DomůHorrorResident Evil Remake jsou v pořádku a všechno - ale já bych...

Resident Evil Remake jsou v pořádku a všechno – ale já bych je vyměnil za více mrtvých stoupání

V nedávné epizodě podcastu Newhotgames „Best Games Ever“ – což je mimochodem vynikající – se Dead Rising stal tématem horké konverzace. Je vhodné, aby se to stalo – protože tato epizoda podcastu byla propuštěna jen pár dní před výročí série tohoto týdne, které odstartovalo 8. srpna 2006.

16 není přesně výročí výnosu, ale Dead Rising stojí za oslavu bez ohledu na rok. S klasickým hrůzou Capcom získal oživení díky revitalizovanému tlaku na rezidentní zlý, jaký lepší způsob, jak vydělávat na nově objevené žízeň po strachch, než více mrtvých stoupání! Abych hovořil o tom, co dělá sérii tak skvělou a proč si zaslouží vstát z hrobu, Alex a Connor mluví o tom, co dělá sérii tak skvělou a co by v budoucnu chtěli vidět.

Prostě to nedělejte znovu. Prosím, dont.

Alex : No, nevím, kde začít. Byl jsem ten chlap, který koupil mrtvého stoupání na podcastu – pro epizodu „Nejlepší hra, kterou jste byli směšně nadšeni jako dospívající“. Pro mě to bylo perfektní pro tuto kategorii; V té době mi bylo 17 a Dead Rising byl první hrou této generace konzoly, kde jsem se na to jen podíval a nemohl uvěřit tomu, co jsem viděl. Počet zombie! Počet interaktivních položek! Jak se to objevilo! Vyšlo to lepší část roku do života 360 let, ale byla to první hra této generace, která mě opravdu ohromila ten mlhavý pocit příští nutnosti.

Ale věc o mrtvém stoupání je, že to bylo jen … víc než to? Dostalo mě to dveřmi se stovkami zombie, ale ten trik ve skutečnosti sloužil opravdu chytrému účelu v samotné hře.

Opravdu je to hra o umístění, načasování a o učení mechaniky hodinové práce světa, abyste je mohli zneužívat a naplánovat dopředu v budoucích přehráváních. Jak to píšu, uvědomuji si, že to vlastně znovu má nějaké podivné malé podobnosti s nedávnými Hitman Games, kde hra je ve své nejuspokojivější, když prakticky předkládáte události, abyste se ujistili, že máte právo Místo zachránit přeživšího nebo řešit psycho.

Jakmile to zavěsíte, odhalí se jasné cesty mezi misemi.

Myslím, že první hra je zdaleka nejlepší, ale jsem také jedním z těch lidí, kteří půjdou na Bat pro Dead Rising 2, a dokonce i 3. Je nejlepší předstírat, že 4 se však nestalo. Ale dokonce i 2 a 3 dostaly a rozuměly většině kouzla originálu, různými způsoby.

To mě obzvláště smutné, že Capcom zaparkoval sérii, přesto najde čas na vydávání her Resident Evil o dvouleté nebo dokonce častěji. Dead Rising má ještě co nabídnout.

Connor : Nemyslím si, že jsem se cítil docela žárlivý na týdenní hosta podcastů, než když jsem slyšel, že v poslední epizodě přišla mrtvá Rising. Dead Rising byl jednou z mých prvních 360 her zpět, když jsem byl pre -dospívající – něco se mi přitulilo, aniž by se mi znalosti rodičů sestřenice také provinili pašováním smrtelného Kombat a Gears of War Diss. Když se ohlédnu zpět, pravděpodobně to nebyl skvělý nápad, jak se vydat na dvanáctiletého. Ale páni. Jaká hra mrtvá byla pro můj působivý dětský mozek.

Jedním z aspektů, které mi tehdy vyniklo a nadále vyčnívá jako skutečný požehnání na rané položky v seriálu, je důraz na správu času. Jak Alex zdůraznil, existuje skutečná výzva k učení vývoje událostí a efektivně plánování trasy, ale podle mého názoru je to rané hodiny, kdy neznáte ideální cestu přes Willamette, že se mrtvá rostoucí. Safehouse s pozůstalými v závěsu, když se hlavní mise plazí blíž, jen pro to, aby Gone Guru začal hrát a džíp naplněný vězněmi, aby začal závodit směrem k vám. Moment „Oh Sh*t“.

Zombie samy o sobě nejsou velkým problémem, ale ve spěchu jsou noční můrou.

Zjistil jsem, že jsem se postupně unášel s mrtvými stoupajícími, když vyšly nové hry v seriálu, Dead Rising 2 byla zábavná hella, ale zdálo se, že ztratil část strachu, díky kterému byl jeho předchůdce tak morish, a obchodoval to za dynamičtější a akční thriller vibrace . V době, kdy se kolem mrtvých stoupali 3, bylo jasné, že se série rozvětvila do směru, který se nesrovnal s tím, co jsem opravdu chtěl – její antagonisté méně sympatičtí, její témata méně jemná. Když jsem se připoutal a bojoval jsem s Adamem klaunem v první hře, byl jsem zkamenělý – nic pro mě to opravdu neudělal v Dead Rising 2, natož 3.

Stejně jako Resident Evil, série odešla do západu slunce s ohledem na akci, zatímco zbavila jeho doomish, strašidelné vibrace. Když porovnám Frank West klečící sklíčený na tanku na konci mrtvého stoupání, s ním vzal selfies s zombie v mrtvých stoupajících 4, cítím se hluboce, hluboce, smutný. Rád bych viděl, jak se Capcom pořizuje stejné ponaučení od remake Resident Evil 2 a Re7 a reviduji sérii svými původními tématy a tónem. Ven s novým, in se starým.

Alex : Víš, nevadilo mi to, že mrtvý stoupal 2 vytočil se zpět na strach. Věc, kterou jsem na této hře našel zajímavou, je to, že zkoumá, co se děje v hovno, poté, co si zvykli na scénář noční můry mrtvých – stává se to trivialita. A DR2 vás plácne do tváře s touto plnou silou přímo na začátku, co s Chuckem, který je součástí twisted zombie-břicha reality show, kompletní s velkou humbuk. A tato show je také představa o vesmíru pro režim pro více hráčů! Je to velmi chytré.

Také se mi líbí, jak DR2 rekontextualizuje časový limit prostřednictvím Chucka, který musel poskytnout Katey vitální lék, aby jí zabránil v otáčení – a Chuckova oddanost jí pěkně kontrastuje s ostatními tématy hry – s lidmi, kteří se stávají náročnými zombie, se zachází s nimi Důstojnost, jejich nemocné vykořisťování … je to úhledné.

Mít Katey jako hlavního zdroje stresu je skvělý způsob, jak udržet hru napětí.

Myslím, že třetí hra začne meandrovat ze správné cesty. To je místo, kde je časový limit změkčen do bodu, kdy může vůbec vůbec existovat a kde se zvýšené zaměření na vozidla a věci cítí trochu nesouladu.

Myslím, že první hra je šablona. Pokud se chystají udělat další – a měli by – to by mělo být o pokusu o přežití zombie v relativně uzavřeném prostředí. To je důvod, proč obchoduje nákupní středisko a proč Vegas Hotels se středisky uvnitř byly opravdu chytrým přirozeným vývojem.

Connor : Jo, myslím, že je to nakonec časovač a uzavřené gory hřiště, ve kterém se ocitnete, jsou klíčové. Dejte nám nové mrtvé stoupání, s tímto zaměřením na načasování a přežití v uzavřeném prostoru a já bych byl dost šťastný. Ale jako malá poznámka nechte Franka West na pokoji. Dejte nám někoho nového!

Alex : Vlastně mi to nevadí, pokud přivedou Franka zpět. Problém se 4 byl jen to, že z něj udělal něco, co nebyl. Myslím, že to bylo nejvíce zapouzdřeno – ve svých dřívějších vystoupeních je Frank sorta tento praštěně vypadající vole. V některých z jeho nejlepších komediálních rolí jsou vibrace Dan Aykroyd, víš? Frank je tento rovný každý ve světě úplně bonkers. Není nijak zvlášť hezký nebo chytrý – ale právě se dostal do hlavy vpravo. A je statečný … nebo je statečný, nebo je prostě naprosto, bezohledně posedlý tím, že získal svůj příběh? Ať už to je, funguje to.

Frank prochází svým vlastním vyprávěcím zvratem a otočí se, jak série postupuje.

To bylo také chápáno v Dead Rising 2 – oni správně odsunuli Franka, a když o něm udělali nekanonský příběh, byl umytý, protože stát se slavným byl trochu zničen, co ho přimělo … Dead Rising 4 Frank je pro mě docela nepoznatelný jako charakter – od toho, jak jedná až po to, jak jedná, kde se nějak stal docela obecně hezký.

Capcom miluje remake v re -enginu, a upřímně, pokud si nejsou jisti touto sérií, rád bych viděl, jak první hra předělává v motoru RE. Podobný rozsah, podobný styl .. Možná je to odpověď, něco více omezeného?

Connor : I 100% souhlasím. Původní hra má místo v mnoha srdcích lidí a s motorem RE v jejich nástrojovém pásu jsem viděl plné remake dobře. Originál, pro všechny jeho výhody a kousky, které miluji, se nyní cítí starý. Vraťte se k kořenům s lesklým novým motorem a některými dotykovými dotyky sem a tam a přiveďte mrtvé vzestup zpět do světa, připomeňte lidem, co to učinilo tak zvláštním, a podívejte se, co se stane!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES