Modern Warfare 3 je letošní Call of Duty, ať už se nám to líbí nebo ne. Fanoušci Call of Duty jsou fanoušci Call of Duty, takže budou hrát letošní hru bez ohledu na to. Většinou mají vlastní názor na každý sebemenší detail a je nepravděpodobné, že by četli tento článek.
Modern Warfare 3 má však v rukávu ještě jedno eso: nostalgii! Přesněji řečeno se laserově zaměřuje na to, aby vám připomněla všechny ty hodiny, které jste strávili hraním Modern Warfare 2 z roku 2009. To samozřejmě proto, že všech 16 map bylo pro Modern Warfare 3 předěláno a budou k dispozici hned první den.
Call of Duty 2023 se však od oněch opojných časů značně liší a pravděpodobně budete potřebovat menší úvod do toho, jak to v něm funguje. V tomto průvodci se vám snažíme nabídnout odpovědi na otázky, které vás možná napadnou.
Chcete-li tento obsah zobrazit, povolte prosím cílení souborů cookie. spravovat nastavení souborů cookie
Přestaňte si dělat starosti s pohybem
Hra Call of Duty se změnila a tak nějak se proměnila ve střílečku s pohybem. To nejlepší, v co jste mohli ve své době doufat, bylo strafování a občasné skákání. V dnešní době se však můžete těšit na slide-cancelling, skákání za roh, přikrčení/přikleknutí uprostřed boje a tak dále.
Zejména pohyb v Modern Warfare 3 je rychlejší než v loňské hře, takže očekávejte, že lidé budou létat za roh, škubat vaše střely a používat pohybové mechaniky původně zamýšlené jako obranné nástroje útočně. Hra všechny tyto opičárny velmi málo postihuje, takže na ně budete narážet pravidelněji, než byste čekali.
Ale co když vám řeknu, že se tohoto tance vlastně nemusíte účastnit! Čas na zabití (TTK) je letos delší a blíže hrám od Treyarchu než Call of Duty od Infinity Ward/Sledgehammeru. Můžete si dát na čas, a pokud budete přesní, nebudete se vlastně muset moc hýbat.
Další věc, kterou je dobré mít na paměti, je, že moderní Call of Duty spoléhá na přísný matchmaking založený na dovednostech, což v podstatě znamená, že čím lépe si povedete, tím častěji budete končit v lobby na úrovni vašich dovedností nebo nad ní.
Pokud to budete brát s nadhledem a hrát jako v roce 2009, vaše konkurence se příliš nezmění. Věřte tomu nebo ne, ale je možné skončit v lobby, kde vás skutečně překvapí, že někdo využívá všechny ty pohybové nesmysly, ne naopak.
Výhody jsou nyní oblečení a doplňky
Modern Warfare 3 sice technicky obsahuje mnoho perků, které byste v Call of Duty očekávali, ale hra je formuluje jinak. Svou postavu nyní budete muset stavět na vestách, rukavicích, botách a výstroji.
Vest je v multiplayeru šest a nejlepší je rozhodnout se pro Vestu ještě předtím, než se pustíte do ostatních. Vesty určují, jak bude vypadat zbytek vaší sestavy. V závislosti na zvolené vestě může každá z nich zvýšit/snížit počet taktických/letálních prostředků, které můžete mít, stejně jako rukavice, boty, výstroj a dokonce i vylepšení v poli. Vesta může také zcela odebrat slot.
Rukavice (šest) mají bonusy a perky, které se zaměřují na ovládání zbraně, přesnost, čas ADS a dokonce umožňují resetovat pojistky granátů. Všechny Vesty mají slot pro Rukavice. Naopak Boty (Šest) se zaměřují na pohybové schopnosti, rychlost, zvuk kroků atd. Na rozdíl od Rukavic však nejsou Boty dostupné v každé Vestě.
Slot Výstroj (12) pokrývá vše ostatní, například imunitu vůči určitým typům poškození, snížení poškození, varovné systémy, interakci s killstreakem a tak dále. Všechny Vesty mají slot Gear, ale některé nabízejí dva sloty.
Kůže, kterou odemknete za dosažení maximální úrovně v betě. | Obrázek: Activision
K dispozici je vždy zapnutý perk ve stylu Dead Silence.
Co se týče klasických perků, Modern Warfare 3 přináší zpět možnost mít vždy aktivní perk tlumení kroků. V tomto případě se jedná o jednu ze šesti bot s názvem Covert Sneakers.
Pár bot Covert Sneakers můžete vybavit na všechny vesty, s výjimkou vesty Gunner – ta totiž slot pro boty nemá.
Mapy jsou sice klasické, ale nečekejte, že se budou hrát tak, jak si je pamatujete
Je pravda, že každá mapa ve hře Modern Warfare 3 je předělávkou jedné z původních map ze hry Modern Warfare 2 z roku 2009. Ačkoli je všech 16 map prakticky totožných, nebudou se hrát úplně stejně jako tehdy.
Důvody jsou dva. Zaprvé, rychlejší pohyb, možnost rychlého překonání pláště přes krytí, šplhání na vyšší povrchy, to vše změní způsob, jakým budete interagovat s každým koutem mapy. Místa, o kterých jste si dříve mysleli, že jsou mimo dosah, se dost možná stanou něčím oblíbeným tábořištěm.
Největší podíl na změně toku mapy však mají spawny. V roce 2009 se hra Call of Duty spoléhala na pevně daná místa spawnu pro každý tým. Díky tomu byly spawny předvídatelnější (vzpomínáte na doby přehazování spawnů?), ale mělo to vedlejší efekt v podobě vzniku případů spawn trappingu; kdy jeden tým mohl uvěznit druhý ve svém spawnu, dokud všichni neskončili.
Moderní Call of Duty, včetně Modern Warfare 3, se místo toho spoléhají na systém, který lze označit jako squad-spawn. Často se spawnujete u spoluhráčů nebo v jejich blízkosti, bez ohledu na to, kde se nacházejí. Díky tomu je mnohem těžší předvídat, odkud se nepřítel blíží, což znamená, že šance na převrácení spawnu je nižší.
Nešťastným vedlejším efektem squad spawnu je, že se někdy můžete ocitnout obklopeni větším počtem nepřátel, než dokážete zvládnout, jednoduše proto, že se hra rozhodla spawnout vás na spoluhráče právě ve chvíli, kdy zemřel, a nechala vás tak napospas osudu. Využijte tuto informaci ve svůj prospěch.
Vrací se klasická minimapa
Pokud jste nesledovali moderní Call of Duty, společnost Infinity Ward zahájila trend změny chování minimapy v rebootu Modern Warfare 2019. Od té doby se tento design v několika ohledech vyvíjel, ale studio Sledgehammer Games se rozhodlo, že jej v Modern Warfare 3 vrátí k základům.
Zjednodušeně řečeno, na minimapě se bude zobrazovat veškerá palba z nepotlačených zbraní. Samozřejmě pokud nepoužíváte něco, co tomu brání. Skenování bezpilotních letounů odhalí všechny, pokud nepoužívají předměty proti bezpilotním letounům.
V zásadě platí, že pokud si nepřejete, aby se při střelbě z vaší zbraně objevil na minimapě tlumič.
Hlasování o mapě je zavedeno, ale lobby se po každém zápase rozpustí.
Možnost hlasovat o další mapě je dalším klasickým prvkem, který se vrací v Modern Warfare 3. Upřímně řečeno, připadá mi to trochu zbytečné, vzhledem k tomu, že každá lobby bude jiná, nemluvě o tom, že se můžete zaseknout v zajetých kolejích, protože hráči budou hlasovat pro nejoblíbenější mapy, což znamená, že přijdete o mnoho těch nepříliš populárních.
Hlasování o mapách funguje stejně jako vždy, takže zde není moc o co se dělit.
Loadouty jsou složitější než kdykoli předtím. | Obrázek: Activision Blizzard
Zbraňové platformy a odemykání přídavných zařízení
Pokud jste nestihli loňský Modern Warfare 2, měli byste se seznámit se systémem zbraňových platforem. V podstatě v každé předchozí hře Call of Duty vyžadovalo odemčení nástavce pro jakoukoli zbraň, abyste strávili čas grindováním XP na zmíněné zbrani – v podstatě: jejím používáním.
To se však nyní změnilo, protože některé nástavce jsou univerzální a po jejich jednorázovém odemčení budou k dispozici na stejné třídě zbraní. Výsledkem je, že vám to umožňuje zaručit některé základní nástavce (jako jsou mířidla) na jakékoli nové zbrani, kterou se rozhodnete používat.
Používáním oblíbené zbraně si v podstatě odemknete nástavce pro více zbraní, než chcete používat. Nevýhodou je, že odemykání určitých, hlavních nástavců vás bude nutit používat zbraně, ke kterým nemusíte nutně tíhnout, abyste si odemkli něco pro zbraň, které momentálně fandíte.
Právě to je zbraňová platforma: soubor sdílených součástí, nástavců a podobně, které vás odměňují za to, že strávíte čas s celou platformou – tedy s útočnou puškou, SMG, LMG a variantami DMR každé z nich.
Taktický postoj (Tac-Stance) je tak trochu trik.
Novinkou ve hře Modern Warfare 3 je takzvaný Tac-Stance, což je mezistupeň mezi plnohodnotnou ADS a střelbou z boku. Tac-Stance efektivně funguje stejně jako vybavení zbraně Canted Laser v Modern Warfare 2, protože, no, nakloní zbraň tak, aby vám nabídla větší přesnost než hipfire, ale menší než ADS.
V taktickém postoji se pohybujete rychleji než při míření na mířidla, takže se hodí v situacích, kdy máte pocit, že budete potřebovat přebíhat nebo se pohybovat rychleji, než umožňuje systém ADS. Také je díky němu plynulejší zaměřování různých cílů, protože vaše zorné pole bude širší.
V nabídce možností můžete změnit chování funkce Tac-Stance, způsob jejího zapnutí/vypnutí atd. Stojí za to si s těmito nastaveními pohrát (nebo Tac-Stance úplně vypnout), protože bude soupeřit o svalovou paměť s věcmi, jako je montáž zbraně, takže věnujte čas tomu, abyste se s ním seznámili.