DomůPcUpír: Maškaráda - Bloodlines 2 vyprávění vedení a tvůrčí režisér vystřelil

Upír: Maškaráda – Bloodlines 2 vyprávění vedení a tvůrčí režisér vystřelil

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 developer byl otřesen velkou změnou v kreativním týmu.

Tento týden, Upír: Maškaráda – Bloodlines 2 vývojový tým ztratil dva ze svých nejvíce směřujících cílů. Vydavatel Paradox oznámil, že hlavní vyprávěcí designér Brian Mitsoda a kreativní režisér Ka’ai Cluney už „nejsou součástí týmu“.

Podle příspěvku na blogu, který obsahoval novinky, bylo rozhodnutí přijato společně společností Paradox a vývojářem Hardsuit Labs. Společnost přivedla Alexandre Mandryku, který se připojí ke kreativnímu konzultantovi, aby viděl hru až do cíle.

„Tyto změny v týmu jsou zaměřeny na jednu věc: přinést vám nejlepší možný upír: Maškarní hra.“ Budeme sdílet další aktualizace, jakmile nastanou, “řekl Paradox.

Mitsoda však vypráví jiný příběh. Poté, co pracoval na původní hře, Paradox byl rád, že ho při propagaci hry postavil dopředu a fanoušci originálu měli jistotu, že pokračování bylo v bezpečných rukou s ním kolem.

V e-mailu společnosti Rock Paper Shotgun tvrdí Mitsoda, že byl ze své role 16. července ukončen.

„To, že mi to přišlo jako šok, to podtrhuje,“ vysvětlil.

„Pracoval jsem na Bloodlines 2 téměř pět let.“ Příběh a hlavní obsazení byly původně koncipovány v mém obývacím pokoji. Pomohl jsem vyvinout hřiště pro Hardsuit Labs a pomohl postavit projekt Paradoxu v Las Vegas. Příběh jsem měl na starosti od začátku, pracoval jsem dlouhé dny a někdy víkendy, abych předal Vampire Maškaráda následovníka: Krevní linie, a nikdy jsem nebyl veden k tomu, abych věřil, že jsem neuspěl. “

Mitsoda ve svém prohlášení rovněž uvedl, že „nebyl součástí rozhovorů“, které vedly k nedávnému rozhodnutí Paradoxu odložit hru do roku 2021..

„Bylo mi potěšením pracovat na této hře a s mnoha lidmi v laboratořích Hardsuit Labs a Paradox a je mi líto, že to nebudu moci vidět až do konce.“ Strávil jsem roky na těch nejlepších postavách a dialogu, které jsem kdy napsal. Bylo to hodně slyšet od komunity Bloodlines a já doufám, že to, co je konečně dodáno, je stejně uspokojivé, jak jsem zamýšlel, aby to bylo, “dodal.

Jen před dvěma měsíci se Paradox a Hardsuit zabývali PR nepořádkem každého studia, které nedávno pracovalo se spisovatelem Chrisem Avelloneem. Společnosti nakonec odstranily veškerou svou práci z Bloodlines 2 po opakovaném obvinění z nesprávného jednání proti němu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES