DomůPcStranger of Paradise bude lepší než Elden Ring ... alespoň pokud jde...

Stranger of Paradise bude lepší než Elden Ring … alespoň pokud jde o možnosti obtížnosti,

Stejně jako mnoho jiných právě teď jsem měl absolutní výbuch uvízl hluboko v Elden Ring a mnoha výzvách, které představuje. Pokud jste si mysleli, že Margit je tvrdá, hooo boy , nebudete věřit tomu, co se Fromsoftware vařilo jinde ve hře.

Vím, že je velmi snadné vychovávat obtížnost her Souls (a diskurs, který nevyhnutelně následuje), spíše než jiné stejně zajímavější věci, jako je tradice, nebo fascinující záhadné postavy hry. Ale ty trestné okamžiky, které se cítí tak beznadějně, a blízké boje, když je dobýváte, jsou nedílnou nedílnou součástí toho, co dělá hraní titulů, jako jsou tyto, tak zvláštní.

To je samozřejmě také záměr Hidetaka Miyazaki. Jak nedávno vysvětlil v New Yorku; „Chci jen co nejvíce hráčů, aby zažili radost, která pochází z překonání utrpení.“

Sledujte na YouTube

Tak proč se tedy plánuji přesunout na další duše v herním kalendáři, Stranger of Paradise: Final Fantasy Původ, s chlazenějším přístupem? Částečně proto, že můžu.

V prvním žánru bude spin-off Final Fantasy získat možnosti potíží. Ve skutečnosti byly zpřístupněny během druhého veřejného dema hry v loňském roce, i když v konečném vydání se nastavení nazývá příběh (pro ty, kteří se méně zajímají o tvrdou hratelnost), akci (pro standardní zamýšlenou výzvu) a tvrdé (které (které dělá to, co říká na cínu).

Ale obtížné nastavení v duši? Co je to svatojdlo? Ano, je to něco, pro co kritici vykřikli. Je to něco, čemu fanoušci Hardcore odolávali – i když musím lidem neustále připomínat, že od herních her mají potíže s možností pečené organicky; Být schopen svolat ostatní hráče nebo se rozhodnout, že vám umožní přinejmenším potíže s dotykem. Elden Ring dokonce rozšířil tyto možnosti tím, že vám poskytl potenciál svolat celou řadu duchů ovládaných AI, dává vám koně, aby unikl tvrdým bitvám, a poskytl vám větší kontrolu nad setkáními, které jste vyvolali.

""

Když jsem se během předchozího dema rozhodl pro „snadný režim“, zahřál jsem se na myšlenku mít správné nastavení obtížnosti v Stranger of Paradise. Součástí toho byla účelnost, aby se zabránilo opakování. Koneckonců, už jsem hrál první demo, které začalo žít krátce po tomto oznámení o oznámení Meme na E3, takže jsem opravdu nebyl tak arzed o tom, že jsem znovu procházel hradem, abych bojoval proti chaosu, abych viděl, co jiného byl v nabídce.

Také, když jsem viděl klip na Twitteru o úplně Batshit okamžiku, kdy Jack říká „kecy“, než vytáhl svůj telefon, aby hrál Limp Bizkit (nebo cokoli, co má být hudba nebo zařízení), byl jsem netrpělivý. Musel jsem to vidět svými dvěma očima a možná zjistit, jestli je pro to více kontextu.

Odpověď byla, dobře, z hlediska vyprávění. Na druhou stranu, hraní v „snadném režimu“ se cítilo transformativní v tom, že už jsem opravdu nehrál duši, ale něco blíže tomu, co stále drží jako docela zábavná akční hra na hack-and-slash Cry (Upřímně řečeno, Jack’s Angry Noussies Buzzcut a zbytek temné náladové vibrace první úrovně opravdu pomáhají prodat tuto myšlenku).

To nemůže být kurva skutečné, Jack Garland vytáhne svůj iPhone 13, aby poslouchal Limp Bizkit ve hře https://t.co/gedoztuqad pic.twitter.com/rlk7mu2mf8

– Přineste arašídové máslo (@dreamboum) 1. října 2021 Chcete -li zobrazit tento obsah

A pokud to dělá tuto duši, jako je ve skutečnosti duší, pak se s tím dostane pryč, protože pokud se podíváte na to, co jsme dosud viděli Stranger of Paradise, je neuctiva jedním z velkých s sebou. Hra je horký nepořádek, což upřímně myslím v nejlepším možném způsobu . Nejedná se jen o nekonečnou interpretaci původní Final Fantasy, kterou snila Tetsuya Nomura, ale pokud jsou teorie webu RPG správné, bude to projížďka tematických parků prostřednictvím jiných klasických světů Final Fantasy. Jednoduše se nemůžu dočkat, až uvidím, jak tato hra má výbuch a skartuje v historii franšízy, zatímco věrní fanoušci se dívají s čelistí na podlaze, teprve po skončení Remake Final Fantasy 7 je zvedli.

Vidím tedy, proč by Square Enix nechtěl, aby se divoká jízda fanoušků zastavila jen kvůli tvrdému boji s šéfem, které musí nejprve „git gud“. Je také důležité rozlišovat, protože to je – myslím – z velké části rozhodnutí od Square Enix (vydavatele) spíše než týmu Ninja (vývojář). Ten je stejně dobře známý jako Fromsoft pro své hardcore hry-viz: Nioh, jediná duše, jako je úsilí o skutečně soupeření Miyazakiho a spol. Z demo dojmů tým jasně odvedl skvělou práci, která přeložila část Niohovy mechaniky na Stranger of Paradise – jako je Shield Soul nebo rozchod – a nechci žádnou z jeho práce snižovat.

Nakonec je však tým Ninja v tomto vztahu prací. Neexistuje žádná Hidetaka Miyazaki, která je známá tím, že vykonává úplnou tvůrčí kontrolu nad jeho vizí. Místo toho tato výkonná rozhodnutí spočívají na Square Enix a víme, že vydavatel chce, aby jeho hry hrály co nejširší publikum (zejména s nedávnými událostmi). A Square Enix se chce přitahovat fanouškům Final Fantasy-intenzivního rodu hráče, který se stará více o postavy, umění a nore mimo stěnu nad čímkoli jiným-zejména. A i když, ano, také jsem strávil mládí nuceno celé hodiny brousit na ďábelské šéfy JRPG, existuje důvod, proč znovu vymazání klasických her Final Fantasy má možnosti vypnout náhodné bitvy nebo způsobit poškození 9999 z úrovně 1.

""

Jistě, můžeme snadno vyjádřit stejný argument, že existují lidé, kteří chtějí jen pít bohaté světové budování Miyazakiho her bez utrpení, které s tím souvisí, ale tady je tvůrce, jehož metody žijí podle písně Franka Sinatry ( nebo Limp Bizkit’s, alespoň). Je to také případ stanovení očekávání, protože ti, kteří hrají hru od Afsoft, se psychicky vštípili na těžkou jízdu – odlišné myšlení od doby, kdy se posadíte na hru Final Fantasy, mám podezření. Nakonec, v Stranger of Paradise, máte na výběr, zda chcete hrát duši nebo finální fantasy hru. A to je dobrá věc.

Mám podezření, že se jedná spíše o anomálii, spíše než trend, který přijali ostatní Soulslikes. Ale nabídka různých nastavení ve své hře je volbou, která velmi dobře vyhovuje franšíze Final Fantasy. A abych byl upřímný, rád se ujdu nabídku příběhového režimu v Stranger of Paradise – protože stejně jako miluji kolosální výzvy Elden Ring, můžete mít příliš mnoho dobré věci. Obzvláště tak brzy poté, co jste se dostali do nekonečných říší zemí mezi nimi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES