My’V posledních několika měsících jsem byl rozmazlen novým obsahem World of Warcraft, protože každá z nových zón ve hře’Nejnovější rozšíření, Shadowlands, bylo přidáno jeden po druhém k alfa, a ve středu výkonný producent WoW John Hight a herní režisér Ion Hazzikostas hostili prezentaci na Twitch a na YouTube předvádějící některé ze složitějších funkcí hry, na které se můžeme těšit do doby, kdy se expanze spustí na podzim.
Hlavní téma World of Warcraft Shadowlands je očividně to hráčská agentura a volba mezi tím, co Covenant of the afterlife you’Budu bojovat za svůj čas v posmrtném životě. Díky Blizzard’s prezentací nyní víme mnohem více o tom, jak bude systém Covenant fungovat každý den.
Hlavním diskutovaným rysem byl nový systém Soulbind, který jsme my’Bylo nám slíbeno, že pomůžeme vyrovnat všechny ty přemožené globální a třídní schopnosti Covenantu, ke kterým získáme přístup, jak jsme na úrovni prostřednictvím Bastionu, Ardenweald, Maldraxxus a Revendreth, a nakonec si musíme vybrat mezi tím, jak zamkneme svou věrnost po zbytek expanze..
Tyto pohledy jsou posledními funkcemi, které oznamuje vývojář před tím, než příští týden vstoupí Shadowlands do beta verze, a podařilo se mi v Blizzardu’s říše událostí získat pocit, jak’znovu se formuje.
Pouze Revendreth Sanctum of Sinfall byl k dispozici pro naše prohlédnutí v říši událostí, ale jak jsem se naložil, bylo okamžitě jasné, že se vynořila tuna úsilí, aby se vznášející se víceúrovňový domov Venthyru cítil jako pochmurný hangout upírů a chrliče, kompletní s krví zbarvenými branami, které nás přepravují mezi podlahami, a ozdobnými náhrobky zdobícími rozlehlou památku v centrální hale.
Každá ze zón v Shadowlands se cítí uspokojivě odlišná, a zdá se, že se tým umění pokusil zdvojnásobit to pro Sanctum, které jsme’Budu dělat naše domovy pro nadcházející měsíce. Cítí se mnohem více jako haly legií, než bitva o Azeroth’s hlavními městy Boralus a Dazar’Alor, ústřední město Oribos plní roli Dalaranu.
Po několika úvodních úkolech, kde jsem byl naplněn karmínovou krví zabarvenou (pozorující opakující se téma) síly Venthyra, když jsem se oficiálně připojil k jejich řadám, byl jsem představen do nového systému Soulbind. Po krátkém představení s mojí duší partnerkou – kde ne’Ani mi nekoupíte večeři nebo cokoli – naše duše byly svázány dohromady, půjčovaly mi část její síly a já jsem si mohl prohlédnout rozhraní Soulbind a doprovodný strom dovedností.
Tam’Bylo to hodně debat o úrovních schopností Covenantových schopností, k nimž získáte přístup, když se věnujete buď Venthyru, Nočnímu Fae, Necrolords nebo Kyrian, a jedním z účelů systému Soulbind je vyvážit tyto schopnosti, takže vy’Necítím se tak špatně, když se uzamknete ze zvýšené úrovně výkonu nebo užitečnosti jiných smluv.
S ohledem na to vypadal strom Soulbind na první pohled mnohem jednodušší, než jsem čekal, přičemž každý ze tří stromů, které jsem si musel vybrat, měl jen pár talentů, které jsem mohl vyzvednout, napříč několika protínajícími se stromy. Složitost systému zjevně pochází z prázdnoty ‘potrubí’ sloty ve stromech Soulbind, které slibují mnohem větší přizpůsobitelnost hráčům později v řadě. Už jsem měl přístup k několika ze speciálně umístěných prodejců a jsem si jistý, že existují nějaké zajímavé interakce s mými specifickými schopnostmi, které mají nějaký potenciál.
Zdálo se, že nevodivé schopnosti buď vylepšily moje schopnost teleportovat specifické pro Venthyr – například z toho učinily okamžité, nebo z něj udělaly dezorientaci AOE – nebo poskytly ploché nebo vynucené procentuální zvýšení dovedností. Zvedl jsem ten, který občas znamenal, že dva z Igorových podobných přisluhovačů z Revendreth se objevili s deštníkem, aby mě chránili před sluncem, což z nějakého důvodu zřejmě z nějakého důvodu zvýšilo mé mistrovství. Zpočátku to bylo docela vtipné, ale později jsem se cítil trochu na místě, když jsem byl obklopen planoucími příšerami smrti v Maw.
My’Vyrovnáte naše smlouvy prostřednictvím systému Renown, který nahradí naši týdenní Azeritovu mrchu, přestože Blizzard opakovaně tvrdí, že se jedná o obnovený systém bez potřeby neustálého broušení. Tato renomovaná měna doprovází sílu Anima, kterou sbíráme během expanze, a Ztracené duše, které získáváme z dobrodružství v Maw – z nichž existují tři podrůdy.
Všechny tři měny hrají roli v progresi Paktu, protože jsou potřeba například k vybudování upgradů Sanctum, ale mohu’Pomozte, ale bojte se, že Shadowlands spadne do stejné pasti jako bitva o Azeroth, která měla příliš mnoho měnových odrůd, které by bylo možné sbírat, a zhoršila se pouze v pozdějších patchách, kde některé padly téměř úplně do zastaralosti. Najednou jsem měl tolik válečných zdrojů, kolik jich bylo’t vejde do textového pole na obrazovce.
Ale když už mluvíme o těchto upgradech Sanctum, bylo také oznámeno, že každá smlouva bude mít jedinečnou činnost specifickou pro jejich tradici a fantazii. My’bylo mi řečeno’Je to pouze vedlejší aktivita pro další chuť bez silných odměn, ale oni by mohli hrát roli při houpání hráčů více orientovaných na hraní, ve kterých si Covenant vybere. Kyrian’s druhem šéfa spěchu, když se ujímáte role jednoho ze svých hrdinů Soulbound, Necrolordových řemeslných nočních tvorů v továrně ohavnosti, noční fae dostane náhradu za farmu od Mistů Pandaria v královně’s Konzervatoř a Venthyr mohou scházet s vysokou společností v Ember Court.
Podařilo se mi rychle se podívat na Ember Court a musím říci, že to trochu nesplnilo moje očekávání. Pomáháme malému chrličovi v klobouku party házet galasy tím, že uklidňuje hosty čajem a uklízí trosky na podlaze.’Opravdu zapadá do zbytku zóny’je estetický. Myslím, že to byla zábavná malá mini-hra, která si vybrala hosty, kteří upokojí různými aktivitami, ale cítíte se spíš jako člen pomoci než dobrodružný hrdina, který nedávno pomohl zachránit svět již podruhé. Určitě se cítí o něco více Edward Cullen než Nosferatu v měřítku upírské chladnosti.
V Sanctu také našli Shadowlands’s náhradou za obávaný misijní stůl. Systém se v bitvě o Azeroth cítil zbytečně, takže jsem byl zvědavý, jak to vidí’d přepracoval stůl pomocí systému Adventures.
Devs prohlašují, že vzali nějakou inspiraci od autobattlers jako Dota 2’s autochess a Blizzard’vlastní bitevní pole Hearthstone, ale je to mnohem jednodušší systém než všechno. Vypadá to o něco složitější než tabulky misí z minulosti, když se zasazujete do tanků, léčitelů a poškozených hrdinů, abyste čelili mřížce nepřátel, a ještě musíte čekat až několik hodin, abyste dokončili své dobrodružství, ale když se vrátíš, uvidíš, jak se boj odehrával
Já’Neprodám se, že nový systém způsobí revoluci funkce a přiměje každého hráče, aby se zapojil do tabulky misí, ale rozhodně se cítí více stylizovaný a o něco méně pasivní než dříve. Bílý bitevní text na boku obrazovky, podobný kartě podrobností o poškození vašeho chatboxu, je pěkný dotek. Hrál jsem si jen s několika úvodními misemi a my’Jakmile vylepšíme naše smlouvy, budeme mít přístup k více hrdinům, takže jak taktický je tento systém skutečně vidět.
To’Je skvělé vidět, jak Blizzard vyvíjí tolik úsilí, aby se každý Covenant cítil jako své vlastní jedinečné zvíře. Vývojáři však musí být opatrní, aby se nezaměřovali pouze na styl nad podstatou. Celá ta agentura se mohla strašně obrátit, pokud je jeden z Covenantů vnímán tak, že získává více pozornosti než jiný, a hned teď’Je jasné, že je třeba udělat mnohem více vyladění jak pro systém Soulbind, tak i pro schopnosti Paktu. Osobně nemám’nevadí mi být o dvě nebo dvě méně mocné, když se celý den podívám na Ardenwealda jako součást Night Fae, což asi o mně asi říká víc, že jsem’rád, ale pro mnoho hráčů jsou tato čísla poškození důležitá. Jak Blizzard řídí tato očekávání, může způsobit nebo narušit celou expanzi.