Deathloop je hra pro každého, kdo se cítil připoután Dishonoredem’s morálkou kývání prstem.
Vy’Na konci světa znovu narazíte na párty a uvíznete uvnitř časové smyčky. Jediným způsobem, jak uniknout, je vystřelit si cestu ven, zabít osm cílů, než hodiny udeří o půlnoci a smyčka se vynuluje. Deathloop představuje svět bez následků, kde i ti, koho zabijete, se vzkřísí, když se tento prudký den Hromnice otočí zpět.
“Můžete opravdu zbláznit, nahlas, ztichnout, zkoumat to, co chcete, nebo být tak rychle, jak chcete, ale aniž byste přišli o obsah,” vysvětluje režisér hry Dinga Bakaba. “Existuje tedy něco, co dosti ochromilo paradigma Dishonored, pokud jde o hratelnost.”
Hra se odehrává na Blackreef, smyšleném místu inspirovaném Faerskými ostrovy a zasazeném během houpání ‘60. léta – výška retro dekadence. Obyvatelé tohoto místa chtějí, aby smyčka pokračovala. To’je to nekonečná párty, kde můžete konzumovat to, co chcete, a spát s kým se vám líbí – na tom nezáleží, protože vaše těla a mysl vyhrály’nepamatuji si.
“Má se jednat o gigantickou stranu, pokud by to nebyla jediná osoba, která by byla konečnou straničkou pro věčnost: Colt,” Bakaba říká, odkazující na hru’s hrdinou. “To’je to zvláštní místo na světě. To’je to místo, které bylo v určitém okamžiku vojenskou základnou, kde došlo k podivným experimentům. Na tomto ostrově je něco zvláštního. Ale lidé, kteří tam nyní žijí – lidé, kteří jsou v programu AEON – investovali do ostrova, aby byli stranou, která nikdy nekončí. Párty na konci času, navždy.”
Jako pooperista Colt, vy’znovu soused soused, který’s bouchá na zeď, protože hudba je příliš hlasitá. Vy’část tohoto shindiga, i když to neuděláte’nechci být a ty’znovu připraven střílet na DJ. Je to jako destilace všeho, co Arkane vytvořil. Stejně jako Dishonored, hra je rozdělena do úrovní, a to’Na těchto úrovních budete hledat svých osm atentátních cílů: vizionáři.
“Vyberete si, do kterého okresu chcete jít a co tam chcete dělat,” Bakaba mi to říká. “Můžete jít a udělat nějaké vraždy, nebo můžete jen jít a prozkoumat okres, kde nejsou žádné cíle. Existuje tedy řada věcí, které můžete dělat. Tak, že’je to trochu jako Deanonored hra, ale kde byste si naplánovali den, tak jako hra Persona, kde byste uspořádali svůj den a řekli:, ‘Dobře, dnes to chci udělat, a pak to, a pak tohle.’ Struktura je však blíže Dishonoredovi, s trochou většího výběru a agenturou o tom, jak jdeš o věci.”
Tam’Je také, že hodiny, odpočítávání do půlnoci, a každý cíl, který přijmete, sníží čas, který vám zbývá zbývajících cílů, když se vrátíte do svého centra. Pokud spustíte hodiny dolů, než je všechny zabijete, vy’znovu na začátku smyčky, pokaždé s nově objevenými znalostmi úrovní, rutin NPC, tras a taktik. Tam’je záblesk DNA od Prey: Mooncrash – ne úplně roguelike, ale navržený tak, aby byl zvládnut opakováním a experimentováním.
“Získání znalostí a porozumění tomu, co’Děje se to na Blackreef a v podstatě, jak říká trailer, skládají dohromady puzzle’s jádrem hry,” Bakaba říká. “Pochopení toho, co se děje, kdo jsou ti lidé, jaká jsou pravidla tohoto světa, jaká jsou pravidla ostrova, a jak potom mohu tuto věc skutečně udělat? Protože když řeknete, ‘Osm cílů, jednoho dne,’ to zní jednoduše. Vlastně to’Není to tak snadné, jak to vypadá.
“Jádrem toho je snaha rozbalit všechny tyto věci, naučit se trochu více o cílech, o tom, co dělají, kdo jsou, co je nutí zatrhnout, jaké jsou jejich slabiny atd., A snaží se je dokonale vyrovnat. hra. Jedním ze způsobů, jak tomu říkáme, je vražedná hádanka. To’je jako obrácený Cluedo. Musíte provést perfektní běh a budete potřebovat spoustu znalostí a porozumění.”
Poté tam’je to vrstva nepředvídatelnosti ve formě hry Julianna’je hlavním protivníkem, kterého může ovládat jiný člověk – prvek Arkane’s nevydaná hybridní multiplayerová hra The Crossing. Arkane chtěl najít způsob, jak učinit některé z cílů stejně nebezpečné jako hráč, poskytnout jim podobné nástroje a schopnosti a také jim půjčit nepředvídatelnost, díky které se každá smyčka cítí svěží. Nejpředvídatelnější umělá inteligence na světě není’t AI vůbec – to’Je to další člověk, který právě skočil oknem a běžel kolem bloku, aby vás zastřelil do zadní části hlavy a porazil vaše tělo.
“Všichni ostatní na ostrově mají program,” Bakaba říká. “Víte, co dělají, nebo brzy víte, co dělají, a pak to zkusíte manipulovat, abyste je zarovnali, abyste vytvořili perfektní smyčku. Zlatá smyčka, jak ji nazýváme, atentátu. Přesto jsme chtěli, aby jeden z nich byl nepředvídatelný. Chtěli jsme, aby tato postava byla, jak jsem řekl, nepředvídatelná – někdy hlasitá, někdy záludná, lstivá. A to’je také ve své postavě. Opravdu se mi líbí její postava. Ona’je velmi větší než život, velmi extrémní v jejím chování.”
Tato volba byla určujícím okamžikem výroby na Deathloop – kde se spojil celý koncept. Julianna přeruší Colta, když se snaží vzít každý cíl. Může být buď ovládána člověkem, nebo umělou inteligencí, a ona’Je připravena s tolika lstivými nástroji jako hrdina. Možná se budete tajně pohybovat po úrovni, jen když uslyšíte výstřel, jak obrazovka zmizí na černou – vzdálený odstřelovač kolem hráče orla s očima. Ale Arkane doufá, že se hráči při pokusu o resetování Cole také nakloní do její postavy’s smyčka. Víte, tohle je všechno jen hra pro Juliannu – pro ni, Cole je část strany. Lov si užívá, má rád boj. Ona ne’ani ztráta mysli, protože tam’to nemá žádný důsledek. Julianna chce být jen hodným protivníkem a doufá, že hráči ztělesňují tuto osobu i při invazi do her druhých.
“Pokud chcete někoho napadnout, hrajete jako Julianna a jste v někom jiném’s hra,” Bakaba říká. “Buď vy’na ně čekáte v záloze, nebo vy’upozornit NPC na jejich přítomnost. Vy’v podstatě darebák. Myslím si to’je to něco, co my’těším se, protože od The Crossing hrálo několik her s myšlenkou multiplayerové integrace do kampaně. A něco, co se nám opravdu líbí, to’je to typ multiplayeru, který považujeme za pohlcující, a možná doplněný o to, co děláme. Aby’to je důvod, proč jsme to chtěli vyzkoušet.”
Jeden z Julianny’Síly se nazývají Maškaráda a umožňuje jí převzít podobu kohokoli na ostrově, včetně samotného Colta. Možná byste se vkrádali o tom, co si myslíte, že je NPC – převlečený hráč Julianny – jen proto, aby se na poslední chvíli roztočili, aby vás neznali. Připomíná mi to, jak Prey’s mimika – mimozemská stvoření, která se mohou proměnit v neživé předměty – vytvářejí pocit neklidu, když se plazíte po Talos-1. Stejně jako přepadení, Arkane viděl, jak se Maškaráda umístila – hráč, který přijal formu Colta – a aby pro protagonisty bylo těžší stanovit priority cílům, když Julianna je podporována jinými NPC, kteří střílejí pro Colta.
Colt má samozřejmě svůj vlastní rozsah pravomocí, včetně teleportovaného stylu Dishonored, který mu umožňuje dosáhnout výhodných bodů a útoku ze zvýšených pozic. Jedná se však o více zaměřenou hru než Dishonored, takže pro přímější přístup bylo vyřazeno hnací kolo. Zde naložíte schopnosti a zbraně před misí, takže nyní máte tlačítka vyhrazená pro síly, která vám akci ihned propůjčí. Můžete to vidět i v herním přívěsu, kde Colt hodí NPC přes římsy, okny a do vzduchu pomocí jakéhokoli telekinetického tlaku.
“Že’Je to síla, kterou nazýváme Kinesis,” Bakaba říká. “Chtěli jsme tedy použít jiný přístup, ve srovnání s něčím, jako je Dishonored, kde odemknete spoustu schopností a máte všechny přístupné kdykoli. V Deathloopu si můžete vzít s sebou několik zbraní a mnoho schopností a vybrat je, jakmile je odemknete. Před každou misí je tedy třeba určitým způsobem zvolit.”
Stealth stále hraje roli v Deathloopu, ale je to’není zaměření. Tam’Tady není žádná neletální hra. Smrt přichází rychle pro vás a vaše nepřátele a utajení je jen dalším nástrojem, který vám dá navrch na začátku setkání. To’o rychlém zabití, stylově a nejlépe jedním plynulým pohybem.
“To je něco, co bereme od Dishonored,” Bakaba říká. “Setkání jsou velmi smrtící, až do okamžiku, kdy začnete zlepšovat svou postavu. Rád říkám, že můžete být něco jako supervelmoc John Wick. Ale být záludný lze také zlepšit schopnostmi. Existují některé schopnosti, které se tomu věnují, zakrádat se kolem, dělat to nejlepší z utajení. Takže můžete hrát pomocí tajnosti, i když hraní neletálně není něco, do čeho Colt patří, z mnoha důvodů. Ale nejdůležitějším důvodem je jediný způsob, jakým on’Vystoupit z ostrova je zabit osm cílů před koncem dne. Takže, protože lidé ne’Opravdu neumírá sám o sobě, kvůli časové smyčce prostě jde o nejrychlejší možnost, která je buď proklouznout kolem nich, nebo je odstranit skrz tajnost nebo akci.”
Deathloop je hra pro každého, kdo se cítil připoután Dishonoredem’s morálkou kývání prstem.
Vy’na konci světa znovu havarujete večírek, uvízl uvnitř časové smyčky a jediným způsobem, jak uniknout, je vystřelit si cestu ven, zabít osm cílů, než hodiny udeří o půlnoci a smyčka se resetuje… Počkej chvíli…
Deathloop přichází výhradně na PS5 a PC a to’Je na vás, abyste tento rok zasáhli tuto smyčku.