DomůPcStray je pozorný pocta zvědavosti podobné kočce

Stray je pozorný pocta zvědavosti podobné kočce

Z vnějšku je Stray dobrodružná hra vyrobená pro milovníky koček a sci -fi. Avšak ve svém jádru je Stray něco mnohem víc než to; Je to svědectví o zvědavosti a průzkumu a opravdu zdokonaluje, jak mohou kočky zdánlivě udělat z jakéhokoli místa domov.

Sledujte také na YouTubewe mluvit také o našem náhledu na YouTube!

Jak můj náhled hands-off začíná, je pro mě těžké zadržet mé vzrušení. Sleduji siluetu našeho chlupatého protagonisty jednoduše dělat „kočičí věci“, zatímco v jejich nečinné animaci. Producent, Swann Martin-Raget, nás prochází hrou a vysvětluje, co můžeme od dobrodružství očekávat, obratně se vyhýbá rozdávání jakýchkoli podrobností o pozemku.


Strayovo nastavení je pro kočku „Perfect Playground“

"" Podívejte se, jak je rozkošný Strayův kočičí protagonista.

Začne nás chůvou, zázvorovou kočkou ulicemi Midtown; Nastavení je tmavé a drsné – přesto mimořádně krásné. Martin-Raget vysvětluje, že prostředí je přímo ovlivněno městem Kowloon Walled City, přičemž inspirací pro kočičí protagonista pocházející z vývojářských rozhovorů kolem toho, jak by Kowloon byl pro kočku „dokonalým hřištěm“. Poté, co jsem viděl, jak se čtyřnohý přítel potuluje po Midtownu a jeho různých platformách, musím souhlasit.

Když náš protagonista Pitter-spolkuje kaluž, zůstane pozadu slabá stezka výtisků tlapky a Martin-Raget vysvětluje: „V jádru je to opravdu, Stray je dobrodružná hra. Má části úkolů řešících hádanky, stejně jako akce, ale hlavní část [Stray] je jeho příběh. “ Příběh, o kterém se Martin-Raget velmi zdráhal vyprávět, a za to jsem vděčný. První hra Bluetwelve Studio je jasně určena pro zvědavé mysli a jakou zábavu je v kazení dobrodružství?

„[Stray] vypráví příběh této kočky, která na začátku hry spadla do velmi tajemného a nebezpečného města. Je oddělen od svých přátel a jeho rodiny a jeho cílem je pokusit se porozumět pravidlům tohoto nového prostředí a jeho obyvatel a také se pokusit uniknout z města, “vysvětluje Martin-Raget. Všechno to začíná velmi slavnostní; Naše kočičí postava se opatrně plíží po okolí a předběžně zkoumá tento podivný nový svět.

"" Evakuační plakáty? Běh? Co se stalo v Strayově dystopickém městě?

„Hodně z vyprávění se provádí prostřednictvím kinematiky a dialogu, ale vyprávění environmentálního vyprávění je pro nás také velmi důležité,“ říká Martin-Raget. A to ukazuje. Náš protagonista Sheepish brzy oživuje a zvedne tempo, běží kolem různých neonových značek, svržených plechovek a složité environmentální detaily do oblasti Midtown, která je mnohem živější.

"" Strayovo prostředí je tak neuvěřitelně detailní a ideální pro kočku.

Možná jste si všimli, že jsem pro našeho protagonisty připlňoval přídavná jména a deskriptory; Je to proto, že pokud má naše kočka jméno, ještě to nevíme. Víme však, že kočka je založena na Murtaughu, jedné z koček patřících zakladatelům studia. Takže, zatímco Stray se cítí asi tak daleko od smrtelné zbraně, jak můžete získat, odkazuji na našeho protagonisty jako Murtaugh odtud.

„[Existují] kontrasty, které se ve hře snažíme mít,“ sdílí Martin-Raget později v demonstraci. „Byl to pro nás opravdu řízení řízení.“ Například můžete vidět kontrast mezi kočkou, která je malá, organická a živá, a roboty, kteří jsou trochu úhlové a odvážnější. “ Kontrast ve hře jako Stray dává dokonalý smysl; Kočka přistála v podivném, neznámém prostředí, které se velmi liší od všeho, co znají a milují. V jistém smyslu může být Murtaugh jediným živým, dýchajícím stvořením v Midtownu.

Na konci dne je protagonista v Stray ztracen a sám, takže s prostředím, které se cítí dezorientující a vážně – kompenzované „téměř komické“ droidy – poskytuje to, co šťastně nazývám perfektní nastavení Pro takové dobrodružství. Ale vypráví tento příběh na místě celou hru? Jsem pevně přesvědčen, že tato zvědavá malá kočka by mohla udělat z jakéhokoli místa – dokonce i Midtown – ale uvidíme.


Zdá se, že všechno bylo vytvořeno s nejvyšší péčí o tým, jejich kočky a hráče

"" Zde můžeme vidět jednoho z Strayových nepřátel, Zurks.

Kromě jasného zaměření na vyprávění a prostředí tým ve studiích Bluetwelve nezanedbal skutečnost, že jejich hlavní postavou je také kočka. Zatímco tým nepoužíval zachycení pohybu, měl jednoho vývojáře neúnavně na vývoji tohoto roztomilého stvoření, používat referenční materiál z online a samozřejmě z kancelářských koček. Naštěstí, jak zdůrazňuje Martin-Raget, se zdá, že internet byl vytvořen pro sdílení obsahu koček; A nebojte se, také vysvětlil, že kancelářské kočky (které jsou považovány za šéfy studia) jsou také dobře vypadající.

Když Martin-Raget přesune Murtaugh do další oblasti, poprvé se podíváme na platformu. Všichni přesně víme, jak mohou být agilní kočky, takže platformování v tradičním smyslu se necítilo vhodné; Kočky nezklamají nejisté skoky opakovaně jako člověk, a pak je tu věk starý příběh o kočkách, které vždy přistávají na nohou. „Pohyb kolem životního prostředí byl pro nás něco velmi důležitého,“ pokračuje Martin-Raget. „Klasická výzva k platformě se opravdu necítila jako kočka, takže jsme šli na další kompromis, který skutečně umožňuje hráčům cítit tuto obratnost a rychlé pohyby.“

"" Tato malá kočička se může vyplatit na cestě kolem všeho v toulavém.

Asi ještě zajímavější je to, jak zaměstnávání protagonisty kočiče umožnilo „spoustu zajímavého nového designu na úrovni, která by nebyla možná u člověka“, a zdá se, že to zahrnuje zaměření na vertikálitu. Platformy v Stray se cítí svěží a téměř bez námahy, ale můžete vidět, že existuje prostor pro chyby – dokonce i kočky mohou někdy nesprávně posoudit skok!

Zůstal věrný Murtaughovi a kočičím pohybu a zdálo se jen správné, že tým také zaměstnával další kočičí rysy. Můžete tlačit plechovky z říms k obsahu vašeho srdce, meow, kdykoli budete potěšit, a dokonce se stočit s některými obyvateli robotů Midtown. Jedná se o více než jen estetické prvky, protože některé z těchto akcí jsou vyžadovány Strayovy hádanky a pomáhat při základním průzkumu. Martin-Raget nám ukazuje hrst těchto hádanek a vyhýbá se spoilerům spiknutí; Vidíme, jak „následujte mě“, které se dozvící Murtaugh, ale bohužel, Martin-Raget ukazuje, že Murtaugh pije z jeho misky s vodou, než se stiskne pod dveře (ve skutečném kočičí módě), než nám ukáže další hádanku.


Bluetwelve jasně chce, aby její hra byla co nejvíce praxe

"" Ulice Stray jsou tak živé a složité, je těžké se do prostředí okamžitě nezamilovat.

Během celé demonstrace je hratelnost hladká, není zpoždění, chyby nejsou nikde vidět. Nyní jsme o něco dále a Murtaugh má svůj robotický batoh. Batoh, s názvem B-12, se používá k pomoci Murtaughovi komunikovat s jinými postavami, připomíná mu, jaké jsou jeho cíle, a samozřejmě jednat jako baterka, kdykoli se ztmavne. Batoh má také malý inventář, aby Murtaugh mohl během svého dobrodružství kořist předměty; Jaké položky přesně si ještě nejsme jistí, ale určitě doufám, že mohu přinést obyvatelům robota „dárky“. Majitelé koček, víte, o čem mluvím …

Když už mluvíme o robotických obyvatelích, Martin-Raget vysvětluje, že „každá postava má velmi jedinečný příběh osobnosti a pozadí.“ Bude na hráčích, aby se seznámili s postavami a „možná jim pomohli“, a můžeme jen předpokládat, že Murtaugh se od nich bezpochyby učí. Nakonec, jak jinak bude uniknout, ne -li s nějakou pomocí obyvatel podivného světa?

"" Vlastně se nedokážu vyrovnat s tím, jak roztomilý je náš kočičí přítel, když se stočili a spali vedle robotů Stray.

Když Murtaugh předvádí kolem některých droidů, stočí se na zdřímnutí vedle jednoho z nich: „[Spící] je většina kočičího rozvrhu,“ říká Martin-Raget a nemýlí se. Murtaugh se znovu vrací s elegantním úsekem, než pak najde dálkový ovladač televizního dálku, se kterým si můžete hrát a pohovku, která má poškrábat. Martin-Raget poznamenává, že škrábání poskytuje haptickou zpětnou vazbu pro řadiče DualSense, a sdílí, že se pokusili využít zpětnou vazbu, pokud je to možné ve hře.

V některých případech se držení ovladače DualSense může cítit, jako byste drželi malou kočku, s Murtaughovým pursem procházejícím přes ovladač. Toto je další malý dotek, který zbloudil, může přidat do svého dlouhého seznamu pečlivých detailů; Detaily, které letos bezpochyby způsobí, že se zbloudily z jiných nezávislých her. Je hezké vidět studio, které dává další esoteričtější aspekty Dualsense k dobrému využití.


Stray odměňuje nejzajímavější hráče

Celkově to vypadá, že Bluetwelveův vývoj Stray je anekdotou pro samotnou Strayovu hru: Zdá se, že studio prozkoumalo téměř každou cestu, pokud jde o tvorbu dobrodružné hry s kočkou pro protagonistu, a vytvořilo hru, která odměňuje Nejzávažnější a nejodpornější hráče. Hotový projekt, doufám, je pro Bluetwelve a jejich dobrodružství obrovskou odměnou, pokud jde o skutečně uvedení tak okouzlujícího nápadu do pohybu.

"" Zdá se, že Strayovi roboti se zoufale snaží replikovat lidský život a některé z nich jsou roztomilé, jako je babička.

Můžete cítit úroveň odhodlání a vášně, které do této hry vstoupily; Od Murtaughova pohybu a podrobného prostředí až po výhodnou úroveň designu a pseudo-třetí osobu pro přijetí vašeho okolí, opravdu se cítí, jako by vývojáři mysleli na všechno-z pohledu na kočky-pokusit se udělat zbloudnutí téměř dokonalý a neuvěřitelně dojemné dobrodružství kočky.

Pokud existuje jedna jediná věc, kterou jsem si vzal ze svého času, je to, že úžasné množství lásky, péče a odhodlání se pokusilo učinit tuto hru správnou poctou kočkám a milovníkům koček všude. Stray má trvat devět až 10 hodin pro nej dobrodružnější hráče a uvolní se později v roce 2022. Zde doufá, že fantazie být kočkou v neonově promotaném světě nepřekročí jeho přivítání. Z toho, co jsem doposud viděl, si nemyslím, že to bude problém.

Mezitím se budu trhat, jak roztomilé jsou všechny snímky ve hře.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES