DomůNewsScorn dev říká, že největší rozdíl pro next-gen není úložiště, ale CPU

Scorn dev říká, že největší rozdíl pro next-gen není úložiště, ale CPU

Režisér Scorn Ljubomir Peklar počítá s tím, že navzdory všem rozhovorům o úložišti v pevném stavu bude každá konzole rozhodovat o skutečném měniči hry pro hardware nové generace’s vestavěným CPU.

Scorn, který se v současné době vyvíjí v Ebb Studios, měl být původně navržen jako dvojice her pro Xbox Series X (od té doby se potvrdilo, že tyto plány byly sešity, a Scorn se místo toho spustí jako jediný příběh, který lze přehrát od začátku) dokončit).

V nedávném rozhovoru s MSPowerUser vysvětlil Peklar zdůvodnění Ebb’s rozhodnutím zaměřit se na další gen.

“My ano’t [chci přivést Scorn do aktuálního genu], protože chceme, aby se naše hra hrála rychlostí 60 snímků za sekundu,” Řekl Peklar. “Bez velkých obětí by to bylo téměř nemožné. Next-gen je o odezvě, plynulosti a mnohem méně plýtvání časem. Problém s těmito funkcemi je v tom, že není snadné prodat ve videích nebo screenshotech.”

Peklar dále naznačil, že schopnosti budoucích genů budou z velké části definovány procesory.

“Každý má na starosti SSD jako další velkou věc, a ano, SSD hodně pomůže s nakládkou a přesunem aktiv,” Řekl Peklar. “Ale největším viníkem, který vytváří problémy v současné generaci, je CPU. Že’s odkud bude největší rozdíl oproti současné generaci.”

“Hardwarové vybavení další generace to usnadňuje, protože nemáte’Nemusím dělat tolik práce nohou a můžete se jen soustředit na umění,” Dodal Peklar.

Scorn byl poprvé uveden v minulém týdnu’s Uvnitř hry Xbox odhalit, což bylo přinejmenším kontroverzní. Událost původně označená jako přehlídka her, většinou představovala řadu předem vykreslených záběrů, které nejsou příliš vzdálené od standardního odpalovacího přívěsu.

“Microsoft měl nějaké problémy se zasíláním zpráv,” Řekl Peklar. “Lidé očekávali multimilionové, triple-A produkční hry, které předvedou vizuální geny budoucnosti, a co je nejdůležitější, herní vitríny.”

Mezitím se Sony ohromila světem svým technickým demo PS5, které představovalo devět minut hraní nové generace postavené v Unreal Engine 5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES