Listopad byl dobrým měsícem pro videohry, protože téměř každý vyšel jako vítěz.
Listopad 2020 byl podle nejnovější zprávy analytiků trhu v SuperData vůbec největším měsícem videohry z hlediska digitálních příjmů.
V průběhu měsíce vzrostly digitální výdaje na závratných 11,5 miliard dolarů. To zahrnuje vše od úplného stažení hry až po DLC a také mikrotransakce mezi PC, konzolou a mobilem.
Na PC byl největším vítězem World of Warcraft: Shadowlands, která se okamžitě stala nejrychleji prodávanou PC hrou vůbec při spuštění. Podle SuperData je Shadowlands zodpovědný za největší měsíční tržby World of Warcraft od roku 2008, stejně jako za nejvyšší počty hráčů od roku 2010.
Na konzole, Call of Duty: Black Ops Cold War se nepřekvapivě podařilo získat nejvyšší zastávku. SuperData odhaduje, že během měsíce se digitálně prodalo přibližně 5,7 milionu kopií, což je nárůst o 7% oproti Black Ops 4 – předchozímu držiteli rekordů. Activision ve skutečnosti tuto novinku zlomil při spuštění hry.
Warzone byl i nadále populární a chlubil se 2,7 tolik hráčů, kolik se studené válce podařilo přilákat v listopadu.
Assassin’s Creed Valhalla byla další horká konzolová hra v listopadu, která se dostala na číslo čtyři, pokud jde o příjmy. Tato hra se digitálně prodala o 1,7 milionu kusů, což je o 50% více než při uvedení na trh. Ubisoft již dříve řekl, že Valhalla je zodpovědná za největší týden vydání v historii franšízy.
Zajímavé je, že SuperData poznamenal, že ačkoli celkové tržby vzrostly kvůli tržbám, výdaje ve hře poklesly o 62%. Jak správně zdůrazněno, Valhalla však teprve zavedla hlavní mikrotransakce. Při spuštění měli hráči k dispozici jen hrstku oblečení a skinů.
Jednou z větších exkluzivit v listopadu byla Spider-Man: Miles Morales, podle SuperData se digitálně prodalo 663 000 jednotek napříč systémy PS4 a PS5. To je hluboko pod 2,2 miliony, které se Spider-Man v roce 2018 podařilo přesunout na PS4 při digitálním spuštění (celkově 3,3 milionu), ale je to víc než Uncharted: The Lost Legacy v den zahájení digitálního přenosu.
Jednou z největších her v listopadu, pokud jde o aktivitu hráčů a sdílení mysli, nepochybně byla Mezi námi, která podle zprávy měla v listopadu přibližně půl miliardy aktivních uživatelů měsíčně, což z ní dělá „nejoblíbenější hru vůbec“, pokud jde o měsíční hráče. Tato masivní čísla se však nepromítla do obrovských výdělků, protože mezi námi nenabízí hráčům dost peněz na utrácení peněz.
To znamená, že PC bylo zdaleka nejziskovější platformou, pro jednoduchou skutečnost, že tam hra stojí 5 $. A to navzdory tomu, že PC představuje pouze 3% z celkové hráčské základny.