Tvůrce bývalého Mirror’s Edge Achievement Creator Fredrik Thylander na Twitteru zveřejnil, že věří, že úspěchy a trofeje byly pro hraní špatné, navzdory jeho historii vytváření některých pěkných seznamů úspěchů v minulosti.
Jeho počáteční tweet zní takto: „Nepopulární názor: Úspěchy/trofeje byly pro hraní špatné. Zruší hry dolů, narušuje a odvádí pozornost a jí zdroje, které by mohly hru vylepšit. “ Ve odpovědích vypracoval, že „hry by měly mít pro ně nejvhodnější mechanismy odměn a univerzální mandát od držitelů platforem, aby se odměňovací systémy zhoršily.“
Podívejte se na původní přívěs Mirror’s Edge zde! Jen se nedívej, když to vyšlo …
Horké, nebo ne, je to přesvědčivý argument! Všichni jsme hráli hry, kde se úspěchy cítí jako druhou myšlenku. Mohou se zdát zahrnuty jen proto, že musí být, farmáni pro nesmyslné body, spíše než přidat něco podstatného ke zkušenosti skutečně hraní hry.
Fanoušci úspěchů by však mohli velmi dobře poukázat na vlastní práci Thylandera jako protiopatření, které prokazuje výhody úspěchu. V Mirror’s Edge působí značný počet úspěchů jako mrkev, které povzbuzují hráče, aby se učili a hlavní prvky hry, a zvyšovali zážitek.
Pokud jste kolem mého věku, možná si pamatujete, jak se posadíte a tlačíte, abyste odemkli některé z složitějších úspěchů pro parkour, jako je tok zdarma, a mohu mít tento tanec po škole. Jakmile tyto úspěchy získáte, máte pod pásem další nástroj, který vám umožní závodit s mapami s větší účinností. Tímto způsobem hráči hlad po bodech úspěchu získávají odborné znalosti ve hře, kterou hrají. Spponful cukru pomáhá léku klesnout.
Je to zajímavá konverzace. I když to fungovalo dobře pro Mirror’s Edge, možná existoval systém odměn, který by hru pochválil lépe a fungoval jako lepší tréninkový nástroj pro hráče. Také to, že to fungovalo pro tuto hru, neznamená, že systém dostane průchod pro každou další hru venku. Čas strávený vyplňováním standardních úspěchů Bog je čas, který by mohl být stráven tím, aby se hra stala více odměňováním prostřednictvím cest jedinečné pro tento titul.
Co si myslíte o tom? Souhlasíte, nebo si myslíte, že úspěchy byly dobré pro hraní celkově? Dejte nám vědět níže!
Pro více článků souvisejících s hranami Mirror najdete v tomto projektu Edge Edge projektu RAD Unreal Engine 5 a také související epizoda podcastu NewHotgames: Best Assassin’s Creed Game, která není hra Assassin’s Creed a vy si nemůžete vybrat Ghost of Tsushima .