Byl to trochu rok nahoru a dolů být fanouškem Sonic . Sonic Frontiers vypadal skvěle a znepokojeně ve střídavých mediálních kapkách a Sonic Origins nabídl fanouškům definitivní verze 2D klasiky, na které se dožadovali – kromě toho, že byli propádnili chyby a nebyli to opravdu definitivní. Ale teď mají fanoušci Sonic další důvod k oslavě: vydání Sonic Triple Trouble … ale v novém formátu.
Sledujte na YouTube
Pro ty z vás, kteří nemají tisíc let, je Triple Trouble klasická 8bitová zvuková hra. Protože 8bitové hry vyšly zhruba ve stejnou dobu jako 16bitové hry, nejsou správně tak uctívané nebo milované-ale stále jsou, široce, milí malými platformáři, kteří se pokoušejí přizpůsobit zvukový vzorec pro mnohem slabší platformy. Několik z těchto her bylo volnými adaptacemi jejich ekvivalentů Mega Drive-ale několik z nich byly všechny originální záležitosti.
Nejvýznamnější z nich je Sonic the Hedgehog: Triple Trouble. Tento 8-, ale titul je ve skutečnosti starší než ostatní klasická 2D dobrodružství Sonic, vydává se pro ruční výstroj Sega Game Gear několik měsíců poté, co Sonic & Knuckles zasáhl Mega Drive. Toto umístění na Sonic Timese přimělo některé fanoušky přemýšlet: Co kdyby tato hra byla 16bitová a co kdyby to bylo pokračování Sonic 3 & Knuckles? Co kdyby to bylo v podstatě Sonic 4?
O tom je Triple Trouble 16-bit-hra vyrobená fanouškem, která reimagizuje celý trojitý potíže, jako by byl vyroben pro Mega Drive/Genesis, v důsledku Sonic 3 & Knuckles. Po cestě můžete v posledních letech vidět klíčovou inspiraci z jiného velkého zvukového oživení: Sonic Mania.
Tato 16bitová reimaginace trojitého potíže je nakonec stále fanouškovskou hrou. Nemusí to nutně mít polštinu oficiálního vydání a výlety na několika osvědčených nástrahách fanoušků-ale chlapče, je to blízko oficiální kvality a hlavně se cítí dobře za váš čas. Obzvláště když uvažujete o ceně vstupu: zdarma.
Neexistuje žádný emulátor Mega Drive, protože se jedná o spustitelný počítač s kódovaným odkroušením, který bude běžet na ještě slabších počítačích a běží jako sen na parní balíčku. Pokud jde o legalitu, Sega byla obecně šťastná, že zavřela oči Sonic Fan Game Community, pokud se za své úsilí neúčtují – skutečně to je to, že komunita chovala klíčové zaměstnance, kteří pokračovali v práci pro vydavatele Na Sonic Mania, Origins a několik dalších přístavů klasických her. Pokud jde o takovou věc, Sega je docela v pohodě.
Triple Trouble 16-bit se okamžitě rozběhl do mých nejlepších zvukových fanouškovských her, tam s tituly jako před a po pokračování, a nesmrtelný Sonic Robo Blast 2. Je to sakra úspěchu, ale má také něco, co tyto tituly done ‚ T je docela mít: je to nějak autentičtější, nějak.
Tato autentičnost vychází ze skutečnosti, že se jedná o remake existující zvukové hry – i když podobnosti mezi původním trojitým potíží a tímto remake jsou opravdu povrchní. Některé originální jevištní triky a nápady jsou neporušené, stejně jako samotné nastavení a široký příběh. Ale opravdu, tvůrci fanoušků tohoto projektu, vedeni režisérem a designérem Noahem N. Copeland, zkroutili a manipulovali s rozpoznatelnými kousky původní hry, aby vyhovovali slavnému novému účelu.
Dokonce i umění je prvotřídní, ne?
Tento účel je především prostředkem pro rozsáhlou pomoc lahodným fanouškům. Hra je nyní obsazena jako přímé pokračování Sonic 3 & Knuckles a zvedne se přímo tam, kde toto dobrodružství skončilo. To znamená, že existuje nová úvodní scéna, náladová filmová mini-úroveň, kde se Sonic a ocasy projíždějí trochou smutku smrtelného vajíčka, aby zjistili, kde se zhroutil Robotnik. Jevištní přechody způsobují, že se dobrodružství cítí bezproblémové, stejně jako nová mechanika šéfů a nové triky jako fáze snowboardingu, která spíše připomíná Sonic Adventure’s Take On the Ice Cap Zone.
Neustále jste bombardováni novou mechanikou, plus staré jevištní triky znovu používané zajímavým a vynalézavým způsobem. Po cestě je zážitek pepřen 2D cutscenes bez dialogu, kde vám láskyplně vytvořená Sprite práce řekne vše, co potřebujete vědět-stejně jako v mánii a S3K. Cinematic Flair na displeji, zejména ke konci hry, když se příběh zvyšuje, je brilantní. Dělá to víc s méně.
Soundtrack je také vynikající. Smíchá dohromady nové verze hudby z verze Game Gear s některými novými melodickými přírůstky a některými prvky vypůjčenými z jiných her. Opět je to druh fanouškovské služby, které tito posedlí nejlépe doručují-vyvrcholí v tématu s roztahovanou metalovou zvukovou myslí, které spojuje každou hudbu spojenou s postavou v klasické zvukové éře, včetně tématu z originálu Triple potíže.
Paleta barev je neposkvrněná.
Je to jen skvělý zážitek. Také to připomíná myšlenku: možná Sonic Mania 2 by ve skutečnosti mohla být založena na tomto druhu zkušeností-znovu si představit nemega Drive 2d Sonics ve stylu záznamů ve 2D sérii na tom opravdu záleží. Je tu spousta konkrétních věcí, které by vydavatel mohl z této hry opravdu vzít. Jako vždy, zvukoví fanoušci vedou cestu a správci Sonic by jim dobře věnovali pozornost.
Pokud by Sonic Triple Trouble 16-bit byl skutečnou, plnou hrou vydanou Sega, bylo by to nebezpečně blízko 5hvězdičkového recenze NewHotgames. Není to tak dobré jako Sonic Mania nebo S3K-ale pravděpodobně je to teď můj třetí oblíbený 2D Sonic. Které jistě něco říkají. Výborně pro tyto fanoušky. Dlužíte si to, abyste si to hráli.