Ethan Winters se postaral o dva z nočních můrů Resident Evil Village a obrátil svou pozornost na jih k vodohospodářské doméně Moermana, Moreau.
Zpět na Duke’s Altar je nyní vhodný čas investovat Lei, které jste nashromáždili v předchozích částech, do upgradů a munice. Od sekce Moreau dále je to, když se akční prvky Resident Evil Village opravdu dostanou do popředí, s tvrdšími bitvami a obtížnějšími nepřáteli ve větším počtu.
Až budete připraveni, otevřete čtyřkřídlé nenarozené klíčové dveře na jižním okraji Oltáře. To vede zpět do východního starého města, kde jste na začátku hry čelili ohromné síle lycanů.
Sledujte na YouTube
Vodní zbraň a černý vlkodlak
V této oblasti East Old Town je vaším hlavním cílem vyzvednout si Waterwheel Weapon, než se vydáte dolů do Moreau.
Sjeďte z kopce dolů k budovám a po scéně vypalte několik výstřelů, dokud se nebudete moci znovu pohybovat.
Až budete, budete se muset procházet po vesnici. Jděte ven z budovy, otočte se a podívejte se přes potok nalevo.
Uvnitř železných odznakových dveří je zbraň vodního kola: granátomet.
Rozbijte krabici po pravé straně pro další munici a nyní máte proti šelmě slušnou zbraň. Určitě to vypadá zastrašující, zvláště po jeho zavedení, ale je to velmi překonatelné.
Najdete tu šelmu, jak se malátně prochází. Zamířte pomocí granátometu, vystřelte výstřel, znovu načtěte a vystřelte znovu. Mezi pár granáty a několika odstřelovači a brokovnicemi zemře a Crystal Beast vám zůstane na prodej.
Nyní směřujte dolů na jihovýchod směrem k přehradě. Zastřelte sliz blokující vaši cestu a ten se rozptýlí.
Jděte do kopce a u zamčené brány přijdete do slepé uličky. Několikrát střílejte sliz po pravé straně, abyste odhalili žebřík a vylezli přes zeď.
Zabijte prasata, která zde najdete, na maso, abyste uvařili nějaké vylepšení u The Duke. Odtud byste měli dostat 4 maso a pak jít dovnitř větrného mlýna. Vpravo je fotka vzácného zvířete, kterým je bílé prase vedle studny v Fallow Plot, vedle Luizina domu v hlavní vesnici.
Pokud jste to ještě nezabil, vraťte se oklikou k Fallow Plot nebo vévodovu kočáru a pomocí šťavnaté hry z bílého prasete a masa a drůbeže, které jste již nasbírali, výrazně zvýšíte své zdraví.
Jakmile to uděláte, vraťte se do této oblasti a jděte dále do větrného mlýna.
Vlevo je bod uložení, zatímco vaším cílem je schodiště označené výtahem nádrže kolem zadní části.
Ve spodní části komunikujte s výtahem a začněte novou noční můru.
Opusťte výtah a pak jděte do jeskyně před vámi. Na boku je vidlice, která je blokována šestikřídlým nenarozeným zámkem na klíče.
Jděte vpřed a uvidíte, že brána je zamčená, takže se podívejte doleva na železniční trať, nad kterou je sestřelen fragment krystalu.
Na konci řádku sejděte po schodech nahoru, pak se zdvojnásobte zpět na sebe a protáhněte korál.
Popadněte baňku, to bylo snadné, a promluvte si s Moreau.
Kde najdete klíč od lodi
Po scéně se protlačte přes korál. Poté spusťte dolů po schodech nahoru po železniční trati a zpět do větší jeskyně.
Projděte nyní otevřenou bránou nalevo a poté ven do vzduchu.
Na konci cesty zahněte za roh doprava a uvidíte loděnici.
Krabici plovoucí ve vodě zatím ignorujte, poté nastartujte motor lodi kotvící v přístavišti.
Zjistíte, že potřebujete klíč od lodi, který je zpět v dole.
Vraťte se zpět, jak jste přišli, a při vstupu uvidíte vlevo schodiště, kterým jste prošli dříve.
Jděte nahoru a nahoře si vezměte trochu munice, pak se vraťte doleva a prohlédněte si žlutě označené paprsky. Zastřelte paprsky, poté projděte prkna a slezte po žlutém žebříku.
Ve spodní části rozbijte hlaveň a poté přejděte ke světlu nalevo.
Na této mýtině uvidíte důlní chatrč, kde je klíč, střežený Lycany.
Máte jistotu, že vás nebudou pozvat na čaj a zahájit večírek headshotem – je třeba se vypořádat se dvěma.
Na konci mola je nějaká munice a další v obrácené lodi, ale chcete prohledat chatrč, kde najdete klíč od lodi.
Když však vejdete dovnitř, znovu vás přepadne jeden z obrněných lycanů a budete muset do něj vyslat nějakou vážnou vyhlášku, abyste ho vyřadili.
Nejen to, ale přidali se k němu nejméně 4 další lycani, což je obrovský boj ve srovnání s čímkoli mimo šéfa, kterému jste dosud čelili.
Pár drzých granátových granátů roztřídí pancéřovou figurku, ale tento test pravděpodobně vyčerpá i vaši rezervu brokových granátů. Využijte police uvnitř lodního domu a vytvořte barikádu přes dveře a přistupujte k nim metodicky, pokud jste ohromeni.
S nimi se vypořádejte, vraťte se na loď ven, kde nyní najdete lykany střežící molo.
Porazte je dva, pak naskočte do člunu a vyplujte přímo dopředu do jeskyně.
Na druhé straně zahněte doprava do postranní cesty, vystupte a pak se vydejte vpřed do chatrče.
Než vstoupíte, podívejte se napravo a je tu boční jeskyně.
Projděte si sem a tam dva sumce, které vám při zabití dají po 2 rybách. Nyní se vraťte do chatrče.
Napájejte větrný mlýn
Po scéně běžte po molu před vámi, poté, co skočíte na pevninu, spadněte přes římsu a jděte doprava k vrátnici.
Tady vidíte, že musíte vypustit nádrž, ale musíte nejprve zapnout napájení a že se vévoda usídlil v místnosti za vámi se záchranným bodem.
Až budete hotovi, jděte z druhé strany vrátnice.
Ihned po odchodu, pokud jdete doprava, je tu kůlna s chemickou tekutinou, ale jinak jděte do kopce před vámi.
Když dojdete k vytlesknutému autu, dozvíte se, že klika ve větrném mlýně před vámi je rozbitá a že ve větrném mlýnu 2 je další.
Po vaší pravici jsou tři kuřata, která se mají zabít pro drůbež, pak kousek šrotu a krystal v krabici.
Až to nashromáždíte, pokračujte vpřed k zchátralému větrnému mlýnu. Vlevo je nějaká munice, pak ještě další rozbijte hlaveň vpravo.
Nyní prozkoumejte kliku za sebou a podle očekávání se zlomí.
Jděte dále kolem plošiny, pak dovnitř chatrče větrného mlýna a dolů po žebříku.
Dole vyjdete na několik ponořených budov, po kterých můžete projít.
Jděte vpřed a poté doprava, sbírejte před sebou munici a poté vystřelte žlutým páskovým paprskem, abyste odhodili novou cestu.
Na druhé straně přejděte přes vrchol šikmé střechy a poté vystřelte žlutě podlepený paprsek nalevo.
Běžte na druhou stranu nyní balancující věže a je tu další vystřelený paprsek, který vám dá cestu vpřed.
V chatrči na druhé straně se podívejte nalevo na rozbitnou hlaveň, pak jděte po schodech nahoru a zatlačte na vozík.
Nyní spadněte doleva, otevřete krabici na konci mola a zatáhněte za páku.
V celé této oblasti musíte zatáhnout za páky, abyste zvedli načasované plošiny, abyste měli cestu vpřed.
Otočte se a za vámi je plovoucí molo s další krabicí a pákou k tažení.
Zatáhněte za to a další platforma se zvedne pomocí třetí páky pro zatažení, poté čtvrté a páté. Pokud se budete trápit příliš dlouho, spadnete do vody a zemřete, takže se rychle pohybujte.
Napravo za pátou pákou je další, kterou táhnete, a konečně za vámi v chatrči vedle rozbitné krabice.
Se všemi šesti zataženými pákami se nyní můžete zdvojnásobit zpět na sebe, zpět na místo, kam jste tlačili vozík.
Opět pozor, tyto páky jsou načasovány a platformy po krátké době spadnou. Pokud tedy někdo spadl, jednoduše znovu zatáhněte za páčky, dokud nenarazíte.
Na zpáteční cestě je tu hlaveň, kterou lze rozbít, a další vozík, který se tlačí k dokončení okruhu.
Znovu zatlačte na první vozík, poté rozevřete dolů a běžte napříč.
Vyjděte po schodech do zničeného domu před vámi a pak rozbijte hlaveň pro ruční střelnou zbraň.
Tímto způsobem vystřelíte goo, které vám blokuje cestu. Nyní vylezte po žebříku nalevo a poté zatáhněte za páku napravo.
Nyní můžete spadnout na člun níže a projet kabinou, střílet goo v cestě, a do druhé věže větrného mlýna.
Projděte kolem centrálního mechanismu, pak vzhůru, vystřelte zámek z žebříku a vylezte nahoru.
Jděte ven, rozbijte hlaveň pro další munici a poté zvedněte kliku vlevo.
Prozkoumejte mechanismus za ním a poté pomocí nově získané kliky otočte větrný mlýn.
Kolem druhé strany se spustil žlutě natřený žebřík. Použijte jej, poté obejděte bok a komunikujte s linkou zipu.
Použijte klikou na převody před vámi a pak se vraťte s vévodou zpět na vrátnici.
Puzzle stavidla
Zepředu je nyní napájení konzoly stavidla.
Chcete-li vyřešit barevnou hádanku, vypadejte takto:
Oranžové čtverce úhlopříčně zleva dole vpravo nahoře, dva modré čtverce ve středu dole a vpravo, černý čtverec uprostřed vpravo, pak jeden poslední modrý čtverec vlevo nahoře, s bílými čtverci uprostřed vlevo a uprostřed nahoře.
Nyní zatáhněte za rukojeť a vypustí nádrž.
Projděte dveřmi po pravé straně a uvidíte, že nyní máte přístup k utopeným domům.
Obejděte pravou stranu větrného mlýna a rozbijte hlaveň, poté zakroužkujte do dna vypuštěné vodní cesty.
Rozbijte hlaveň nalevo, pak projděte zničeným domem napravo, přečtěte si poznámky v zásuvce a po cestě si vezměte velkokapacitní mag pro svou pistoli.
Na druhé straně spusťte dolů a podívejte se doprava na žluté lano. Podívejte se dále kolem doprava a tam je hlaveň s trochou munice, trochou chemické tekutiny a trochou šrotu.
Moreau Boss Fight
Jak kráčíte vpřed, Moreau se znovu objeví na chatu. Když vystoupí z úst, zastřelte jeho tělo a zároveň se snažte udržet dostatečnou pohyblivost, abyste zabránili jeho žíravým zvratkům tím, že šlápnete na obě strany.
Zatlačí vás zpět za roh na místo, kde jste spadli do této oblasti, ale tím vám otevře další potopenou vesnici, do které se dostanete.
Existuje spousta sudů, které se zde drancují s minami, výbušninami a municí. A díky extra prostoru byste měli být schopni snadno vystřelit z jeho dosahu a střílet, když vyskočí.
V sudech je spousta brokové munice a několik min, takže pravděpodobně uhodnete, co je nejlepší v tomto boji použít.
Položte si k nohám nějaké miny a pak je vedte přes jejich horní část pro velké poškození. Když ho zasáhnete minou, bude po delší dobu extra vystaven.
Jakmile vystřelíte několik výstřelů, skočí na střechy kolem vás.
Když to udělá, okamžitě spusťte pod nejbližší kryt, který najdete – obvykle tam, kde jsou žluté sudy, ze kterých jste nasbírali munici nebo miny – protože se chystá provést útok kyselým deštěm, který zasáhne celou oblast.
Zastřelte ho a on zase sestoupí, ale nějaký goo bude blokovat vaši normální trasu.
Zastřelte goo a obnovte běh, střelbu, těžbu a granát.
Nakonec, když jste ho několikrát potáceli, položili několik dolů a vystřelili několik granátů, sejde dolů a odhodí Crystal Moreau.
Prohledejte oblast bossů u všech položek, které jste zmeškali, a poté vynechejte pravý horní roh.
Na konci cesty je bylinkový sud, poté důlní šachta, do které musíte vstoupit.
Když dojdete k šestikřídlým nenarozeným dveřím, zahněte doleva a od prvního vstupu do oblasti budete v Moreauově televizní místnosti.
Najdete několik poznámek a také křídlový klíč na stole.
Když to zkombinujete s vaším stávajícím klíčem, váš cíl se změní a nasměruje vás zpět k vesnici a hřbitovu vedle sochy Maiden of War.
Ale než odejdete skrz nyní otevíratelné šestkřídlé dveře, jděte doleva a zpět do loděnice, kde jste se poprvé dostali na nádrž a setkali se s Chrisem. Se spuštěnou vodou můžete otevřít šperkovnici a pak se vrátit do výtahu.
V první oblasti větrných mlýnů máte nyní kliku pro mechanické dveře vpravo.
Použijte kliku na dveře a vylezte do kopce. Na rozcestí se vydejte po pravé straně a minete bednu a svatyni s míčem pro labyrintovou hádanku za větrným mlýnem: Mermaid Ball.
Otočte se a uvidíte chýše s kroužky. Zahajte večírek a zastřelte je, než budou mít šanci vás přepadnout.
V první chatě najdete ostřelovací munici a lei hlídané vlkodlakem a poté pokračujte doprava.
Ve druhé chatě najdete dva vlkodlaky spolu s ruční municí.
Na kopci nad dvěma chatami najdete bylinu a zipové dráty dolů k další chatě.
Uvnitř této třetí chýše je značka pro tajnou zbraň. Přední dveře jsou zamčené, ale jděte kolem zad – sbírejte šrot na levé straně – a je tu otvor, kterým se můžete protlačit.
Jak poznáte podle strašlivých zvuků, uvnitř je lycan, ale není to nic, co by pár brokových nábojů nedokázal opravit.
Na laboratorním stole je truhla, která obsahuje M1851 Wolfsbane Magnum.
Odemkněte za sebou dveře a jako příležitost vyzkoušet si svou novou hračku se objeví jedno z uber-drsných černých lycanských zvířat, se kterými jste dříve bojovali.
Použijte cokoli, co chcete, abyste to porazili, a padne další Crystal Beast.
Než opustíte tuto oblast, v zadní části laboratoře se studnou je další cesta. Obsahuje tři náboje pro váš granátomet.
S tím se vraťte k větrnému mlýnu a dokončete labyrintovou hru – která vede k lebce Chartreuse – a pak se vraťte zpět k vévodovu oltáři přes východní vesnici.
Pamatujte, že v rohu na cestě zpět jsou také mechanické dveře s několika kuřaty.
V tomto kuřecím koutku je žebřík. V horní části žebříku jděte doleva a nahoře je střecha s truhlou, na kterou můžete spadnout.
V krabici je rubínová krev. Tento krok můžete zasunout do náhrdelníku se dvěma otvory jako krok k jeho dokončení.
Prodejte své předměty a kupte si upgrady od Duke, budete je potřebovat, protože v další části se podíváme na Heisenberg!
- Návod Resident Evil Village Část 1 – Do vesnice, Luizina domu a hradu
- Resident Evil Village Prioress Door
- Resident Evil Village Část 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu První dcera Boss
- Sochy vesničky Resident Evil Village of Ablution
- Resident Evil Village Část 5 – vinný sklípek, terasa a nádvoří
- Klavírní puzzle Resident Evil Village
- Resident Evil Village Část 7 – knihovna Druhá dcera Boss Fight
- Resident Evil Village Bells v ateliéru
- Resident Evil Village část 9 – mapa pokladů, střechy a boj třetí dcery
- Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
- Resident Evil Village Část 11 – Dům s červeným komínem
- Dollhouse Resident Evil Village Beneviento | Poklad Beneviento, kód dveří, řešení řešení Music Box Puzzle
- Resident Evil Village Část 13 Moreau Boss, puzzle Sluice Gate a klíčové umístění lodi
- Resident Evil Village Část 14 – Otto’s Old Mill and Stronghold
- Resident Evil Village Part 15 – Heisenberg’s Factory and Boss Fight
- Resident Evil Village Část 16 – Hledání Chrisa Redfielda
- Resident Evil Village Část 17 – Matka Miranda Final Boss