Rogue-lites / like mají tendenci se mísit. Často se spoléhají na analogické umělecké styly a zasáhly stejné tóny. I když bych mohl ocenit, proč jsou populární, sotva na mě někdo klikl.
Každopádně ale přichází drahokam, na který nemůžu pomoci, ale nadchnout se. Prokletí mrtvých bohů je jednou z těchto her.
Prokletí je na povrchu velmi bezpečný a předvídatelný nečestný lite. Je to akční hra odehrávající se shora dolů, se světem, který je v podstatě řadou podobně vypadajících žalářů, které jste chtěli celé hodiny protektorovat. Je to náročné a spoléhá se na spravedlivý podíl RNG, což znamená, že štěstí hraje faktor ve vašich bězích. A protože zatrháváme všechna políčka, existují i tajemství a skryté cesty pro ty, kdo se odvažují prozkoumat.
Teprve když jsem dostal ruku na to, že se Curseovy jedinečné vlastnosti začaly soustředit.
Boj v Curse je to nejlepší. Nejedná se o akt houpání válečkem nebo sestavení střely s pistolí, nevadí vám – to je také skvělé – ale spíše to, jak je hra postavena na interaktivních a dynamických bojových arénách. Tmavé a světlé tvoří základ průzkumu. Pokoje začínají zahalené ve tmě a máte pochodeň, která vám umožní vidět jen tolik kolem sebe, abyste se vyhnuli pastím a prozkoumali úhel útoku.
Možná si postavíte střelu ze své těžké zbraně, okamžitě zavoláte, nebo nabijete útok na blízko k otevření s vysokým poškozením – vždy je důvod prozkoumat okraje místnosti, než se vrhnete dovnitř. Jste povzbuzeni dále s umístěním pastí můžete aktivovat. Pokud víte, že v blízkosti této skupiny nepřátel je výbušná hlaveň, nejlépe ji zastřelte, nebo se rychle vrhněte, abyste ji spustili.
Různé pokoje také nabízejí spoustu ekologických rizik, z nichž většinu lze využít ve svůj prospěch. Je však velmi důležité, že po požití zbraně jsou hořáky automaticky nevybaveny, což zvyšuje riziko těchto manévrů, protože již tato nebezpečí pro životní prostředí nevidíte. Tato nastavená fáze nejen dává hráči prostor pro dýchání mezi souboji, ale také umožňuje určitou míru kontroly nad střetnutím. Při správném využití nabízejí tyto vzácné sekundy jasnou výhodu na začátku každého boje.
Je nesmírně uspokojivé spouštět jednu past za druhou, zatímco pronásledovatelé jsou omezeni na jediného nosítka.
V samotném bojovém modelu existuje další vrstva. Arzenál kletby mrtvých bohů zahrnuje řadu zbraní s jedinečnými vlastnostmi, jako je rychlost útoku a oblouk. To je dále prozkoumáno v jejich animacích a kombech. Tato hra nedělá skvělou práci na detailech těchto efektů, aniž byste ručně vyzkoušeli každou zbraň, ale to je menší problém.
Bez ohledu na to by to představovalo určitou hloubku toho, co by jinak bylo hra čísel s hrubým poškozením a připojením. Mít toto na paměti je zásadní, protože musíte přemýšlet o tom, jak přijímáte nepřátele. Závazek k komba příliš často vytváří velké navíjení, které vás nechává otevřené. Máte také vytrvalou lištu, kterou je třeba spravovat, a ačkoli je to většinou proto, abyste se vyhnuli nevyžádaným spamům, může také omezit vaši dynamiku, pokud nebudete věnovat pozornost.
Ve výchozím nastavení začínáte s pistolí v ruce. Pistole a další zbraně na dálku nejvíce trpí odtokem výdrže a je snadné sežrat poslední kus výdrže se zoufalým výstřelem, což způsobí, že budete mít několik velkých zásahů. Toto je pravděpodobně vyvážené uvažování, ale lepším řešením by bylo zmírnit poškození pistolí nebo trochu zvýšit doby nabíjení, protože současná implementace je často frustrující. Boj na dálku by ve skutečnosti mohl použít trochu práce celkově. Zaměřovací mířidlo by mělo sledovat pravou hůl / myš, ne způsob, jakým postava čelí – rád bych se dokázal jednou vyhnout a rychle bít kolem, abych dokončil pronásledovatel, ale nemohu. Musím se dvakrát vyhnout, abych vytvořil vzdálenost, pak otočím svoji postavu, dokud nebude čelit nepříteli a střílet. Ne tak docela John Wick.
Stejně jako všechny skvělé bojové systémy má i Curse uspokojivý poměr. Funguje to, jak byste si představovali: správně načasujte blok a rozhazujte útočníka. Útoky nepřátel jsou většinou zvýrazněny jasným červeným bleskem, ale načasování se liší tak, aby nebylo snadné je předvídat. Stáhnutí parry, zvláště pokud jste uvízli mezi několika nepřáteli, je vzrušující. Nepřátelé se ohromují natolik dlouho, abyste mohli dopadnout několik zásahů. S tím, jak široký je váš oblouk pro většinu zbraní, může to také přerušit blízké nepřátele.
Animace jsou dostatečně plynulé, abyste je mohli rychle zrušit do bloku, ale mírné zpoždění vás zastaví spamem. Práce, která se mi věnovala mým útokům, zejména brzy, byla vše, co jsem potřeboval, abych zmírnil rané části vězení a objevil se relativně nezraněný.
Poškození na zdraví není v Curse jediné, čeho se musíte obávat – je zde také Korupce. Ve výchozím nastavení každá místnost, kterou zadáte, přidá do vašeho měřiče 20 Korupce, která začíná na 0/100. Za předpokladu, že nepřijmete žádné další škody způsobené korupcí od nepřátel, zabere vám pět míst k zaplnění baru. To není spousta místností, zvláště pokud jste rádi, že jste si mohli vzít objížďku za zlato navíc nebo zvýšit statistiku. Když se bar naplní, vaše postava bude prokletá. V tu chvíli se na vás může vztahovat kterákoli z 14 prokletí.
Díky tomu je mechanik trochu záhadný. Chápu, že chcete potrestat hráče za to, že v boji bojují s korupcí, ale proč potrestat ty, kteří jednoduše pronikají herním světem? Přestože některé kletby mohou vytvářet příležitosti, nejvíce jsem shledal jako břemeno. Explodující nepřátelské mrtvoly mohou být použity ve váš prospěch, ale co udělám s tím, který způsobí, že zlaté truhly způsobí poškození korupce? Skvělé, teď už nebudu otevírat truhly po zbytek běhu.
Můžete být také v pokušení nabídnout krev – místo zlata – získat určité předměty při prozkoumávání nebo léčit svatyni. To vše přidává do vašeho Korupčního měřiče a někdy to může vypadat, jako byste byli prokleti v každé jiné místnosti. Zkroucení vymaže Korupční měřič a znovu zahájí cyklus. Náhodné buffy a debuffy jsou samozřejmě součástí toho, jak lumpové lite fungují, ale nejsem si zcela jist, jakou roli zde hraje tento mechanik – zdá se, že aktivně odrazuje od průzkumu, který již ve výchozím nastavení do něj zapálil riziko a odměnu.
Progrese venku běží, stejně jako u mnoha částí kletby, je v současném sestavení neúplná. Když hrajete, sbíráte měnu, kterou můžete utratit za pasivní tzv. Požehnání. Můžete si koupit tolik požehnání, kolik chcete, ale vybavení více než jednoho vyžaduje poražení šéfy. V důsledku toho je překročen průběh běhu, protože se zřídka cítíte, že rostete s každým běhounem.
Prokletí se spíše zajímá o mechanický růst než o inflaci čísel, což mohu ocenit. I přes svůj náročný boj je hra omnoho odpouštějící než ostatní rogue-lite z velké části, s velkým barem HP, dodge a schopností začít bojovat za vašich podmínek. Bohužel, je po všem příliš brzy. Přestože jsem byl neustále překvapen úrovní leštění v základní mechanice, rychle mi došly věci, které jsem měl dělat. Ve hře je v současné době jeden chrám a já jsem už viděl opakované konfigurace chodeb a arén za pár hodin.
Vývojář slibuje další dva chrámy v průběhu Early Access, takže možná budete chtít vydržet až do té doby. Prozatím, pokud nejste příliš znepokojeni objemem obsahu, najdete přesvědčivou akční hru s jedním z nejuspokojivějších bojových modelů v jakémkoli rogue lite.
Prokletí mrtvých bohů je nyní ve službě Steam Early Access.