DomůPcSonic Adventure je stále zlatým standardem pro 3D Sonic Games

Sonic Adventure je stále zlatým standardem pro 3D Sonic Games

přechod Sonic na 3D byl vždy složitý. Tato změna 2 až 3D jízdního pruhu pokračovala ve psaní Hedgehog’s vydání dokonce i do moderních generací (není to správné, zvukové síly?), Zatímco bývalý soupeř Mario stále stoupal za galaxie a pohodlnější s každým uvolnění.

Pro Sonic byly tyto přechodné trápení případ i na začátku; Zatímco Super Mario 64 dorazil plně formovaný a revolucionizoval 3D hraní, modré rozmazání mělo falešné starty. Zrušení Sonic Xtreme na Sega Saturn a to, co bylo v podstatě 3D technologické demo uvnitř kompilačního vydání Sonic Jam nebylo přesně nápomocné při tom, jak Sonic a Pals z 3D startovacího bloku rychlostí. Teprve v roce 1998 Sonic Adventure na Dreamcast, že Segaho milovaný maskot by konečně urychlil do 3D vlastního, uvedl Sonic – a fanoušky – do nové vzrušující dimenze.

Sonic Adventure nebylo v žádném případě dokonalou hrou; Původní japonská vydání byla spěchána, aby nakonec zasáhla obchody jen dva dny před Vánocemi. Ale když se v posledních letech vrátíme, abych si hru přehrával v posledních letech, dokonce i na svém původním hardwaru, stále to drží jako zlatý standard pro všechny 3D Sonic Games – a ten, který se budoucí záznamy prostě nikdy nepodařilo shodovat.

Začněme intro CG hry, které naprosto pochopilo úkol při přinášení humbuku. Představuje nás novou hrozivou hrozbu s vysokým podílem ve formě dokonalého chaosu. Škádlí nás rychlými výstřely každé postavy, včetně nováčků a redesignů (Dr. Eggman nikdy nevypadal více špatný zadek, když na něm kamera stála na palubě vaječného nosiče s větrem foukajícím o jeho knír). A to všechno dělá, zatímco sbor pro Crush 40 „Open Your Heart“ oficiálně založil Sonic jako ježek, který má rád svou rockovou hudbu.

"" ORCA je nezapomenutelná. I dnes.

To byl Sonic tým stále v jeho rozkvětu. Spolupracovníci společnosti Sonic Yuji Naka a Naoto Ohshima stříleli na všechny válce a dodávali hlavní hru na nový 128bitový hardware, který předtím nebyl možný, a převzali podpisovou rychlost Hedgehogu do nových závratných výšek s nezapomenutelnými setpiecemi; Když byla pronásledována orca na Emerald Coast, snowboardová po hoře, aby unikla lavině, stékala po boku mrakodrapu na rychlostní dálnici a-sakra-dokonce i pinball mini-hra, která vrhá do portrétu nocí do snů.

"" Art Sonic Adventure Promo Art byla jistě vibrací.

A tyto fáze neztrácely chvilku tím, že vás přesunuly z jedné inspirované podívané na druhou, tak pevně navrženou, že většina z nich by mohla být vyčištěna za dvě nebo tři minuty. To byl do očí bijící problém s pozdějšími zvukovými tituly, které se viny opakováním stejných sekvencí ad nauseum, někdy na stejné úrovni, což bylo frustrující, když jste ztratili celý život a museli jste přehrát úroveň od nuly.

To neznamená, že závodění těchto úrovní přišlo bez problémů, protože vývojáři se vždy museli hádat kameru, která by mohla držet krok se Sonic, aniž by ho buď nechala uvíznout na scenérii, nebo, co je horší, padat přes úroveň. Nový útok na navádění měl také své vtípky; Možná jste se nemusí nutně zamknout na nepřítele tak, jak jste chtěli, nebo byste mohli skončit jen to otáčet kolem je po dobu neurčitou.

Ale když to fungovalo, byl to přesně tok a spěch, který jste chtěli od 3D Sonic. Přestože jsou na lineární straně, další výzvy (jako je dokončení fází s určitým počtem prstenů nebo v nastaveném čase) nabízely přehnanost hráčům, kteří chtěli získat všech 130 emblémů hry. Po několika falešných startech to vypadalo, že Team Sonic konečně našel nohy se zvukovým dobrodružstvím.

"" Musím jít (spravedlivě) rychle.

Sonic Adventure 2 pravděpodobně měl zajímavější systém třídění a na chvíli mě to přesvědčilo, že to byla vynikající hra. Ale retrospektivně, akční zaměření znamenalo, že také chybělo ten titulární „dobrodružný“ prvek. Sekce rozbočovačů Sonic Adventure byly skvělé pro rozbití tempo a krmení lžíce vám příběh hry, a přestože je to stěží pro nezapomenutelné příběhy, mise byly chytře protínané, takže nové postavy, které jste potkali, by se staly hratelnými-a pak byste se měli hrát-a pak byste se měli hrát-a pak byste se měli hrát Zažijte příběh z jejich pohledu. NPCS byla věnována dokonce pozornost (často nevztahována denní doba ve zvukových titulech), z nichž nejpamátnější zahrnovala subplot, kde zaměstnanci vlaku na stanici náměstí stávkují pro lepší pracovní podmínky. Jak je to pro progresivní politiku ve hrách?

Samotné příběhy postavy byly také dobře vyvážené, protože Sonic byl důležitějším headlinerem, který získal lví podíl na úrovních (je divoké si myslet, že vystupoval pouze v šesti z 30 úrovní v SA2), zatímco ostatní postavy přidaly rozmanitost, často pokrývají, často pokrývají stejné úrovně, ale s různými přístupy a mechaniky. Přemýšlejte o lovu založené na Knuckles na kousky mistra Emeralda nebo Amyho pomalejší plošiny, zatímco je pronásleduje velký robot. Ex-Damsel v nouzi možná dohodl surovou dohodu s pouhými třemi úrovními, ale její oblouk byl vždy osobním vrcholem a přepracoval ji jako hrdinku pro roztomilého ptáka, a zároveň změnil srdce robota Underling E-102 gama. Navíc, její tematická píseň je prostě tak neodolatelně sladká.

"" Nechte Amy na pokoji.

Samozřejmě nemůžu mluvit o Sonic Adventure, aniž bych zmínil jeho celkový banger soundtracku, ať už je to odlišné téma každé postavy-od hip-hopu Knuckles po melancholický jazzový klavír Gamma fúzovaný s Electronica-nebo každá z úrovní, která následovala Sonic Vzorec 3, kde každý akt měl odlišnou variantu. Ale rockový zvuk Jun Senoue se nakonec dostal do centra pozornosti, a zatímco většina fanoušků řekne „Live & Learn“ od SA2 je jejich oblíbená píseň od Crush 40, pro mě to vždycky bylo „Open Your Heart“ – možná jen proto, že to bylo první, že to bylo první udělal takový dojem.

Tragédií je, že Sonic Adventure není považováno za klasiku ve srovnání s, řekněme, Super Mario 64. Podle Metacritic je hodnocena téměř stejně špatně jako Sonic ‘06, na které musím přemýšlet, zda nostalgie zcela zablokovala můj úsudek? Ale poté, co to nedávno hrál znovu, ne; Musím prohlásit, že se to mýlí.

Ty metalování, které najdete, nejsou pro vydání Dreamcast, ale pro porty založené na Sonic Adventure DX (poprvé vydáno na GameCube). Tento předpokládaný „řez režiséra“ zlepšil některé prvky – například zdvojnásobení snímkové frekvence na 60fps, aktualizace modelů znaků na ty, které se používají v SA2 bez rukou pro ruce, a umožnily vám přeskočit cutscenes – ale také neúmyslně přidala celou řadu kontroly problémy a závady, které v původní verzi Dreamcast neexistovaly. Pro podrobnější rozpis se vším, co se v portech DX pokazilo, je toto video YouTube z Cybershell vysoce doporučeno.

"" Podívejte se na drahé dítě.

Ve srovnání s Furore nad počátečním emulací Nintendo pro Ocarina of Time na své online službě Nintendo Switch je téměř zločinecké, že není všeobecněji známo, jak nejlepší 3D hru Sonic pro potomstvu Sonic. Chcete -li získat pravý zážitek z Sonic Adventure, musíte hrát verzi Dreamcast buď na originálním hardwaru nebo prostřednictvím emulace, ačkoli banda modů ve verzi PC údajně obnoví hru co nejblíže originálu.

Pokud se vám podaří hrát Sonic Adventure ve své původní podobě, zjistíte, že většina jeho kouzla a vynálezu stále drží. Obzvláště ve srovnání s tažením tedium a nadýmání, které přišly v pozdějších příspěvcích v sérii, kde Hedgehog utrpěl krizi identity, utrpěl pochybná rozhodnutí o designu a zdálo se, že při jeho minulých úspěších pocházejí.

Sledujte na YouTube

Kritici již dlouho odepsali Sonic ve 3D. Většina vzrušení kolem je Hedgehog je dnes svázána s jeho 2D výlety; Podívejte se na vynikající zvukovou mánii vyvinutou fanouškem a Sonic Origins (i když by to mohl být začátek Sonicův 2D pokles … znovu). Přestože se Sega usiluje o vysoké skóre recenze pro Sonic Frontiers, zbývá zjistit, zda jej 3D Sonic v roce 2022 sníží. Z toho, co jsme dosud viděli, se zdá, že Sega podporuje nesprávného příslovečného koně. Určitě bych se však posadil do minulých investorů, kde popravci uvedli, že se zaměřují na „uspokojivé 6/10“.

"" Nebylo zničeno celé město, ocasy?

Kdo ví, tolik očekávaná hra „Open Zone“ může být jen měnič her a s tím, že Sonic Team Takashi Iizuka uvádí, že jeho cílem je, aby tato nová splátka položila základy pro budoucí zvukové tituly, budu otevřít svůj Srdce a naděje, že tým žil a učil se od toho nejlepšího. Vývojář nakonec chce, aby nová hra byla stejně vlivná jako Sonic Adventure. Vše, co mohu říci, je: Hodně štěstí.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES