Když přemýšlíte o hrách, které tlačí hardware současných genů na jejich hranice, Train Sim World pravděpodobně není nahoře na seznamu.
Ale v zákulisí se toho hodně děje, takže je obtížné je provozovat.
Během nedávného rozhovoru s generálním ředitelem Dovetail Games Paul Jacksonem jsme hovořili o vývoji Train Sim World spolu s hrami, jako je Microsoft Flight Simulator, který využívá nové technologie k vytvoření téměř fotorealistické reprezentace našeho světa..
Podle Jacksona, protože nic z toho není podvodníkem ve vlakovém simulátoru – opravdu cestujete přes stovky kilometrů tratě – tyto druhy her skutečně tlačí konzole a PC na jejich limity..
„V podstatě jsou vlaky a letové simulace podobné v tom, že se snaží být autentické,“ vysvětlil Jackson. „Snaží se být autentický vůči skutečnému světu, ale realita je taková, že létání je o létání po celém světě, zatímco vlaky jsou skutečně velmi specifické pro jejich umístění a pro práci, kterou mají dělat. Zatímco základní teorie je stejná, skutečná praxe je úplně jiná.
„A tak si myslím, že umět definovat a řemeslně zpracovat skutečně specifické oblasti a učinit je tak reálnými, jak je to možné, je pro Train Simulator tou správnou věcí.“ Ve skutečnosti je v tuto chvíli největší věcí, která určuje, co můžeme našim zákazníkům nabídnout, je síla konzoly. Takže naše technologie je pravděpodobně více než většina technologií, neřeknu tedy všechny technologie, ale většina technologií v současné době tlačíme na konzole. Dokonce tlačíme počítače na jejich absolutní limit toho, co zvládnou, díky kvalitě skladeb, které se snažíme zákazníkům dávat, v kombinaci s pouhou škálou obsahu.
„Děláme kousky obsahu asi sto mil dlouhé.“ A pak věc, kterou nikdo nevidí, že je kritická, je základní simulace, a to je jen fyzika. Téměř zabijeme všechny hardwarové platformy, na kterých jsme, pouhým množstvím reality, kterou se snažíme fyzicky obnovit, a náš fyzický engine je za to neuvěřitelný. “
Train Simulator a Train Sim World používají co nejméně triků. Při použití regulátoru vlaku vyšle signál do virtuální ovládací skříňky, která vyšle signál do motoru k zapnutí. Motor pak dodává elektrickou energii trakčním motorům a oni vrhají do života. Každý vůz je jiný a každý přidává do hardwaru novou zátěž paměti – je to součást důvodu, proč musí být DLC dodáván v kusech.
Dovetail říká, že je velmi nadšený z příští generace – umožní vývojáři posunout své simulace ještě blíže realitě.
„Pokaždé, když přichází nová výkonná technologie, myslíme si:“ Dobře, skvělé, můžeme dodat více reality, „řekl Jackon.
Celý náš rozhovor s Dovetail si můžete přečíst zde.