Xbox Series S může být pro vývojáře bolestí hlavy, protože vytváří ještě více cílů pro hry, které je třeba zasáhnout.
Sasan Sepehr, vedoucí technický producent ve společnosti Control developer Lék, tweetoval své myšlenky na Xbox Series S.
„Jako spotřebitel to miluji!“ Sepehr uvedl v Tweetu, který reagoval na cenové novinky pro Xbox Series S. „Jako technický producent vidím potíže.“
V následném tweetu Sepehr vysvětlil, že má na mysli bolest z optimalizace hry, která by mohla způsobit problémy pro Series S.
Jako spotřebitel to miluji! ?
Jako technický producent vidím potíže! ? https://t.co/fdPWGL5Yx5
– Sasan Sepehr (@ xC4RM1N3x) 9. září 2020
Zjevně stále nevíme, jak budou nižší specifikace Series S využívány širším herním průmyslem, ale pocity Sepehru nejsou neopodstatněné.
V době, kdy byla řada Xbox Series S jen fámou, se mnozí obávali myšlenky, že v příští generaci konzolí vůbec existuje nová základní úroveň. Jejich myšlení spočívá v tom, že konzolové hry se obvykle zaměřují na nejnižšího společného jmenovatele, což nevyhnutelně znamená zadržet výkonnější konzolu a snížit laťku pro každého.
I když jsou tyto myšlenky platné, byly také sdíleny dříve, než jsme se dozvěděli, že Series S používá stejný CPU v Series X, jen mírně nedostatečně taktovaný. Levnější konzole si samozřejmě musí vystačit s menší pamětí RAM, nižší šířkou pásma RAM a méně výkonným grafickým procesorem.
Microsoft však pevně věří, že nižší specifikace jsou dostatečné k tomu, aby konzole mohla cílit na 1440p, snad se sníženou vizuální věrností, a neměla by ovlivňovat věci jako framerate nebo způsob, jakým jsou hry navrženy. Toto je nezmapované území pro každého, takže bude zajímavé sledovat, zda oficiální příběh zazvoní několik let po generaci.