2: Episode 3 nikdy nestalo

Valve vysvětlil, proč jsme nikdy nedostali Half-Life 2: Episode 3.

Half-Life: Alyx není jen prvním novým vstupem do spícího seriálu za více než deset let, ale také představuje Valveho návrat k tvorbě her, které jej před lety zavedly na mapu.

Na otázku, proč vývojář nikdy nenasledoval Half-Life 2: Episode 2 a dokončil tento příběh, se však dosud adekvátně neodpovědělo. Valve, podle návrháře úrovně Dario Casali, vidí hry Half-Life jako prostředek k posunu technologie vpřed nebo k řešení složitých problémů.

Zatímco Valve byl s epizodickým modelem na začátku spokojený, ambice vývojáře rychle rostla. To vedlo k dvouletému vývojovému cyklu pro epizodu 2, na rozdíl od zhruba jednoho roku vývoje epizody 1.

„Zjistili jsme, že se plížíme někdy dopředu,“ No, v této hře se budeme stále více věnovat stále více a více a více věcí, protože chceme, aby to bylo tak dobré, jak jen můžeme, „řekl IGN. „A pak jsme si uvědomili, že se tyto epizody mění v pokračování.“

To vedlo k tomu, aby Valve přehodnotil svůj přístup k vývoji her, a tak studio začalo hledat „co bude mít tento další velký dopad“. Toto hledání ve skutečnosti vyústilo v prototypy Half-Life, které veřejnost nikdy neviděla. Všechny tyto zrušené projekty nebyly zábavné.

„Náš soudce a porota jsou vždycky pohádkové,“ vysvětlil Casali. „Nikdy od nás nepochází.“ Vždy pochází od někoho venku. A vždy nám říkají, jak se máme. A bez ohledu na to, co děláme, jsme tímto postupem utajování ověřeni a my se k tomu nábožensky držíme. “

Během této fáze pracoval Valve také na zdroji 2.0, protože nebyl spokojen s původními omezeními. Poté, co měl hrozný zážitek s vývojem motoru (Zdroj 1.0) a hry současně (Half-Life), se Valve rozhodl soustředit na vytvoření motoru. Jakmile byla práce na Source 2.0 hotová, Valve se vrátil do Half-Life.

Výsledkem této práce je Half-Life: Alyx, který vyřešil dilema studia, pokud jde o to, aby hry Half-Life posunuly design hry dopředu. VR nebyl žádný mozek, a tak to bylo.

Přečtěte si náš odkaz Half-Life: Alyx na odkazu a po dokončení hry se vraťte, abyste si přečetli naši interpretaci konce.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES