Pamatujete si hru Ubisoft Skull & Bones, která byla oznámena na E3 2017? Vyvíjí se již osm let a právě se dostává do alfa fáze výroby.
Vyplývá to z různých vývojářů Skull & Bones ve společnosti Ubisoft, kteří nedávno hovořili s Kotaku.
Sledujte na YouTube
Projekt, který začal jako odnož hry Assassin’s Creed: Black Flag již v roce 2013, se místo vlastního uvedení na trh stal novým titulem a začal se vyvíjet v Ubisoft Singapore. Tato hra byla oznámena na E3 2017 jako kooperativní titul pro více hráčů s PvP a spoustou faktorů prostředí, s nimiž se lze potýkat, jako jsou větrné a oceánské proudy.
Všechno to znělo celkem zábavně a mnozí se těšili na jeho vydání na podzim roku 2018. V květnu 2018 však Ubisoft oznámil, že hru odložil na rok 2019. Zdálo se, že i přes druhé zpoždění jde vše dobře, protože veřejnost dostala další podívejte se na hru během E3 2018. Poté, když se květen 2019 objevil, hra utrpěla další zpoždění, které ji tlačilo do fiskálního roku 2020/2021 společnosti.
Poté přišla zpráva o restartu hry a konečně, naposledy, co jsme slyšeli, se nyní očekává, že bude vydána někdy po dubnu 2022.
Důvod všech zpoždění? Podle více než 20 současných i bývalých vývojářů Ubisoftu i těch, kteří tuto hru znají, trpěla problémovým vývojem, špatným řízením, každoročními restarty a zjevně za tím nikdy nebyla „jasná tvůrčí vize“. Článek Kotaku uvádí, že ani základní design nebyl po celé věky přibitý a že hra nyní prošla svým původním rozpočtem, což stálo Ubisoft kolem 120 milionů dolarů, což nyní pokračují i zaměstnanci ostatních studií Ubisoftu.
V průběhu let se vývoj zastavil nebo změnil více než jednou kvůli zpětné vazbě od společnosti Ubisoft, nových manažerů, změnám zaměstnanců a dalším problémům s vývojem. V současné době je hra na třetím kreativním řediteli a doufejme, že od této chvíle budou věci postupovat pozitivnějším způsobem.
„Nikdo nechce přiznat, že se posral,“ řekl jeden vývojář. „Je příliš velký na to, aby selhal, stejně jako banky v USA.“
„Pokud by společnost Skull & Bones byla u konkurence, byla by zabita již 10krát,“ řekl další bývalý vývojář.
Jeden současný vývojář dokonce přirovnal ságu SKull & Bones k Bioware’s Anthem, hře se skalnatým začátkem, který byl způsoben restartem, který byl nakonec zrušen.
I přesto, se všemi problémy, kterým čelil, stojí Ubisoft za hrou pro více hráčů a zdá se být odhodlaný ji v určitém okamžiku vydat jako živou servisní hru, což je směr, kterým Ubisoft směřuje ve svých vydáních. Přidejte k tomu skutečnost, že v Singapuru vláda požaduje, aby společnost jako Ubisoft uvedla nový titul kvůli množství dotací, které rozdává. V zásadě tedy Ubisoft nemá jinou možnost, než hru dodat.
Část Kotaku jde do mnohem podrobnějších informací o problémovém vývoji hry a měli byste si ji opravdu přečíst.