DomůNewsRozhovor Pokemon Masters: ohlédnutí za prvním rokem dalšího obrovského mobilního spin-offu

Rozhovor Pokemon Masters: ohlédnutí za prvním rokem dalšího obrovského mobilního spin-offu

Není mnoho franšíz s videohrami, které by podporovaly několik obrovských mobilních her – ale Pokémon je jednou z nich.

Zatímco Pokemon Go byla hra, která způsobila obrovský rozruch a způsobila vlny v titulcích zpráv, ostatní jsou přesto velmi úspěšní, včetně Pokemon Masters, který minulý měsíc dosáhl svého prvního výročí od spuštění.

Pokemon Masters má něco jiného zaměření než většina Pokemon titulů. I když jsou klíčová stvoření, s nimiž se spojujete a bojujete, obsahuje také hvězdné obsazení Pokémonových trenérů a mistrů z celé série Pokémonů, které inspirují tyto postavy ze všech nesčetných forem, které Pokémon v průběhu let získal – anime, manga, a samozřejmě videohry.

Odtud získává svůj název – nejde jen o to, abyste se stali mistrem Pokémonů, ale také o setkání, poznávání a boj se všemi ostatními Pokemon Masters. Tento jedinečný úhel umožnil Masters odlišit se od ostatních mobilních Pokémonových her, což vedlo k velkému úspěchu – kromě obrovského Pokemon Go je to dosud nejvýnosnější mobilní hra Pokemon.

Na oslavu jednoročního výročí této hry jsme měli příležitost krátce si popovídat s Yu Sasaki a Tetsuyou Iguchim, producenty Pokemon Masters v DeNA, zkušeným vývojářem mobilních her, který pro tuto hru spolupracoval s The Pokemon Company. Tady je náš chat.

NewHotGames: Nyní máme jeden rok Pokemon Masters. Jak se cítíte, kde se hra nachází a čeho dosáhla v prvním roce?
Yu Sasaki: Jsme nesmírně hrdí na to, čeho jsme v uplynulém roce dosáhli. Během této doby jsme představili nové funkce a herní režimy, jako je schopnost líhnout Pokémon Eggs, stadion Champion Stadium, Battle Villa, Legendary Arenas a Legendary Events.

Tato hra je mnohem jiná, než byla při prvním spuštění, a proto jsme si mysleli, že by bylo vhodné ji přejmenovat na PokÉmon Masters EX. To je řečeno, ještě jsme neskončili. Neustále se snažíme vylepšovat hru tak, aby odrážela přání a potřeby našich vášnivých hráčů.

NewHotGames: Pokemon Masters je nyní jednou z nejúspěšnějších her Pokémonů pro mobily z hlediska výnosů. Co si myslíte, že je tím, co odlišuje hru a přispělo k tomuto úspěchu?
Tetsuya Iguchi: Jak již bylo zmíněno dříve, rádi bychom věřili, že úzké spojení s našimi hráči je jedním z důvodů úspěchu hry. Pravidelně sledujeme naše kanály sociálních médií, abychom zjistili, co hráči říkají. Doporučujeme jim, aby se nadále angažovali v našich komunitách a poskytovali zpětnou vazbu. Ve společnosti The PokÉmon Company máme také mimořádně podpůrného partnera.

NewHotGames: Jak se vám daří najít rovnováhu? V Pokémonu je spousta proměnných a vy jste řekli, že chcete, aby lidé strategizovali a využívali různé týmy. ale přirozený mocenský dotek tohoto druhu hry může často proti tomu fungovat – lidé se mohou soustředit na nejnovější a největší věci. Jak tedy tento proces probíhá?
Tetsuya Iguchi: Chceme, aby PokÉmon Masters EX byl zábavný a příjemný zážitek pro všechny hráče, nové i vracející se. Proto jsme se pokusili udělat hodně vylepšení kvality života, aby hráči mohli trávit více času hraním a méně času staráním se o dohánění. Když se například k vašemu týmu připojí synchronizační pár, jejich pohyby jsou již odemčeny spolu s limitem úrovně 100.

Jak jste zmínili, také se snažíme povzbudit uživatele, aby používali všechny různé typy synchronizačních párů, a myslíme si, že je to nutné u herních režimů, jako je The Champion Stadium, kde každá bitva má různé výhodné typy.

Vyzkoušení nových synchronizačních párů je místo, kde si myslíme, že z hry pochází spousta radosti: vidět, jak jejich pohyby fungují, jak jejich synchronizační pohyby vypadají a jak doplňují zbytek vašeho týmu.

NewHotGames: Když jste představili výdržný systém, myslím, že je fér říci, že reakce hráče byla poněkud smíšená. Jak se cítíte, kde jste se současnou implantací výdrže? Existují nějaké plány na změny?
Tetsuya Iguchi: Záměrem vytrvalostního systému vždy bylo umožnit hráčům efektivnější levelování a trávit více času strategickými bitvami. Dostáváme cennou zpětnou vazbu od hráčů a budeme nadále zlepšovat zážitek hráčů.

NewHotGames: Jedním z prvků, které skutečně odlišují Pokemon Masters, je zaměření na postavy stejně jako Pokémony. To však přináší zajímavou výzvu, jako je vývoj postav, jako jsou vůdci tělocvičen, kteří mají velmi málo času na obrazovce v základních hrách Pokémonů a v anime. Můžete něco povědět o tomto procesu a o tom, jak funguje při vytváření a přidávání těchto znaků?
Yu Sasaki: Dobře si uvědomíte, že klíčovým lákadlem franšízy PokÉmon bude vždy PokÉmon. Jak již bylo řečeno, bitvy PokÉmon jsou o pouto mezi PokÉmonem a jeho trenérem – a když se nad tím opravdu zamyslíte, v celém světě PokÉmon je spousta nezapomenutelných trenérů.

Když jsme začali s vývojem této hry, bylo to, že jsme je spojili na ostrově Pasio. Chtěli jsme do bitev PokÉmon vnést nový pohled a měli jsme pocit, že zahrnutí trenérů do bitvy a sledování toho, co mohou přinést na stůl, by přidalo dynamický prvek do hry.

NewHotGames: Vzhledem k tomu, že se jedná o první výročí, je to velký milník – jak se nyní cítíte ohledně životnosti hry? Jak daleko do budoucnosti máte plány? O kolik více výročí můžete vidět pokračování hry?
Yu Sasaki: Jsme velmi spokojeni s tím, jak daleko hra přišla, ale víme, že je před námi ještě mnoho práce, protože vždy chceme, aby naši hráči byli stále v záběru s novými zážitky. Nemohu konkrétně mluvit o tom, jak daleko v budoucnu jsou naše plány, ale určitě bychom rádi viděli, jak hra pokračuje ještě mnoho dalších let.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES