DomůUncategorizedRozhovor s Final Fantasy 14 Endwalker: Yoshi-P na Xboxu, úkoly, hluboké dungeony...

Rozhovor s Final Fantasy 14 Endwalker: Yoshi-P na Xboxu, úkoly, hluboké dungeony a cesta na Měsíc

Dohnali jsme Yoshidu v návaznosti na nejnovější odhalení expanze FF14.

Příběh hry Final Fantasy 14 byl dobře vyprávěn na mnoha místech a v různých formátech. Tento příběh o děsivém neúspěchu a nepravděpodobném nádherném vykoupení udělil producentovi a režisérovi FF14 Naoki Yoshida legendární status v tomto odvětví. Yoshida je nyní také producentem hry Final Fantasy 16, ale stále se absolutně zaměřuje také na FF14 a v současné době se chystá přinést domů Endwalker, čtvrtou plnou expanzi na FF14.

Zatímco letos se nejoddanější obyvatelé světa FF14 nemohli shromáždit ve skutečném světě, Square Enix pořád pořádal digitální oslavu hry – a to vyvrcholilo oznámením nové expanze Endwalker, stejně jako Verze hry pro PlayStation 5.

Po oznámení jsme měli krátkou příležitost povídat si s Yoshidou o expanzi. Dotkneme se jeho měsíčního prostředí, hudby, budoucnosti některých konkrétních druhů obsahu a toho, co přesně se děje s tímto hodně diskutovaným portem Xbox. Tady je náš chat v plném rozsahu.

NewHotGames: O víkendu se váš videoklip z fanfestu 2019 stal mírně virálním. V něm jste se zeptali davu, kam by další expanze mohla hráče přivést, někdo zakřičel „měsíc!“. Zasmáli jste se a řekli: „Možná za 7,0…“ Takže … věděli jste už tehdy, že tam skutečně půjdete o něco dříve? A můžete trochu vysvětlit původ tohoto místa? Bylo to inspirováno fanouškovskou službou FF4, nebo je tam více rozhodnutí jít tam?

Naoki Yoshida: Pokud jde o téma Měsíce, už jsem se rozhodl, že to bude místo, které hráči nakonec navštíví pro dokončení příběhu Hydaelyn a Zodiarc v době hlavní adresy Fan Festivalu v roce 2019. Protože sága, kterou jsem tehdy předpokládal, uvažoval jsem o závěru, že bude v 6,0 nebo 7,0, a proto jsem vtipně odpověděl stejně jako já. [Smích]

Měsíce slouží důležitému prvku ve FF14. Měsíc Dalamud byl postaven starou Allaganskou říší jako vězení pro držení Bahamuta. Ve vztahu k samotnému většímu měsíci je také skryto obrovské tajemství a my jsme se toho v příběhu FF14 zatím krátce dotkli, zatímco jsme šikovně skryli některé věci před hráčem. Bylo by nesmyslné, kdybych tyto podrobnosti prozradil, takže se rozhodně zkuste je vyhledat sami.

Samozřejmě, když zmíníte měsíc v sérii FF, první titul, který se objeví, bude FF4. Je to proto, že jsem předpokládal, že tentokrát přijde, že jsem se záměrně rozhodl vyhnout se zahrnutí silných odkazů na podstatu FF4 do FF14 až dosud.

NewHotGames: Odpusťte mi, že jsem se vás na to zeptal – protože vím, že jste o tom už dlouho mluvili, dokonce i se mnou. Ale co je s Xbox? V letech 2019 a 2020 se zdálo, že vaše prohlášení a Phil Spencer naznačují, že se blížíte řešení, které přinese FF14 na tyto platformy. Bylo tedy překvapením vidět oznámení PS5 bez dalších zpráv na jiných platformách. Switch byl zmíněn také v minulosti, ale zejména Xbox. Můžete nám poskytnout informace a případně vysvětlit, jaké překážky přetrvávají?

Naoki Yoshida: Při vývoji verze pro Xbox neexistují žádné překážky. Díky nesmírnému úsilí, které Phil investoval, jsme mohli podniknout vývoj a poskytovat naše služby. Za to jsme opravdu vděční!

Jedinými faktory jsou pracovní vytížení a pořadí kroků. Nyní, pokud jde o verzi pro Xbox, bohužel v současné době nemůžu říci mnoho, ale jen to, že nemůžeme pracovat na všech krocích současně a musíme postupovat podle pokynů pro pokračování v těchto věcech. Jelikož se v současné době podílíme na vývoji Endwalkeru a připravujeme verzi pro PS5, abychom navázali na službu titulu na PS4, bylo by oceněno, kdybychom se po vyřešení situace mohli vrátit ke kontaktu s verzí pro Xbox!

NewHotGames: Chtěl jsem vám dát příležitost promluvit si o hudbě Endwalkera, protože jsem viděl spoustu fanoušků, kteří milují hudbu v přívěsu a snaží se dešifrovat texty. Existuje nějaké konkrétní téma nebo styl, který vy, Soken a zbytek týmu usilujete, aby hudba ztělesnila tentokrát? A bude od Uematsu-san nějaký nový příspěvek pro tuto expanzi, stejně jako u ostatních?

Naoki Yoshida: Z mého i Sokenova pohledu není hudba použitá v ukázce ani zdaleka úplná. Určitě bychom byli rádi, kdybyste zkontrolovali konečný produkt v plné upoutávce. Endwalker označuje vůbec první „vrchol“ na FF14 z příběhu, který trvá již více než 10 let. Když jsme se blížili k tomuto dramatickému vyvrcholení, požádal jsem Sokena, aby usiloval o něco s přímým dopadem na hudbu. Jsme však teprve na začátku, takže bych řekl, že spravedlivé množství pokusů a omylů bude pravděpodobně pokračovat pro mě i pro Soken. [Smích]

Pokud jde o pana Uematsu, chtěli bychom, aby upřednostnil své další projekty s ohledem na skutečnost, že měl zdravotní problém dříve. Mimochodem, i když Soken tvoří většinu skladeb FF14, existují samozřejmě i další, které poskytli jiní umělci. Zkuste si prohlédnout zvukové stopy, které jsme zatím vydali!

NewHotGames: Zatímco Shadowbringers zahájili koncept Role Quest, který se nyní v Endwalkeru rozšiřuje, hráči měli stále přístup ke zcela volitelným úkolům úrovně 80 pro každou příslušnou úlohu. Uvidíme v Endwalkeru pracovní úkoly na úrovni 90, nebo jsou pracovní úkoly, jak je známe, mimo nově ohlášené pracovní pozice mrtvé?

Naoki Yoshida: Samozřejmě budeme implementovat úkoly pro nové úlohy. Pokud jde o úkoly epizod pro každou práci, které jsme začlenili do verze 5.0, připravili jsme je jako jakési „zvýraznění“ úkolů z předchozích rozšíření. Epizody, které by je nahradily, nejsou v tuto chvíli opraveny.

NewHotGames: Heavensward i Stormblood měli Deep Dungeons, zatímco Shadowbringers postrádali vlastní Deep Dungeon – místo toho začlenili nivelační aspekt konceptu do jižní fronty Bozjan. Existuje nějaká šance, že bychom se u Endwalkeru mohli dočkat návratu ke konceptu Deep Dungeon?

Naoki Yoshida: Když jsme oznámili, že do série 5.X nebudeme zahrnovat Deep Dungeon, uvědomili jsme si, že je více hráčů, kteří se na to těšili, než jsme čekali. Koncept již připravujeme a diskutujeme o tom, co udělat pro náš další Deep Dungeon, takže budeme pokračovat ve vývoji, jakmile tento plán zapadne do našich vývojových milníků.

Jelikož to však v řadě Patch 6.X již nějakou dobu je, neberte to zatím jako zaručené. Nakonec musíme nejdříve překonat velkou překážku završení vývoje na Endwalkeru s cílem poskytnout našim hráčům ten nejlepší příběh. [Smích]

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES