DomůPcZdá se, že v bojišti 2042 se zdá, že postihují zbraně, z...

Zdá se, že v bojišti 2042 se zdá, že postihují zbraně, z nějakého důvodu

Pokud jste hráli Battlefield 2042 Od jeho vydání v listopadu loňského roku, budete bezpochyby vědomi, že jeden z problémů hry byl nekonzistentní chování zbraně, které bylo významným faktorem Jak špatně obdržel jeho gunplay. Sledujte na YouTube. Některé z těchto problémů se projevily v zavádějících popisech přílohy, kde by udělali opak toho, co je uvedeno. Další případy viděly určité přílohy jsou neúčinné při provádění funkce, kterou mají být. DICE nakonec opravilo několik těchto chyb v následujících opravách, ale zdá se, že problém nebyl zcela vyřešen. Jak zachytil uživatel Redditu Zodhr, zpětný ráz zbraní v Battlefield 2042 se zdá být nějak ovlivněn výběrem zraku a rozsahu. Jak můžete vidět ve svém videu níže; Použití útočné pušky AK24, přepínání památek z fúze holo do XDR Holo snižuje vertikální zpětný ráz o přibližně 25%. To se samozřejmě nemělo stát, protože žádný z oborů v bojišti 2042 nemá – v teorii – jakýkoli vlastnosti ovlivňující zpětný ráz. Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílové cookies.Manage Cookie Nastavení Za zmínku stojí, že v obou případech má Zodhr k hlavni připevněnou taktickou úsťovou brzdu Arcom – která je navržena tak, aby omezila zpětný ráz. Je možné, že Plus Menu je samo o sobě odposlouchávané a zpočátku neaplikovalo účinek úsťové brzdy až po změně zraku. Stejný problém je pravděpodobně odpovědný za podobný problém se zbraněmi. Jak je vidět ve videu níže z Iflyaraft, M5A3 útočná puška má různé vertikální hodnoty zpětného výbuchu při přepínání mezi uchopením COBRA a LWG Grip – oba by měl mít stejný účinek, podle popisu in-hry. Video ukáže, že je připojen kompenzátor, takže je možné, že to také má svůj účinek aplikován pouze po změně uchopení. Bez ohledu na to, co to způsobuje, je to samozřejmě problém, který je třeba řešit. Jak se vývojáři DICE vracejí z prázdninové přestávky, očekáváme, že brzy uslyšíme něco o plánech studia pro hru v roce 2022. Prozatím dostáváme další lore Battlefield 2042.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES