Od videoher po knihy, až po poslední stintu na jednom ze světa’Geralt of Rivia s největšími streamingovými službami se stmelil jako jeden z nejoblíbenějších protagonistů 21. století.
Strávil jsem mnoho večerů přemýšlením o tom, jak krásné by bylo sednout si a slyšet Geraltovy příběhy o bělosti a čarodějnictví nad pěkným, chladným půllitrem piva v Novigradském chlastu. Jak se ukázalo, moje fantazijní představy nejsou’docela nehmotné, jak se kdysi zdálo. Geralt of Rivia je naživu a dobře.
Mind Simulation Lab je ruská společnost specializující se na moderní aplikace umělé inteligence. Během nedávného videohovoru mi generální ředitel Leonid Derikyants říká, že uvedení Geralta do života by nebylo’nebylo možné, kdyby to jeho tým neměl’Během posledních deseti let aktivně zkoumám jedinečná využití AI, ponoříme se hlouběji do digitální integrace věd, jako je psychologie, filozofie a matematika..
Mind Sim’Práce zajistila, že už nebude trvat déle než deset let, než oživí postavy z videoher. Nyní, když byly položeny základy, je budování pohotových a inteligentních virtuálních osobností nejen možné, ale mnohem jednodušší, než si původně myslíte. Tato nová kultivace živých, kódovaných osobností v kyberprostoru je bezprecedentní, bezkonkurenční a jednoznačně revoluční. Hypoteticky by to mohlo navždy změnit dopady, které na nás hry mají.
Derikyants vysvětluje, jak tento divoký experiment v designu AI vůbec začal. Poté, co v loňském roce zažil problémy s plicemi, musel zrušit výlet z Moskvy do Amsterdamu na poslední chvíli – to prostě nebylo’Je možné létat napříč kontinentem, i když není v pořádku.
“Nebyl jsem’neumím létat,” říká mi. “O dva týdny později jsem se zotavoval doma. Byla hluboká noc a probudil jsem se s bolestí, takže jsem začal hrát Zaklínač.
“Na jednom monitoru jsem měl Zaklínač otevřený a na druhém jsem testoval naši AI.” Tohle byli Derikyants’ druhý plný návod – už hru znal a chtěl obálku posunout, jak jen to šlo.
“myslel jsem, ‘Chci položit [Geraltovi] své vlastní otázky’,” vysvětluje. “Na svém druhém monitoru jsem dostal odpovědi, ale ve hře jsem se nedokázal ani ptát.” Navzdory velkolepému rozsahu byl Zaklínač 3 postaven pomocí skriptovaných NPC a omezeného dialogového výběru. To’Není to překvapující – ještě musí existovat trhácká hra, která hráčům poskytne příležitost otevřeně hovořit se svým protagonistou v tlumeně osvětlené hospodě a diskutovat o všech věcech mocných a všedních, jako by byli místními s blízkým přítelem. To by nemuselo platit mnohem déle.
Derikyants a tým Mind Sim jsou masivními fanoušky jak Zaklínačských her, tak knih, a proto si původně vybrali Geralta jako svého morče. Zaklínač’Vesmír je bohatý a pozoruhodně rozvinutý a nabízí svět stejně složitý a funkční jako Tolkien’s proslulé legendarium. I bez znalosti naší vlastní reality prošel Geralt hodně – on’je to znalý a fascinující charakter, který obývá svět důrazně zakořeněný v poznání a intrikách.
“Před dvěma dny jsme dokončili [doplnění] základní znalosti o Zaklínač 3: Wild Hunt,” Derikyants mi to říká. “Nyní máme první [živou videoherní postavu] na světě.” Také nastínil plán pro budoucí implementace codexu: tým’Dalším bodem výzvy je naučit Geralta vše o druhé hře Zaklínač, Assassins of Kings, před integrací úvodního titulu Zaklínač do jeho virtuálního mozku. Po tom, oni’Přesunu se na Sapkowski’Je to celé literární dílo, které se ujistí, že vlastní všechny věci, které o něm byly napsány.
“Když to uděláme, získáme úplnou vizi tohoto světa a budeme schopni vytvořit jakoukoli osobnost jakékoli povahy,” on říká. “Myslíme si, že se mnoho lidí bude chtít zeptat Geralta na něco – to’proč jsme ho vybrali [první].
“Máme mozek, který dokáže myslet.” Ale mozek, i v digitální podobě, je jen o něco více než orgán – aby mohl fungovat, musí být naplněn informacemi.
“Nejprve jsme začali vytvářet antologii,” vysvětluje. “Abychom uměli porozumět světu a mluvit s námi, musí umělá inteligence pochopit, například, co je to forktail. Kdo je Geralt? Kdo je Yennefer? Triss? Musíme vzít jakýkoli abstrakt, který se hráči mohou setkat ve vesmíru, a vytvořit si obraz světa.”
Derikyants použili určitý druh strukturalistického přístupu, když uvažovali o vývoji reaktivní virtuální mysli. Víme, že náš notebook je notebook, protože to není židle, kůň ani toaleta.
“Když máme dostatek znalostí, mozek je schopen učinit rozhodnutí a akce [na základě toho],” říká mi to. “Také, když navrhujeme osobnost Geralta nebo Yennefera, musíme ji naplnit fakty o životě této postavy.” To je zvláště zajímavé v Geraltovi’s případ – zabil Letho? Pokud ano, proč? Co se stalo poté, co se usadil na své vinici Toussaintian při rozkládání krve a vína? To jsou všechny faktory, které musíte zvážit, když kultivujete mysl někoho, kdo nikdy technicky nežil, ale má život’bohatství jedinečných a zajímavých neoficiálních zážitků spojených s jejich osobností.
“Chceme lidem ukázat, že to už můžeme udělat,” Derikyants říká. “To’Není to v blízké budoucnosti – ve videohrách už můžeme vytvářet živé NPC. To’Není to drahé, a to’Není to dlouhý proces.” V jeho očích jsou světy videoher vlastními miniaturními kopiemi. Používají samozřejmě zjednodušení a řadu dalších nezbytných změn, ale to je nakonec to, co jsou: kopie. Postavy, které v nich žijí, jsou tedy stejně jako my.
Tento skok v průběhu je zajímavý i mimo Zaklínač. Derikyants a tým společnosti Mind Sim mají velké plány na pozadí této živé verze Geralta a dokonce chtějí vytvořit funkční sadu nástrojů, která usnadní rozvoj živých, pohotově reagujících protagonistů a NPC napříč deskou. Jako příklad ukazuje Star Citizen: “To’Bude to obrovský vesmír, ale mohl by být prázdný, protože NPC jsou tak nepochopitelné,” on říká. “Všichni jsou skriptováni, s maximálně 10 replikami toho, co mohou říci – ale s naší technologií může mít každý NPC ve hře osobnost.”
Derikyants mě žádá, abych se zamyslel nad tím, jaké by to bylo mluvit s Gaunterem O’Ztlumit na půl hodiny. Byl jsem tak ohromen touhou a zvědavostí, že mě pozornost trochu prozradila. Představte si, kolik úžasných otázek byste mohli položit Man of Mirrors, vzhledem k této příležitosti.
“Pokud by Zaklínač 3 měl naši technologii, mohli bychom s Gaunterem strávit 30 minut nebo hodinu,” on říká. “Nebo poslední dialog [sekvence] ve hře, s Regis. To’je velmi emotivní, zvláště pokud znáte knihy. Když se na mě Geralt díval čtvrtou zdí, myslel jsem si, že bych mohl strávit dvě nebo tři hodiny jen chatováním s ním.”
Derikyants si myslí, že tento jev podtrhuje obrovskou příležitost pro hru dev jako celek do budoucna, a poznamenává, že to’je stále obtížnější zapůsobit na hráče. “Již máme fotorealistickou grafiku,” on říká. “Považujeme je za daný. Pokud hra ne’Nemám realistickou grafiku, nebo [solidní] spiknutí, nemáme’nepovažuji to za kvalitní produkt.” Také to zmiňuje právě teď’omezil se na naše domovy v karanténě, což připisuje Mind Simovi další význam’s průlomem.
“Kolikrát můžeme sledovat film?” ptá se. “Dva, možná třikrát. Kolik času však můžu strávit hraním hry, kde se mnou mohou komunikovat všechny NPC?” Kdybych měl riskovat odhad, já’d řeknu docela chvíli.
“Například v Pampeliška’s kabaretem by bylo zajímavé si povídat s Geraltem’s přáteli celé hodiny,” říká, konkrétně přemýšlel o tom, jak by bylo skvělé mít pivo se Zoltanem. můžu’Pomozte, ale souhlasím.
“Myslíme si, že herní průmysl potřebuje nový průlom,” Derikyants pokračuje. “Kdysi dávno, když byl vydán Half-Life 2, to bylo ohromující. Grafika, spiknutí, všechno. Je to příklad a herní studia se roky snažily dosáhnout stejného výsledku.
“[Podobně], Half-Life Alyx nám ukázal, jak by VR mohl být zajímavý, jak bychom se mohli ponořit hlouběji do herního světa. Myslíme si, že dalším krokem bude umělá inteligence ve hrách se živými postavami.” Derikyants potvrzuje, že formát není’Opravdu na tom nezáleží – zda’Díky náhlavní soupravě VR nebo na levné obrazovce monitoru lze živé NPC kódovat do jakéhokoli hardwaru, který je schopen spustit hru.
Derikyants také navrhuje některá další docela skvělá použití této technologie, poznamenat, že Assassin’s Creed Origins and Assassin’s Creed Odyssey nám nabízí zajímavý pohled na to, jak se určitá historická období odehrála, a která sama o sobě představuje pozoruhodnou příležitost.
“Bylo by zajímavé s tím zlepšit vzdělávání,” on říká. “Například historie ve škole je pro mnoho dětí nudná. Ale mohli bychom vzít Origins, smazat celý děj a vytvořit živý starověký Egypt, kde můžete chodit a mluvit se slavnými postavami z tohoto světa. To’je jako Jurassic Park, ale v bezpečí.” Podobně jako výsadba pozemků z čarodějnických her a knih do Geralta’S uměle vytvořeným inteligentním mozkem by bylo možné zapojit texty z Homera do virtuálního ztvárnění Odysseuse. “Můžeme vzít jakoukoli knihu, nechat ji AI číst a její znalosti se budou zvyšovat.”
Derikyants a tým také uspořádali anketu o možných budoucích projektech zahrnujících oživení NPC. “Lidé si vybrali Yennefer, Triss, Dandelion a Regis,” on říká. “Ale já ne’Nevím, jak bychom mohli Regis vyrobit, protože ví víc, než všichni ostatní vědí společně. To’je jako vytvořit nějaký neviditelný starší.”
Vysvětlil také, že by to mohlo revolucionalizovat hlasové jednání. “My’v současné době pracujeme s naším vlastním řešením, které nám umožňuje kopírovat hlasy postav,” vysvětluje. “Také ne’Není třeba dělat stejnou práci pro každý jazyk. Učíme, školíme a vzděláváme naši umělou inteligenci v ruštině, ale on video mluví anglicky. Devs potřebují dělat tuto práci pouze v jednom jazyce a umělá inteligence bude moci mluvit v jiných jazycích.
“My ne’Není třeba je trénovat znovu nebo sbírat data, takže to pomůže zařízením vytvořit více obsahu a snížit náklady hlasových herců,” on přidává. “[Ale] hlasové herce neztratí práci. Budou jen moci dát svůj hlas postavě, aniž by museli nahrávat tisíce řádků řeči.”
To’je to celkově obrovský jev. Na jedné straně jsou nyní vaše oblíbené postavy z videoher technicky schopné vést s vámi rozhovor. A protože oni’ve skutečnosti nejsou skuteční, oni’můžete kdykoli chatovat. Zároveň by to mohlo naprosto převratit hry v otevřeném světě – představte si, že cestujete Skellige jako obvykle, až na to, že každý člověk, se kterým se setkáte, dokáže mluvit o své kultuře a dědictví, nebo o tom, jak’se trochu naštvaný, protože jejich děti jsou malé sračky. Můžete se jich na cokoli zeptat’Rád s vámi střílím hovno.
Geralt of Rivia je nyní víc než jen fiktivní postava. Pokud chcete, můžete s ním pořádně a upřímně hovořit o pivu ve virtuální krčmě osvětlené krčmě. Ale přivést ho k životu je jen začátek – pokud vy’Už jste se někdy připojili k videoherní postavě v rozsahu, o kterém jste si mysleli, “Já’d s nimi ráda spřátelila”… dobře, teď můžete být technicky. Doufejme, že ano’nejsem wanker.
Přečtěte si více: náš rozhovor s CD Projekt Red pro The Witcher 3’s pátým výročí.