DomůPcTechnická recenze God of War PC - Norština spousta velkých vylepšení

Technická recenze God of War PC – Norština spousta velkých vylepšení

Stejně jako by to mohlo prráčet nějaké playstation diehards, mám ráda nový přístup Sony, abych přivedl své tituly prvního party k PC. Ano, tyto hry dorazí roky kolem jejich relevance, v době, kdy s největší pravděpodobností již vyčerpali své potenciální prodej na hardwaru PlayStation. Ale je to zjevně rozumná obchodní taktika a kromě toho je dobrá pro fanoušky videoher všude. Tak jsme tady, další exkluzivita PlayStation se dostává na PC. Po Horizon Zero Dawn a Days Gone považovala společnost Sony za vhodné navázat na ně s programem God of War z roku 2018, který se týká typu restartu-sort-of-not. Sledujte na YouTube. Jsem velkým fanouškem Boha války obecně a zejména nová iterace. Hrál jsem to rozsáhle na PS4, ale jak dělám s většinou exkluzives, jsem přemýšlel, jak moc by mohlo být běží na počítači. Téměř o čtyři roky později jsem konečně dostal své přání. PC verze Boha války – Out tento pátek, 14. ledna na Steam a EGS – je základním přístavem, který nabízí mírně rafinovanou zkušenost, ale ne jeden, který se dramaticky liší od PS4. Pro startéry je to v mnohem lepšímu technickém stavu při startu než horizont nula svítání, a asi na par s dny pryč. Měli jsme přístup k Bohu válečného kódu od konce prosince, takže musím trávit čas strávit a podvádět své různé kousky, abychom zjistili, co můžeme udělat. Sestava je neuvěřitelně stabilní a nabízí převážně konzistentní framerate. Abychom pomohl udržet tento výkon na cíli, Bůh války na PC lodí s DLSS, AMD je FSR, stejně jako vlastním vnitřním upscalerem. Ale dokonce to běží nativně, je snadné dostat framerate dobře za konzoly se všemi maximálně ven. To je skvělá zpráva pro ty, kteří hledají přes 60fps, protože hra může jít až 120fps. Nebyl jsem schopen, aby se dostal na to, aby se v tom sestavil důsledně, s použitím I7 9700K a RTX 3080 TI na 4K. Typicky by to vznášel mezi 70 a 80fps přes desku. Některé klidné oblasti vás mohou tlačit do 90. let, ale je to vzácné. Zapnutí NVIDIA’s RTX Card-Exclusive DLSS Nastavení DLSS – který je dodáván se čtyřmi nastaveními kvality – nabídne potřebnou hranu pro zatlačení framátoru blíže k těmto cílům. DLSS dokáže posílit sazby rámců tím, že vyrábíme hru na nižší nativní rozlišení před použitím nástroje AI až po napjaté IT – a v jeho nejlepším případě je to často prakticky nerozeznatelné z původního řešení. Bůh války ve skutečnosti zobrazuje řešení vykreslení každého zvoleného nastavení kvality DLSS, což je vzácné, ale přesto vítané. Nejvíce výkonnějším nastavením pro mě bylo DLSS ‚Ultra výkon, který hru vykresluje na 720p. Vypadá to znatelně fuzzy ve srovnání s domorodým 4K, ale to mě dostalo nejblíže k cíli 120fps. I když jsem viděl, že framerate counter dosáhnout 120fps zde a tam bylo většinou mezi 90-110fps. Z nějakého důvodu jsem však nemohl najít způsob, jak spustit hru v exkluzivním režimu celé obrazovky. Vaše volby jsou buď okenní nebo bez okrajů. To je nepříjemné, ale nikde blízko velkého problému v tomto případě, zejména proto, že Bůh války není přesně mocnou hru, která trpí ne běžící v exkluzivním celou obrazovku, i když se divím, jestli by to bylo potřeba, co by to bylo potřeba na 120fps. Port nabízí slušnou sadu grafických možností, z nichž některé vám umožní tlačit kolem toho, co je možné na PS4. Dva nejdramatičtější změny jsou okolní okluze a odrazy prostorového prostoru. Ve srovnání s PS4 originálem jsou odrazy ostřejší, zejména v místnostech s mramorovými podlahami a různými reflexními zdroji – jako je reálný cestovní místnost. Aktualizace okolního okluze je ještě viditelnější, protože mnoho z oblastí, které navštívíte, umožňují nějaké světlo přes stropní hřídele a praskliny ve zdi. Ani jeden z těchto upgradu však není dostatečně dramatický, aby skutečně záleželo. Odrazy, například, zatímco se zlepšil, stále vynechat Kratos a hodně z obrazovky. Ukazují – nepochybně méně fuzzy – odraz světel a barev, ale ne postavy, zbraně nebo jiné objekty ve scéně. Je to trochu zklamání, ale předvídatelné, s ohledem na hardware původní hra byla vyrobena. Ačkoli obraz je celkově ostřejší, mohl bych ještě spotovat některé ze stejných problémů, které jsem dostal do konzoly. Neexistuje žádné vyhrazené řešení AA, takže aliasing je víceméně, kde to bylo na PS4, a to i při nativním rozlišení. Zajímalo by mě zjistit, zda některé komunitní nástroje mohou úspěšně aplikovat AA, protože řešení ovládacího panelu NVIDIA byl v mém čase v mém čase nekonzistentní. Jednou z konkrétních možností, kterou jsem doufal, že v PC verze je bohužel není bohužel, že je Fov. Fotoaparát třetí osoby v Bohu války je jedním z nejlepších jsem viděl v každém hře. Sony Santa Monica to věděla, jak je zřejmé, že UI ukazatele vás upozorňují na útoky z obrazovky, které prakticky všichni bojují s více než dvěma nepřáteli, nemluvě o neustálých popisech z Mimira a Atreus. Vždy jsem měl pocit, že je to nevkusné, i když funkční řešení. Tento problém bohužel stále přetrvává v PC verzi. Kamera je stejně blízko u Kratosových zad jako na konzolích, ale teď, když hraji na PC, je to z několika důvodů otravnější, v neposlední řadě proto, že efekty s vyšším rozlišením znesnadňují vidění těchto indikátorů. Opět však nejsem zcela překvapen, když vidím toto opomenutí. Odemknutí Fov roky poté, co se vývojový tým přestěhoval, vyžadoval významnou práci, abyste mohli přepravovat streamování aktiv, animace a dostatek dalších; Není zcela realistické očekávat v přístavu příjezdu pozdě po vydání. Doufám, že SSM to vzal v úvahu s Ragnarokem, ale s ohledem na manželství ateliéru s myšlenkou intimního no-cut kamery, mám své pochybnosti. To bylo zjevně nejvíce frustrující aspekt od mého času s PC verzí Boha války. I přes celkové čistší vizuály, ostřejší prezentaci a výrazně vyšší framerate, stále musíte čelit neuvěřitelně úzkým Fov. Další problém z originálu se také vrací na PC, a to je nejvíce překvapivé. Zasekávání při načítání do nových oblastí nebo přechodu do venkovního prostředí bylo na PS4 poněkud běžné, ale typicky bylo chytře skryté pomocí cutscén. S portem PC instalovaného na GEN 3 NVME SSD, hra sotva využívá této rychlosti. Tyto výtahové jízdy a reálné cestovní sekce jsou asi tak dlouho, jak byly na PS4, s přidaným problémem znatelného koktání jako nová oblast zatížení za zavřenými dveřmi. Dalo by se jasně říct, kdy se to stane taky, protože je to poměrně zřejmé. Drtivá většina z nich se vyskytuje v ne-bojových oblastech a trvá na sekundu nebo tak – ale jsou patrné. Některé z těch nejvíce zřívaných se mohou vyskytnout v boji, pokud jste dostatečně nešťastný, abyste bojovali proti nepřátelům v oblasti se dvěma odlišnými sekcemi. Načítání do hry a ven z hry je rychlejší, ale to je o tom. Zbytek Boha války prezentace na PC je poměrně přímočarý. Můžete zapnout HDR poté, co bylo povoleno v systému Windows pro monitor. Nabízí stejnou úroveň přizpůsobení zde, jak to dělal na PS4, se samostatnými nastaveními pro světelnost a papír. Bohužel, i když můžete přepětovat ovládací prvky klávesnice a myši, nemůžete udělat totéž pro regulátory – další bizarní opomenutí. Ve skutečnosti hra Grey vyšroubuje menu přizpůsobení klíčů, jakmile detekuje regulátor. Nenašel jsem to být velkým problémem, jako stejné možnosti z návratu PS4, které vám umožní vyměnit Dodge z A do b, a přivést zpět klasické x / y útočné tlačítko spíše než duše-styl nárazníky / spouštěče. Dokážu si představit, že je to mnohem větší problém pro hráče, kteří vyžadují možnosti přístupnosti pro určité regulátory, a upřímně nechápu, proč může být funkce nabízena pro klávesnici, ale ne regulátory. Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílové cookies.Manage Cookie Nastavení PC port boha války je dost dobrý na to, aby bylo možné odůvodnit druhou playthrough, zejména pokud je váš jediný čas s ním na PS4. Je to ještě lepší příležitost pro ty, kteří to zmeškali, aby zažili jemnou akční hru s přesvědčivým, vzrušujícím příběhem, aniž by museli bojovat s přístavem, aby se dostal do slušně.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES