DomůPcStray: Kde najít všechny vzpomínky

Stray: Kde najít všechny vzpomínky

Stray je iluzivní kočka s příběhem, o kterém donedávna nikdo nevěděl, a jaký je úžasný příběh. Jak již bylo řečeno, je tu spousta zkoumání jako kočka, pokud chcete získat všechny možné sběratelské možnosti.

Bez mapy je běh kol Slumů a Midtown téměř nevyhnutelný, ale to neznamená, že se přirozeně narazíte na mnoho vzpomínek . Vzpomínky jsou sběratelské předměty, které nám říkají více o příběhu Stray a minulosti prostředí, ve kterém jsme se ocitli. Takže pokud chcete vědět všechno, co je třeba vědět o tomto neonově nasáklém světě a našem chlupatém outsiderovi, vy ‚ Chci jít z cesty, abyste našli každou paměť .

Chyťte Strayův přívěs zde!

Pokud jde o shromažďování vzpomínek, existuje pět klíčových vzpomínek, do kterých narazíte bez ohledu na to. Budu na ně označit jako „základní“ vzpomínky. Všechny ostatní sběratelské vzpomínky jsou volitelné, ale tato příručka vysvětluje přesně kde můžete očekávat, že najdete každou paměť .

Než začneme, udělal jsem každý pokus udržet níže co nejvíce spoiler! Zahrnul jsem popisy, kde najít vzpomínky a jejich snímky pro vaši pomoc, ale vynechal jsem to, co vzpomínky skutečně zahrnují a jak se spojují do spiknutí!


Uvnitř zdi a vzpomínky na mrtvé město

Tyto dvě kapitoly na samém začátku hry neskrývají žádné vzpomínky!

Ploché vzpomínky

Když opustíte byt a vezmete linii zipu, dostanete se na zeď s pláží namalovanou. Po zvednutí pohlednice , když se přiblížíte ke zdi. To je to, že vzpomínky najdete v bytě!

Pohlednice bude vyzvednuta, jakmile se přiblížíte.

Slumy vzpomínky

V obou slumech je celkem sedm vzpomínek.

Najděte Morusque, hudebníka, se kterým sdílíte noty. Přímo vlevo od nich je malá ulička se dvěma koše. Můžete je vyšplhat na vrchol a na římsu výše, zobrazeny níže a získat paměť z kresby zde.

Platform svou cestu na vrchol a vidět umělecká díla.

Poté jděte do baru a nahoře. Na stole je miska s jídlem , s níž můžete komunikovat, a to odemkne další paměť.

Mmm, lidské jídlo … ve světě robotů. Pravděpodobně nestojí za to jíst.

Dále se nechte do Elliotova bytu a jděte nahoru. Byt najdete poblíž místa, kde sedí babička. Po schodech a na levé straně je rostlina vyrůstající z nevyužité toalety . Interakce s tím pro další paměť!

Kdo by si myslel, že toaleta by vytvořila perfektní rostlinnou hrnci?

Nyní se vraťte k Guardian. Odtud jděte po schodech před sebou a jděte doprava. Vstup do prádelny Super Spirit bude po vaší levici a Zoe seděl po vaší pravici.

Pokračujte dopředu, dokud nedosáhnete malé sady schodů. Nahoře, některé graffiti na zdi budou číst ‘R.I.P. Lidé . Informujte s tím, aby byla vaše další paměť odemčena.

Jo, R.I.P. Hádám.

Následujte to a začněte od The Guardian, vezměte doleva a setkejte se s prodejcem Azuz. Prodává elektrický kabel, relikvie a některé noty výměnou za energetické nápoje, které najdete z prodejních strojů v okolí.

Výměnou za tři energetické nápoje si můžete zakoupit The Relic , a to odemkne další paměť.

Starověká relikvie nebo kousek látky?

Jakmile se ocitnete v Momoově bytě, projděte závěsy za ním a do malé místnosti s postelí. plakát na zdi je další paměť!

Spousta kravských fotografií najdete také v toulech.

Tento další může být trochu složitý – ne nutně pro vás, abyste se k tomu dostali, ale pro mě to vysvětlit. Začněte u Guardian a čelte baru hned dopředu, označený růžovým neonovým světlem. Odtud můžete zamířit přímo dopředu a skočit na oranžovou bednu.

Odtud můžete vidět svou trasu.

Poté skočte na vrchol ocelové plošiny nad vámi. Hop spolu a pak budete moci skočit na značku pro tyč a poté na střechu tyče.

Ze střechy baru směřujte směr strážce. Vidíš to velké znamení se šipkou? Ten, který se zde jeví jako jediné neiluminované světlo? Chcete se vyvinout na cestu ke značce a podívat se na zesnulého robota za ním, abyste tuto paměť odemkli.

Probíhající třídní válka je odhalena.

Mezi střechy

Na střechách jsou nalezeny tři vzpomínky.

Během této kapitoly budete mít za úkol převzetí věže zamořené Zurk. Jakmile zde čelíte své druhé skupině Zurks, vyšplhejte se nahoru a najdete před vámi obrovské neonové znamení . Interagujte s ním a odemkněte paměť.

Nebojte se, kam jdete příliš. Přirozeně narazíte na značku na cestě směrem k vrcholu věže.

Jakmile jste skutečně uvnitř věže, ve druhém patře je oplocená oblast plná Zurků. Projděte je kolem nich a přepínač poblíž k nim a komunikujte s neco Corp Box v dalekém zadním rohu, napravo od klece.

Toto není poslední, co uslyšíte o NECO Corp.

Další paměť je automaticky odemčena, když získáte položku příběhu, Transciever . Je nemožné si to nechat ujít.

Slepé vzpomínky

Kapitola Stray Stray má tři vzpomínky, které můžete objevit.

Poté, co se Seamus nechá na začátku této kapitoly přes vedlejší dveře, najdete další paměť na uzávěrech na konci této cesty.

Po chaotické sekvenci pronásledování po tom vyšplhejte na vrchol nedalekého rozbitého kamionu. Budete mít přístup ke zdi nahoře pomocí některých trubek a zahájit uličku. Nakonec budete chtít jít doleva, ale pro tuto paměť pokračujte nejprve přímo dopředu. Pak se vydejte přes rozbitý plot a další paměť bude po vaší pravici.

Je smutné, že tento obsahuje dalšího zesnulého robota.

Nyní pokračujte dál. V místnosti, kde se poprvé setkáte s Docem, komunikujte s manekýnem vedle něj, abyste odemkli další paměť.

Roboti si musí myslet, že lidé jsou docela zábavní vypadající, co?

Památky kanalizací

Kanalizace skrývají dvě vzpomínky, které je třeba najít!

Budete moci několikrát vyskočit z Momoovy lodi, ale podruhé začne pro vás vyzkoušet velké dveře. Zamířte dveřmi a na most dopředu, s opatrností, že je místo zamořeno.

Poté, z mostu, jděte do malé chodby na levé straně. Jděte dolů po této úzké uličce a ignorujte Zurkové lusky, které se nad vámi hrozí. Když přijdete na první křižovatku, abych tak řekl, vezměte další doleva. Vezměte zde Zurks a pak znovu skočte do potrubí vlevo.

Pokrok po potrubí a když se objevíte, můžete odemknout další paměť po skoku na zábradlí zde.

Kanalizační systém je přinejmenším obrovský.

Poté, co jste se prošli jeskyní s očima (nedávám už detaily než to!), Skočíte na trubku a můžete jít doprava nebo doleva. Vezměte doleva a skočte na další trubku. Poté sledujte sudy ve vodě. Nakonec dosáhnete potrubí otvorem ve zdi. Paměť je právě zde!

Je docela snadné postupovat příliš daleko a chybět tomuhle. Pokud se dostanete do místnosti Zurk Pods a Switches, vraťte se zpět na sebe a znovu se znovu objevte, dokud místo toho nedosáhnete paměti!

Kanalizace jsou stále více strašidelnější, jakmile se vydáváte dále …

AntVillage Memories

Zatímco AntVillage je krásná a přejete si, abyste zde mohli strávit více času, existují pouze dvě vzpomínky na odemknutí.

První paměť v antVillage je vázána na příběh a po vstupu do oblasti bude automaticky odemčena. Jak pohodlné!

Další paměť lze odemknout až po dosažení Zbaltazaru a mluvit s nimi. B-12 se poté vrátí do normálu a můžete se vydat zpět dolů a sbírat paměť. Najdete to tím, že najdete interakcí s nástěnnou malbou na nižší úrovni, poblíž hráčů Mahjongu.

AntVillage je malá oblast, ale je to velmi malebné a barevné.

Midtown Memories

V Midtownu existuje sedm vzpomínek, které je třeba odemknout.

První vzpomínka na Midtown je automaticky odemčena na začátku kapitoly, jakmile poprvé vstoupíte do stanice metra .

Vydejte se na eskalátory a vy se objevíte v Midtownu. Robot a některé knihy jsou po vaší pravici. Interagujte s policí knihy odemkněte další paměť.

Máte rádi nějaké Turing v těchto zkouškách?

Dále najděte uličku s zametacím robotem, který má na hlavě dopravní kužel. Odtud skočte na horní část zeleného koše na odpadky a platformu se nachází nahoru podél krabic zde.

Jakmile dosáhnete vrcholu, zaklepete na několik lahví. Podívejte se přímo odtud a toto útulné odlehlé místo obsahuje paměť.

Pěkné, útulné, odlehlé místo k odpočinku.

Poté se vydejte do holičství a vydejte se dovnitř oknem. Pokud jste ztraceni, obchod je přímo naproti od robota spícího na pohovce.

Skočte na gauč, pak na polici a pak nahoru do podkroví, kde najdete další paměť!

Tento podkrovní prostor je docela malý. Drobnosti pro kočku!

Opusťte holičství a vstupte do obchodu nalevo od spacího robota z dřívějšího. Za šéfkuchařem můžete skočit na zeď a poté do díry ve střeše, kde najdete paměť.

Ano, tato paměť je v další podkroví.

Další paměť najdete uvnitř žlutě osvětlené budovy, která je vedle hologramu v centru Midtown. Budete moci jít dovnitř až poté, co úspěšně infiltrovali továrnu.

Jakmile dokážete vstoupit, komunikujte s orámovanou fotografií Sentinelu uvnitř.

A konečně, poslední paměť pro tuto kapitolu najdete, jakmile budete moci vstoupit do nočního klubu. Za barem je malá platforma, na kterou se můžete hodit. Toto funguje jako výtah a vezme vás dolů do klubové kuchyně.

Jednou v klubové kuchyni je uprostřed místnosti osamělý kulatý stůl s některými lahvemi. Interagujte s ním a odemkněte konečnou paměť pro Midtown!

Vzpomínky na vězení

Během kapitoly vězení je třeba najít pouze jednu paměť.

Během kapitoly vězení je sekvence, ve které budete muset mít Sentinel Drones, které vás sledují na nádvoří a do malé místnosti, ve které je můžete zamknout. Tento nádvoří má několik uvězněných robotů, se kterými si můžete promluvit.

Jakmile skončíte s prvním Sentinelem, Clementine vás pustí do další oblasti, kde najdete dalšího zesnulého robota, který se opírá o koš napravo. Komunikovat s nimi a shromažďovat paměť.

Jo, možná nejlepší se tady držet …

Vzpomínky na kontrolní místnost

Jakmile se dostanete do ovládací místnosti, zbývá jen jedna paměť, a je to základní paměť, která se automaticky spustí, jakmile se dostanete do hlavní místnosti. Žádné obrázky zde, jak je nebudete potřebovat, ale také proto, že nechci zkazit Strayův srdeční konec!


To je všech 27 vzpomínek napříč Stray a upřímně doufám, že vás baví být svědky toho, že je všichni rozvíjejí a prolínají! Pro více informací o dobrodružství velikosti koček se podívejte na to, kde najít všechny noty pro Morusque a kde najít všechny automaty přes slumy.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES