DomůPs4Tady je Bloodborne běžící na bezchybném 60fps na PS4 Pro

Tady je Bloodborne běžící na bezchybném 60fps na PS4 Pro

Bloodborne oficiálně nepodporuje snímkovou frekvenci nad 30 snímků za sekundu, ale to nezabránilo moddingové komunitě přijít s řešením.

Modder Lance McDonald, připočítán s odhalením mnoha tajemství a prořezáním obsahu Krví a další hry FromSoftware, se vrátil s aktualizací svého slavného projektu opravy 60fps.

Jak již bylo dříve odhaleno, McDonald pracuje na způsobu, jak odemknout framerate hry na PS4 Pro. Po odemknutí byla myšlenka použít režim zesílení k vynucení snímkové frekvence nad 30 sn./s, což také znamená snížení základního rozlišení hry, aby mohla udržovat uzamčených 60 sn./s.

Bohužel, protože Bloodborne nebyl navržen s ohledem na 60 snímků za sekundu, uvolnění framerate jednoduše nevede k plynulejšímu hraní. Ačkoli má hra vývojářské menu, které odemkne snímkovou frekvenci, přístupnou prostřednictvím modifikace, způsobí také dvojnásobné zvýšení rychlosti hry a času ve hře. Kromě toho, že vypadá hloupě, dělá hru nehratelnou, protože všechno se hraje dvojnásobnou rychlostí.

Aby zjistil, jak přimět Bloodborne, aby správně běžel rychlostí 60 snímků za sekundu, McDonald přešel k další hře FromSoftware. Japonský vývojář dříve aktualizoval Dark Souls 2 pro jeho re-vydání na PS4 a Xbox One s možností hrát na 60fps. Vzhledem k tomu, že obě hry používají víceméně stejný engine, McDonald použil práci studia na Scholar of the First Sin jako základ pro vlastní patch Bloodborne.

Výsledky jsou docela pozoruhodné. Jak se předvádějí ve videu, hra víceméně drží ustálenou rychlost 60 snímků za sekundu pomocí režimu boost na PS4 Pro, což je velmi evidentní v soubojích s bossy – v oblasti, která z této podpory těží nejvíce. Je to pouze vykreslování při 720p, ale kompromis s plynulostí stojí za ztrátu jasnosti.

Je samozřejmé, že tento patch není něco, co většina hráčů bude moci použít. Provoz vyžaduje modifikaci vaší konzoly a hry, s čím většina nebude spokojena.

Víc než cokoli jiného je to pro budoucnost Bloodborne velmi dobré. Zvěsti o Bloodborne na PS5 a dokonce i legendárním portu pro PC vyschly, ale pokud by se Sony rozhodlo vrátit hru zpět na PS5, existují všechny důvody pro opětovné vydání, aby podporovalo také 60fps, nyní, když víme, že je to možné.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES