DomůPs4The Last of Us 2 Superhrdina Obchodní karty Lokality

The Last of Us 2 Superhrdina Obchodní karty Lokality

Aktualizace: The Last of Us Part 2 Remastered právě vychází na PS5 a nabízí novým hráčům graficky vylepšenou verzi dnes již klasického příběhu a navrátivším se hráčům spoustu nových způsobů hraní. Ať už však hrajete jakoukoli verzi The Last of Us Part 2, na stejných místech najdete následující obchodní karty superhrdinů.

I v postapokalyptické noční můře si nerdi prostě nemohou pomoci a drží se cool geekovských věcí. Ellie může napříč celým dobrodružstvím ve hře The Last of Us 2 najít a nasbírat 48 obchodních karet superhrdinů, na kterých jsou vtipně vyobrazeni skuteční komiksoví hrdinové a také několik drzých odkazů na vývojářský tým hry.

Prohledali jsme celou čtvrť Seattle i další místa a přinášíme vám všech 48 míst, kde se nachází obchodní karty superhrdinů z The Last of Us 2. Zatímco na některé narazíte přirozeně a jejich nalezení je poměrně jednoduché, mnoho z nich je záludně ukryto v tajných zákoutích, za zjevnými vchody a u některých dokonce musíte ve hře řešit hádanky jinak.

Nejdříve vypustíme úplný seznam všech obchodních karet superhrdinů. Pod něj jsme pak přidali podrobný návod, kterým se můžete při hraní řídit.

  • Přejít na seznam obchodních karet superhrdinů hry The Last of Us 2
  • Přeskočit na umístění obchodních karet superhrdinů v The Last of Us 2

The Last of Us 2 Seznam obchodních karet superhrdinů

The Last of Us 2 Superhero Trading Card Locations
Název obchodní karty superhrdiny: Den Umístění: Chapter Umístění: Kapitola Umístění:
Seismicalya Jackson Probuzení
Dvojčata Keenova Jackson Probuzení
Tesseracter Jackson Hlídka 1
Laurent Foucault Jackson Hlídka 1
Motivator Den 1 Brána
Děti z hvězdné pěchoty Den 1 Brána
Chessmaster Den 1 Brána
Oozer Den 1 Brána
Doktor Uckmann Den 1 Centrum města
Das Wort Den 1 Centrum města
Big Blue Den 1 Centrum města
Flo Den 1 Centrum města
Vědět všechno Den 1 Downtown
Kardio Den 1 Základní škola Eastbrook
Kinnard, Esq Den 1 Capitol Hill
Rockafella Den 1 Capitol Hill
Doktor Stem Den 1 Capitol Hill
Seržant Frost Den 1 Capitol Hill
Candleabra Den 1 Capitol Hill
Bizzarebra Den 1 Capitol Hill
Kimimela Den 1 Televizní stanice Channel 13
The Imp Den 1 Tunely
Doktorka Daniela Star Den 1 Tunely
Bastet Den 1 Tunely
Mortem Den 1 Divadlo
Za stránkami Den 1 Divadlo
Nighthawk Den 1 (Muzeum) Narozeninový dárek
Saura Den 1 (Muzeum) Narozeninový dárek
Wachumero Den 2 Hillcrest
Čaroděj Sahir Den 2 Hillcrest
Naledi Mladistvý Den 2 Hillcrest
Brainstorm Den 2 Hillcrest
Reverb Den 2 Hillcrest
Austringer Den 2 Hledání strun
Randy Styles Den 2 Serafité
Shift Den 2 Serafité
Hvězdné znamení Den 2 Serafité
Arci-nepřítel Den 2 Serafité
Dvojník Den 2 Serafité
Bhat Mandarr Den 2 Serafité
Esquire Den 3 Cesta do akvária
Tormentra Den 3 Cesta do akvária
Tanager Den 3 Cesta do akvária
Tatuaje Den 3 Cesta do akvária
Seff L’ho’phad Den 3 Zatopené město
Khazakh Bright Den 3 Zaplavené město
CBB-73 Epilog Tlačení do vnitrozemí
Sparkthug Epilog Letovisko

Chcete-li tento obsah zobrazit, povolte prosím cílení souborů cookie.Správa nastavení souborů cookie

The Last of Us 2 Superhero Trading Card Lokace

Jacksonův prolog

Kapitola Probuzení –

Lokace Seismicalya – Když se poprvé probudíte v Jacksonu a vezmete si bundu a nůž, procházíte s Jessem ulicemi Jacksonu. Když projdete bránou na Hlavní ulici, na první straně vlevo je na nástěnce za rohem od Galerie na Hlavní ulici připevněná karta.

Lokace dvojčat Keenových – Po krátké cutscéně v saloonu v Jacksonu se podívejte doprava a karta leží u šipkové tabule.

Biografie – „Dvojčata Keeneova, která se narodila v laboratoři jisker a byla považována za neúspěšný experiment se zesílením lidských smyslů, byla opuštěna na prahu sirotčince, ale opuštěná dvojice se brzy dozvěděla o svých schopnostech. Ofélie, která se narodila jako hluchá, má nejen úžasný zrak, ale vidí i věci v infračerveném a rentgenovém spektru. Alex, který se narodil jako slepý, slyší na míle daleko; žádný krok není příliš tichý, žádné tajemství není v bezpečí. Dokud jsou spolu, jsou z nich hroziví protivníci. 80 mozků a 80 odvahy. Příslušnost: žádná.“

Hlídková kapitola –

Umístění postavy – Tato karta se nachází v jednom z domů, když jedete s Dinou na hlídku ve sněhu. Hledej ceduli s nápisem „otevřený dům na prodej“ se šipkou ukazující na zasněžený náklaďák. Vylezte na náklaďák a vejděte do budovy. V této ložnici najdeš na knihovně kartičku.

Životopis – „Objevil se jednoho dne z ničeho nic a nikdo neví, kde – a kdy – se tato transdimenzionální bytost vzala. Jejich schopnost pohybovat se ve čtyřrozměrném prostoru a po něm podle libosti zvrátila průběh mnoha bitev, ačkoli používání této síly je zanechává slabé a zranitelné jako novorozence. Tvrdí, že nemají žádné jméno, a proto jim Společnost šampionů propůjčila přezdívku Tesseracter. Někteří však mají podezření, že Tesseracter drží svou skutečnou, dosud neodhalenou identitu v tajnosti. 80 mozků a 60 odvahy.“ Příslušnost: Společnost šampionů.“

Lokace Laurenta Foucaulta – Najdete ji v Eugenově úkrytu po sněhové bouři. Poté, co najdete jeho přívěšek Firefly, najdete v další místnosti napravo plyšovou žirafu. Naproti žirafě je malá skříňka, ve které najdete kartu.

Bio – „Laurent Foucault se narodil s geniální myslí, ale byl sužován četnými fyzickými neduhy, a tak strávil svá dětská léta v nemocnicích. V patnácti letech získal doktorát a vyvinul lék na svou vzácnou genetickou chorobu, jehož patenty z něj přes noc udělaly multimilionáře. Během několika krátkých let proměnil miliony v miliardy, což mu dalo kapitál na vybudování vědecko-technologického impéria Spark a volnou ruku v honbě za poznáním a pokrokem za každou cenu. Kolují zvěsti, že Spark vyvinul metody, jak novorozencům vdechnout specifické superschopnosti, ale Foucault tato „směšná tvrzení“ popírá.“

Den 1 Brána –

Motivační lokace – Zde projíždíte s Dinou lesem. Pokračujte lineární cestou vpřed, dokud nepřijedete k prvním opuštěným autům vedle autobusové zastávky. Sesedni z koně a najdeš kartu přilepenou na autobusové zastávce.

Životopis – „Pokud se přistihnete, že děláte něco, co nechcete, může za to být zodpovědná Motivátorka. Moira Peaková, kdysi významná psycholožka a výzkumnice v oblasti lidského chování, při svých pofidérních experimentech pro Spark získala schopnosti, které považovala za příliš nebezpečné pro kohokoli – a tak si je nechala pro sebe. Dokáže komukoli podsouvat myšlenky do hlavy a jedinou nadějí jejích obětí je dostat se Motivátorce z dohledu, nebo jí rozbít brýle, aby ji neviděla. 90 mozků a 20 odvahy.“ Příslušnost: Spark.“

Lokace Děti hvězdného ohně – Z poslední lokace jeďte dál, dokud nespadnete na hlavní silnici. Před sebou uvidíte ceduli s nápisem „Seattle North“. Vlevo uvidíte chatu. Uvnitř najdete kartu na tabuli.

Životopis – „Když čtrnáctiletá dvojčata Emiru a Sora Hoshiovi našli v lese u Kjóta meteorit, dotyk s ním jim oběma propůjčil sílu astrokenisis: schopnost přijmout hvězdné světlo a proměnit ho v energii! Vzal je do péče Spolek šampionů a Tesseractor je vedl k tomu, aby svou sílu používali bezpečně a moudře, i když je nakonec jeho přehnaně ochranitelská povaha vyhnala. Nyní žijí na ulici a snaží se ve svých schopnostech najít smysl a cíl. 60 mozků a 60 sil.“ Příslušnost: Spolek šampionů.“

Umístění šachového mistra – Když se přiblížíte k QZ Seattle a přelezete zeď, projdete po lávce na druhé straně. Až dojdete k žebříku dole na druhém konci, podívejte se za sebe a najdete další žebřík, který vede do tajné oblasti s další kartou.

Lokace Oozer – Na druhé straně zdi, až budete řešit hádanku s generátorem, abyste otevřeli bránu, přehoďte šňůru přes pojízdnou kancelář a vylezte po ní nahoru – zde najdete kartu.

Kapitola v centru města –

Lokace doktora Uckmanna – Přímo naproti místu, kde vstoupíte do první velké oblasti centra, se nachází zničená budova, na kterou můžete vylézt. Musíte rozbít okno, obejít ho zvenčí, skočit, vrátit se dovnitř, vylézt po rampě nahoru a nahoře najdete nějaké doplňky, části zbraně a kartu doktora Uckmanna. Zábavná hříčka režiséra hry The Last of Us: Part 2, Neila Druckmanna.

Bio – „Kdysi uznávaný výzkumník, pochybné experimenty doktora Uckmanna v oblasti posouvání lidských limitů ho přivedly k ostrakizaci ze strany vědecké komunity. Dokonce i morálně zkompromitovaný Laurent Foucault ze Spark Laboratories považoval jeho práci za pochybnou. Uckmann se nenechal odradit a pokračoval ve své práci v utajení, vytvářel superinteligentní inteligenci, která plnila jeho příkazy a chránila jeho výzkum, zatímco on a Noví psi organizovali high-tech loupeže, aby to všechno financovali. Neustále přesouvá umístění své laboratoře, aby ho nikdo nemohl najít, a touží po dni, kdy se s jeho subjekty bude zacházet jako se sobě rovnými.“

Umístění Das Wort – Tuto kartu najdete v první velké oblasti centra, dole v a zásuvce v obchodě s hudbou Valiant.

Životopis – „Tento vysoký, lakonicky vystupující muž působí dost nenápadně. V raném věku byl šikanován a nepochopen kvůli své neschopnosti mluvit výše než na úrovni mumlání, ale navždy se změnil, když mu prastaré vesmírné bytosti propůjčily „Slovo“, mystickou frázi, která při vyslovení – nebo dokonce zamumlání – přivede každého v doslechu k šílenství. Naštěstí ho jeho značná výška často prozradí a dává jeho potenciálním obětem spoustu času na útěk nebo zacpání uší. 80 mozků a 80 sil.“ Příslušnost: Noví psi.“

Umístění Flo – Najdete ho na Madison Street poblíž levého horního rohu mapy. Musíte se protáhnout malou škvírou. Je v trezoru a kombinace je 0451, což je starý kód pro bránu Západ 2 na stránce deníku s kódy bran.

Životopis – „Olga Kuzněcovová, která jako nejlepší ze třídy absolvovala významnou vědecko-technickou univerzitu, byla najata ruskou vládou, aby pokračovala ve výzkumu temné energie. V obavě, že technologie bude použita k válce, její pokus o sabotáž experimentů vyústil ve splynutí jejího vědomí s vodní párou. Nyní je schopna nasměrovat svou „duši“ do jakéhokoli vodního tělesa a vyčarovat předměty v jakékoli formě vody, pokud je ve vzduchu vlhkost. 90 mozků a 80 sil. Příslušnost: Společnost šampionů.“

Umístění Velké modré – Tuto kartu najdete v kavárně na severu mapy centra, v restauraci na Jarní ulici. Podívejte se do zásuvek a najdete ji.

Bio – „Velký Modrý je mimodimenzionální entita, která na sebe vzala podobu modré velryby. Na Zemi se poprvé objevili před více než půl miliardou let, aby dohlíželi na rodící se formy života, a svou nekonečnou studnicí vědomostí pomáhají vést lidskou rasu v dobách velké nouze a otřesů. Jejich nezměrný věk má jednu zásadní nevýhodu: zdá se, že dny ubíhají jako mikrosekundy. Tento efekt dilatace času se však vyrovná, pokud zadrží dech – což dokážou několik hodin v kuse. 100 mozků a 80 mozků. Příslušnost: žádná.“

Místo, kde to všechno víte – Jakmile projdete bránou „f**k FEDRA“ a vstoupíte do hotelu, jděte nahoru. Nahoře vejděte do místnosti za mrtvým tělem a pak do sousední místnosti. Nalevo od vás je televize a v zásuvkách pod ní je vzkaz. Naproti ní je noční stolek se zásuvkou a uvnitř je lístek.

Životopis – „Sheila Kimová, světoznámá vědkyně, které byla diagnostikována raná forma demence, se v zoufalství obrátila na Sparka. Mohli by udělat něco, co by zpomalilo její duševní úpadek? Souhlasili s tím, že jí do mozku implantují experimentální nano-AI pohon, který jí umožní nejen uchovávat znalosti, ale také masivním tempem získávat nové informace. Nyní je pravděpodobně nejchytřejší žijící osobou a novým technologickým ředitelem Sparku, který dohlíží na jejich vojenskou výzkumnou složku. Někteří tvrdí, že ztratila soudnost. Jiní se ptají, zda její mysl nepřevzala umělá inteligence. Více než 100 mozků a 20 siláků. Příslušnost: Spark.

Eastbrook Elementary Chapter –

Kardio lokace – Po prvním setkání s lidmi půjdete lineární cestou přes několik střech, dokud nedojdete k místu, kde musíte přeskočit na balkon. V této budově přeskočte přes převrácený nábytek a vejděte do místnosti hned napravo. Karta se zde nachází v zásuvce nočního stolku.

Životopis – „Pedro Rojas byl běžec na dlouhé tratě, který snil o vítězství, ale vždycky se mu to nepodařilo. Když mu Spark nabídl neomezenou výdrž výměnou za to, že ho použije jako testovací subjekt pro své nové velocitanové umělé srdce, okamžitě dohodu přijal a pak utekl a začal se skrývat. Nyní je známý jako Cardio a dokáže běžet rychleji a dál než kdokoli jiný živý. Pronásledují ho Spark a stále ho chtějí zpět, aby dokončili své experimenty – jen ho musí nejdřív chytit. 60 mozků a 60 odvahy.“ Příslušnost: žádná.“

Kapitola Kapitol –

Lokace Kinnard, Esq – Po útěku ze školy následuj Dinu po silnici a zahni doprava. Po pravé straně jsou otevřené dveře do domu číslo 3. Uvnitř je zásuvka s kartou superhrdiny.

Lokace Rockafella – Jakmile se vrátíte dolů na úroveň ulice a použijete mrakodrapy jako orientační bod, ke kterému se vydáte, je tu motel, který prozkoumejte. V přízemí hledejte pokoj číslo tři. Dveře jsou zamčené, takže vstupte do vedlejší otevřené místnosti, zadním oknem se vydejte do místnosti číslo tři a projděte zadním oknem. Na podlaze u televize najdeš Rockafellu.

Životopis – „Vrcholným dílem realitního a stavebního magnáta Normana Strykera bylo sídlo společnosti Spark, a to jak část viditelná světu, tak i mohutný podzemní komplex laboratoří. Když však vstoupil do tajného experimentu, Laurent Foucault se ho pokusil zlikvidovat výbuchem v lomu. Když Společenstvo šampionů nedokázalo Strykera vytáhnout ze skal, doktor Stem udělal ze skal součást Strykera. Rockafella, nyní pokrytý od hlavy až k patě skalním brněním, má za cíl zbořit ústředí Sparků cihlu po cihle – a zná to místo lépe než kdokoli jiný… 60 mozků a 100 odvahy. Příslušnost: Společnost šampionů.

Lokace Doktor Stem – Nyní jsi hluboko na území WLF a právě jsi bojoval nebo se plížil kolem houfu ozbrojených vojáků, když jsi mířil k televizní stanici. Nakonec se ocitnete v knihkupectví, když najdete knihu s názvem Tajemství sesterstva. Odtud se vydejte do kavárny knihkupectví, kde u psacího stroje najdete časopis o vylepšení. Tváří v tvář psacímu stroji se vydejte ke dveřím vpravo a do tmavé místnosti před vámi. Kartu najdete vedle gramofonu vlevo.

Životopis – „Upal Royová, která v útlém věku přišla o oba rodiče kvůli rakovině, se vrhla do studia přírodních věd, rozhodnutá nikdy nedopustit, aby někdo zažil bolest a ztrátu, kterou pocítila jako dítě. Nyní je známá jako Doktorka Stem a spolupracuje s lékaři a vědci po celém světě na život zachraňujících a život zlepšujících technologiích; spolupracuje také se Společností šampionů, aby pomocí vlastní technologie zastavila nekalé plány Sparku. Její houževnatost a odmítání přijmout porážku je její největší silou i zdrojem trápení. 100 mozků a 40 sil. Příslušnost: Společnost šampionů.

Lokace seržanta Frosta – Když se budete prodírat ulicemi, budete nakonec muset vylézt po žebříku přes staré kontrolní stanoviště FEDRA, abyste postoupili dál. Místo lezení po žebříku se vydejte ulicí na druhou stranu a po pravé straně najdete Live Street Market. Uvnitř jsou 4 nakažení, takže je vyčistěte a ze skříňky v zadní místnosti seberte kartu superhrdiny seržanta Frosta.

Umístění kandelábru – Právě jste Dinu posílili přes překážku a nyní stojíte tváří v tvář minovému poli. Nalevo od vás je obchod, do kterého můžete vstoupit, jakmile se nakažení dokončí a rozletí se na kusy. Kartu najdeš vedle bankomatu.

Životopis – „Tato hrdinka, maják v nejtemnější noci, si vysloužila svou přezdívku, když lidé poprvé spatřili oheň vycházející z jejích rukou a proudící v jejích vlasech. Pochází ze sopečné oblasti Auvergne ve Francii a při ochraně svého mladšího bratra před přisluhovači doktora Uckmanna spadla do aktivní lávové tůně. Zůstala naživu, ale z tůně se vynořila živá a schopná ovládat oheň jako zbraň, pokud jí není zima. Když zrovna nepracuje pro Společnost šampionů, tráví dny lovem doktora Uckmanna, o němž se domnívá, že drží jejího bratra v zajetí. 60 mozků a 80 odvahy. Příslušnost: Společnost šampionů.“

Lokace Bizzarebra – V oblasti s trojitým drátem se podívejte vlevo a uvidíte obchod s úsporami Wellwishes. Vydejte se dovnitř a z dětského regálu uvnitř seberte Bizzarebru.

Kapitola televizní stanice Channel 13 –

Umístění Kimimela – Uvnitř televizní stanice zamiřte do dalšího patra a vyhledejte kancelář s přístupným balkonem. Jsou tam zamčené dveře, ale můžete se prosmýknout podél vnější strany a zamířit oknem. Kartu najdeš o dvě kanceláře dál, v nejmenší kanceláři na stole.

Životopis – „Poté, co její rodina přišla o dům kvůli chamtivým developerům, padly veřejné protesty mladé vědkyně Kimimely Greenové na úrodnou půdu. Frustrovaná proměnila svůj výzkum chování zvířat v prostředek politické akce. Mnoho probdělých nocí v laboratoři vyvrcholilo sestrojením zařízení, které jí umožňuje telepaticky komunikovat se zvířaty. Nyní Kimimela jako členka Společnosti šampionů přivádí své zvířecí spojence na místa po celém světě, kde hrozí, že občanské nepokoje a hrabivost vyženou lidi z jejich domovů. A když ji zlosynové neposlouchají, nechá mluvit svá zvířata. 80 mozků a 60 odvahy.“ Příslušnost: Společnost šampionů.“

Kapitola Tunely –

Umístění Imp – Poté, co prolezete pod vlakem a začnete se přibližovat ke dveřím osvětleným červeným světlem, projděte kolem dveří a najdete Impa ukrytého v několika pytlích na odpadky pod dveřmi vlaku.

Umístění Dr. Daniela Star – Skončili jste tedy u televizní stanice a probojovali jste se podzemím osvětleným červenou září světlic a nouzových světel. Vytáhli jste okenici a Dina pod ní zaklínila vozík, abyste mohli projít. Teď jste v bezpečí na druhé straně a Dina řekne, že to vypadá čistě. Dojdeš k modrým dveřím, které vedou do kanceláře. Uvnitř se musíš vydat do zadního rohu v pravé části místnosti a proplazit se pod stolem. Tím se dostanete k trhlině ve zdi, kterou se dostanete za zamčený, oplocený prostor. Zde najdete kartu.

Životopis – „Geniální Daniela Star, kterou Spark Century 22 rekrutovala z nejlepší vědecké akademie na Titanu, byla přidělena do týmu pro vývoj iontových motorů. Pod bedlivým dohledem svých kolegů přišla s plány, které předčily nejdivočejší očekávání všech. Když se však dozvěděla, že její nadřízení plánují využít její technologii pro energetické zbraně, svůj výzkum odpískala a uprchla na Ganymed. Nyní je pod ochranou Aliance budoucnosti na pokraji vývoje ohnivého plavidla lidstva rychlejšího než světlo. 100 mozků a 60 odvahy.“ Příslušnost: Aliance budoucnosti.“

Lokace Bastet – V podzemí jsi se probojoval přes první šamblery a už jsi skoro venku. Přicházíš na místo vlakové nehody, které Ellie a Dina poznamenají. Když dojdeš k místu, kde Dina říká, že vidí nějaké světlo, a ty jsi vyzván, abys ji posílil, místo toho se vydej doleva a jdi nakloněný a vmáčkni se pod převrácený vagón. Uvnitř najdeš kartu Bastet.

Životopis – „Když doktor Uckmann vytáhl z káhirských ulic neznámou dospívající dívku, získal víc, než si přál. Původně ji chtěl využít pro svůj projekt genetického vylepšení lidí, ale věci se zvrtly, když do ní Imp vnesl kočičí DNA. Dívka, která je nyní obdařena hbitostí, zrakem a dravčími instinkty kočky, přijala jméno egyptské kočičí bohyně Bastet. Je chytrá a rtuťovitá, působí jako jedna z Uckmannových vymahačů a využívá svých schopností při riskantních loupežích. Ale ani geniální Uckmann nedokáže říct, kde je skutečně její věrnost. 60 mozků a 60 chrabrosti.“ Příslušnost: Noví psi.“

Divadelní kapitola –

Mortem location – Když s Dinou vběhnete do Divadla, musíte místo prohledat, abyste se ujistili, že je bezpečné. Karta je v rozbitné vitríně v prvním patře. Musíte sklepat pult a rozbít sklo vpravo, abyste ji odhalili.

Umístění za hranicí – tuto kartu najdete uvnitř divadla. Vyjděte po schodech nahoru, běžte rovně a jděte chodbou doprava. Na jejím konci, poblíž několika krabic a převrácené pohovky, najdete kartu Beyond.

Životopis – „Po zážitku blízkém smrti, po kterém byla dva týdny v kómatu, tato zkušená detektivka zjistila, že může přecházet z našeho světa do světa duchů, což jí umožňuje komunikovat s mrtvými. Nyní je známá jako Beyond a svůj čas dělí mezi řešení vyšetřování vražd a službu duchovního média pro truchlící rodiny, které se snaží uzavřít případ. Její výlety do světa duchů však zjevně urychlují její smrt: vypadá podstatně starší než na svých 35 let. Kolik jí ještě zbývá? 80 mozků a 40 sil.“ Příslušnost: žádná.“

Muzeum Dárek k narozeninám Kapitola –

Lokace Nighthawk – Karty v tomto flashbacku jsou opravdu roztomilým easter eggem, protože můžeme předpokládat, že právě proto je začala sbírat.

V expozici dinosaurů s Joelem je Noční jestřáb na lavičce vedle koupelny vlevo od triceratopse.

Umístění Saura – Později v muzeu, když se oddělíte od Joela, sedí karta na lavičce napravo od exponátu, kde je los pronásledován vlky.

Den 2

Kapitola Hillcrest –

Umístění Wachumero – Poté, co opustíte divadlo, se vydáte směrem k městské části Hillcrest. Až se po cutscéně v Hillcrestu vrátíte k řízení, otočte se a podívejte se z římsy za vámi. Spusťte se dolů a rozbijte okno náklaďáku, abyste se dostali k Wachumerovi.

Umístění Sahir the Sorcerer – Hned na začátku Hillcrestu se sklepejte na malou zeď a sledujte smečku vlků, jak odjíždí do kopce směrem ke stadionu. Místo toho, abyste je následovali doprava, zahněte doleva mezerou v křoví a dostanete se k papírně Caroline Paper Co. Vylezte na popelnici, abyste se dostali dovnitř, a pak se vpravo vzadu v obchodě nachází karta v kartonové krabici – možná budete muset naklonit úhel kamery doprava nahoru, abyste ji viděli.

Lokalita Naledi the Youthful – Jakmile projdete kolem WLF a jejich psů, dojdete k hádance, kde musíte postavit popelnici na rampu, vylézt na ni a přeskočit na zeď vedle ní. Jakmile se vám to podaří, najdete první výletní důl. Kartu najdeš v rohu této místnosti vedle jízdního kola.

Biografie – „Ačkoli nosí pytlovité roucho, aby zakryla četné stopy po popáleninách, nenechte se zmást Nalediným křehkým, prošedivělým vzhledem. Poté, co odmítla zemřít po boku své rodiny při žhářském útoku, její volání po pomstě umožnilo temnému duchovi, aby se usídlil v její bytosti a přinesl kletbu maskovanou jako požehnání: při dotyku s jinou živou bytostí nemůže být ani fyzicky poškozena, ani zabita. Nekonečně zranitelná, dokud je sama, se spojila s mocnou Bizarrebrou, jejíž síla jí umožňuje nést Naledi do boje s těmi, kdo jí ublížili; téměř nezranitelný tým. 90 mozků a 20 odvahy. Příslušnost: žádná.“

Lokace Brainstorming – Při cestě Hillcrestem uvidíte cutscénu, ve které uslyšíte výbuch. Poté, co se dostanete kolem několika nakažených, dojdete do oblasti, kde cosplayujete Hot Fuzz a skáčete přes ploty zahrad. Jak budete postupovat, uvidíte po levé straně malý žlutý dětský domeček. V otvoru v jedné ze stěn domku je ukryta karta.

Umístění Reverb – Poté, co získáte luk ke konci oblasti Hillcrest, uvidíte žlutý dům s modrým autem venku. Vydejte se dovnitř a karta je pod postelí v horním patře.

Hledání strun Flashback –

Lokace Austringer – Tuto kartu najdete ve flashbacku Ellie, když cestujete s Joelem. Poté, co vytáhnete koně nahoru, vaši pozornost upoutá nápis Music Store v dálce. Vydejte se směrem k této značce a přelezte vozidlo a sjeďte dolů na podmáčenou, propadlou cestu. Kartu najdete v opuštěném autě přímo před vámi.

Životopis – „Ve čtrnácti letech byl Maxene Pierre opuštěn rodiči uprostřed Montagne Noire. S pomocí dobrotivého, inteligentního jestřába se dostal do malé chaty, kde se setkal s tajemným šamanem. Díky přísnému výcviku si Max osvojil schopnost vstupovat do mysli jestřábů a jiných dravých ptáků. Jako Austringer pracuje Max jako nájemný zloděj a sběratel informací pro toho, kdo nabídne nejvíc, a přitom se snaží zjistit, proč byl před lety opuštěn v horách… 60 mozků a 40 sil. Příslušnost: žádná.“

Kapitola Serafité –

Lokace Randy Styles – Poté, co se Ellie vydá na svou misi do nemocnice, přijdete do supermarketu zvaného Quickmart. Uvnitř najdeš pod nápisem „hladký vkus“ na jedné z polic vystavenou krabici s obchodními kartami.

Místo posunu – Chvíli poté, co se vrátíte k prozkoumávání ulic v roli Ellie. V okolí je několik nakažených, ale jakmile se s nimi vypořádáte, můžete zde vstoupit do budov. Jedna z nich je kongresové centrum, které má uvnitř nějaké graffiti od Seraphite, na kterém je napsáno: „Feel her love“. Vstupte do výtahové šachty vlevo a vylezte po žebříku do dalšího patra. Nahoře najdeš lano. Musíte rozbít okno ven, pak buď vystřelte ven naše hodit cihlu skrz skleněné panelové úkryty , čímž odhalíte trubku, přes kterou můžete přehodit lano a přehoupnout se do další místnosti vlevo, čímž obejdete zamčené dveře. Obchodní karta se nachází na pohovce uvnitř.

Životopis – „Na první pohled Gail Priceová vypadá a chová se jako typická teenagerka, výkyvy nálad a tak dále. Tyto výkyvy nálad však pohánějí její schopnost zvyšovat rychlost hmoty. Když je šťastná, směřuje tuto sílu ven, čímž zvyšuje rychlost svých spojenců a vyvádí z rovnováhy nepřátele. Když je smutná, směřuje tuto sílu dovnitř, což jí umožňuje předbíhat nepřátele a způsobuje, že zbytek světa se cítí pomalý. Ačkoli je mocná, je nepředvídatelným spojencem a snadným cílem pro triky Motivátora, který manipuluje s myslí. 60 mozků a 60 sil. Příslušnost: Společnost šampionů.“

Umístění hvězdného znamení – Dál po cestě od konferenčního centra je vlevo od vás obytný dům. Jděte ke dveřím a pak se podívejte po schodech vpravo dolů, kde uvidíte vchod do průlezky. Abyste se dostali za zamčené dveře vlevo, musíte rozbít okno na podestě, vylézt ven, pak přeskočit na druhou stranu a znovu se probourat dovnitř. V ložnici je trezor, ale to, co hledáš, je karta superhrdiny v noční zásuvce.

Životopis – „Kdysi skromný muzejní kustod Zhang Lei se probíral svitky z dynastie Han, když zjistil, že se proměnil v ducha velkých čínských císařů. Nyní na sebe v závislosti na denní době bere elementární sílu každého znamení čínského zvěrokruhu: terrakinezi, pyrokinezi, akvakinezi, ferrokinezi a arborkinezi. Bere na sebe také kladné i záporné osobnostní rysy každého znamení, což může být podle situace výhodou nebo nevýhodou. Nejlépe doufej, že ho zastihneš v příhodnou denní dobu. 90 mozků a 80 sil. Příslušnost: Společnost šampionů.“

Umístění arcinepřítele – V další oblasti poté, co projdete komiksovým výstavištěm, přelezte římsu, pak se podívejte doprava a teprve poté rozbijte sklo, abyste se dostali do oblasti skleníku. Až seskočíte do přízemí, na levé straně místnosti jsou zamčené dveře. Obejdi zamčenou místnost z boku, rozbij vyvýšené okno a vlez dovnitř – v zásuvce je karta superhrdiny.

Umístění dvojníka – Později za kanálem dojdete k bytovému domu s názvem Garden Suites. Až půjdete po schodech dovnitř, obejděte zadní část schodiště a najděte kartu superhrdiny.

Lokace Bhat M’Andarr – Po prvním pořádném setkání s Jizvami se ocitnete na střeše. Pomocí žebříku slezte dolů do vody a vyplavte na břeh. Vydejte se po schodech nahoru a vejděte do Westonovy lékárny. Kartu najdeš hned vlevo, jakmile vstoupíš do dveří.

Životopis – „Kdysi nejznámější pirátka sluneční soustavy, Neptunčanka Bhat M’Andarr, proslula přepadáváním zásobovacích lodí; ohrožovala vznikající kolonie na Europě a Enceladu hladem. Pronásledována Aliancí budoucnosti do pásu asteroidů, proletěla se svou lodí příliš blízko záhadné červí díry a ocitla se zpět ve 21. století. Ačkoli se zpočátku těšila z nově nabyté převahy, rychle ji zklamala omezení naší technologie 21. století a vyhledala Spark. Její nabídka: její znalosti budoucnosti výměnou za cestu zpět do jejího času. 80 mozků a 60 odvahy. Příslušnost: Spark.“

Den 3

Kapitola Cesta do akvária

Lokace Esquire – Hned jak se na začátku 3. dne vrátíte k ovládání, místo abyste postoupili přes divadelní oponu, podívejte se doleva a najdete kartu, která leží před monitory na jevišti.

Lokace Tormentra – Když s Jessem opustíte divadlo, dojdete nakonec k budově WPL, do které se dostanete rozbitím okna nebo přikrčením pod zabarikádovanými dveřmi. Ocitnete se v místnosti plné přepravních materiálů, tiskáren a obalů. Vydejte se modrými dveřmi, kterými můžete vstoupit, a tmavou chodbou před vámi, kolem záchodů, až dojdete k sadě dvojitých dveří po levé straně. Naproti nim jsou další dveře, ale abyste se dostali dovnitř, musíte prolézt pod převráceným nábytkem. Zde najdeš nějaké doplňky, pracovní stůl a kartu Tormentra.

Životopis – „Kdysi milá a empatická teenagerka Tormentra byla vždy šikanována za to, že je „měkká“. Vše se však změnilo, když se u ní objevila latentní genetická mutace, která jí umožnila přeměňovat duševní utrpení druhých na kinetickou energii – čím větší bolest, tím silnější výsledek. Nyní jí její každodenní práce kriminální psycholožky umožňuje vstřebávat nejhorší věci z lidských životů a používat je jako doslova munici proti těm, kteří ji pronásledovali. Mnozí Tormentru podezírají, že se živí bolestí těch, kteří se jí postavili do cesty při jejích předchozích výbojích, a vytváří tak nekonečný koloběh utrpení. Osmdesát mozků a osmdesát sil. Příslušnost: žádná.“

Umístění Tanageru – Tuto kartu najdete v knihkupectví, poblíž pultu zákaznického servisu v přízemí, nedaleko od paty eskalátoru. Vedle stolu je provizorní pevnost vytvořená z polic na knihy a krytá matrací. Schovejte se pod ni a uvnitř najdete kartu.

Životopis – „Tanager, plachá, tichá mladá žena, objevila svou schopnost hypnotizovat zpěvem už v raném věku, ale teprve se ji učí zdokonalovat. Poté, co utekla z týrajícího domova, je přesvědčenou zastánkyní svobodné vůle; ví, jakou cenu má její ztráta, a často se nedokáže přinutit, aby ji vzala ostatním. Proto odmítá používat svou sílu jinak než v krajním případě. Díky tomu je pro Společnost šampionů obtížnou spoluhráčkou, ale její eso v rukávu se jí nejednou vyplatilo. 60 mozků a 40 odvahy.“ Příslušnost: Společnost šampionů.“

Lokace Tatuaje – Poté, co přejdete most a rozhodnete se ukrást člun, abyste se dostali k ruskému kolu, seskočte dolů do další oblasti a proplazte se pod sutinami, abyste postoupili dál – poté, co prolezete pod sutinami, neinteragujte s trubkami vpravo, místo toho jděte dopředu a na skříňce před vámi najdete kartu superhrdiny.

Kapitola Zaplavené město –

Lokace Seff L’ho’phad – Když jedete lodí, po prvním úseku peřejí vám cestu blokuje brána. Než ji půjdete zvednout, otočte se a podívejte se za sebe. Zde jsou dveře vedoucí do postranní místnosti – uvnitř je zásuvka ukrývající obchodní kartu.

Umístění Khazakh Bright – Po vyčištění herny je v pravé dolní části místnosti s hernou mříž nad pultem s cenami, kterou můžete otevřít. Na druhé straně se pak pod pultem vpravo dole podívejte na obchodní kartu superhrdiny.

Upozorňujeme, že screenshoty v níže uvedených částech by mohly být považovány za spoiler. Pokud jste nedokončili 3. den v Seattlu, jděte to udělat a budete vědět, kdy se vrátit.

A od nás jste to neslyšeli, ale možná budete brzy potřebovat tohoto průvodce po všech místech, kde se v The Last of Us 2 nacházejí sběratelské mince.

YouTube video

Epilog

Kapitola Pushing Inland –

Lokace CBB-73 – Jakmile se dostanete z pláže, narazíte při cestě do kopce na několik nakažených, vozidel a domů. Nakonec dojdete k trhlině ve zdi, pod kterou se musíte skrčit. Vydejte se kolem zarostlé kašny a vypořádejte se s klikyhákem na střeše vpravo. Vylezte na auto a z něj na střechu. Dejte se doprava na další vyvýšený kus střechy a proskočte oknem do vnitřku budovy. Vydejte se dveřmi vpravo a uvnitř na toaletním stolku najdete kartu.

Biografie – „Poslední z dlouhé řady syntetických válečníků, CBB-73, byl navržen k boji v bitvách, které byly pro lidi považovány za příliš nebezpečné nebo kruté. Když však Budoucí aliance jednoho z nich zajala na Titanu, použili ho její vědci k testování své nejnovější technologie umělé inteligence. Nyní je CBB důvěryhodným spojencem, který je ochoten zaujmout místo na všech nebezpečných misích Budoucí aliance a vždy jim připomíná: „Jsem spolehlivý a postradatelný.“ V dobách velkého napětí se však CBB snaží nesklouznout zpět ke své původní funkci stroje na zabíjení. 40 mozků a 100 sil.“ Příslušnost: Budoucí aliance.“

Resortní kapitola –

Lokace Sparkthug – Ve stejné oblasti, kam vstoupíte a kde Chřestýši dráždí běžce, je v zadní budově na kulatém stole vpravo vedle sterea karta Superhrdiny – je to budova, na které je napsáno „4“.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES