Resident Evil 3 je snadná hra pro náhled. Pravděpodobně to bude také snadná recenze. Teď jsem měl to štěstí, že jsem hrál několik hodin hry, ale abych byl upřímný, praktický přístup příliš nezměnil mé myšlení ani to, jak bych to doporučil. Líbilo se vám remake Resident Evil 2? Chcete toho víc? Jste v pořádku s otočením k akci? Pokud je odpověď na tyto otázky ještě vzdáleně ano, je tato hra pro vás.
Loňský remake Resident Evil 2 byl krvavě vynikající. Upřímně stanovilo latku toho, jak by mohla být nová představa a remake klasické, milované videohry. RE2 Remake je bar, který Final Fantasy 7 Remake bude muset vyjasnit, když se uvolní za pár týdnů – pokud, to znamená, že bar nebude zvýšen o Resident Evil 3.
Dobrou zprávou je, že v tomto titulu je stále přítomen brilanci. Oba předělávky byly vyvinuty souběžně, tedy rychlé uvolnění, s týmem RE3, který pracoval na raných fázích hry, zatímco RE2 byl vyleštěn pro finální vydání. Oba se hodně sdílejí, přičemž většina z toho pramení ze sdíleného „RE Engine“, který poháněl každý hlavní titul Capcom od Resident Evil 7. To s sebou přináší podobnosti – například uživatelské rozhraní a ovládací prvky jsou více či méně identické. Vizuály jsou také, přinášejí s sebou veškerou špínu a ohromující fotorealistické postavy naskenované na obličeji, díky nimž vynikají Resident Evils 7 a 2.
Pokud se RE3 liší, je v obecném tónu a stimulaci hry. Chcete-li použít přiznávanou často nadužívanou filmovou analogii, pokud je RE2 Alien nebo Teminator, pak RE3 je Aliens nebo Terminator 2, kde hrůza ustupuje akci a bombarduje, i když stále s druhem rachoceného napětí, které způsobuje podobný uzel v žaludku hrůza. To platilo o originálu a remake je tomu zcela věrný.
Pojďme tedy mluvit o Nemesis. Nemesis je definující charakteristikou RE3 – natolik, že název byl přidán k původní verzi hry PS1 jako podtitul. Nemesis je prudký, nepřemožitelný nepřítel, který vás chce pouze vystopovat a zabít. Mnoho napětí ve hře nepochází z číhajících zombie, ale ze stále se vyskytující hrozby, že Nemesis vyskočí z výšky nebo rozbije zeď, aby se dostala vy.
To vše by mohlo pro remake hráče RE2 znít dobře, protože v této hře byla role „tyranského“ mutanta rozšířena a vylepšena, aby se více podobala koncepci Nemesis. Navzdory brilanci pana X v RE2 Remake, Capcom jasně nevyčerpal svou trik s touto znovuobjevením, protože Nemesis se cítí úplně jinak, než čelit. Je zlý. Smrtící. Díky tomu se nakloníte dopředu ve svém křesle a napnete se. On je skvělý.
Nemesis je podobný panu X v tom, že vás pronásleduje a dupne za vámi, s vynikajícím zvukovým designem, který ukazuje jeho drsnou polohu po stopách, i když ho nevidíte. Je však vyvinutým mutantem – o krok výše – takže je smrtelnější. To bylo upřímně největším překvapením tohoto Resident Evil 3 Remake hands-on – že Nemesis stojí na rozdíl od vylepšeného, děsivějšího Tyrana RE2 Remake.
„Když jsme stavěli RE2, jasně, věděli jsme, že uděláme také RE3, a došlo k určitému překrývání s vývojem,“ vysvětlil producent RE7, 2 a 3 Peter Fabiano. „Ředitel, viděl, co dělají s Tyranem v RE2 a je jako … Co … ?!“ Jsou to, víte, vzali Tyranta a nějakým způsobem ho Nemesisified způsobem, že? Pro nedostatek lepších slov.
„Takže je to v pořádku, dobře to musíme překonat.“ Potřebuji, aby se Nemesis cítil ještě lépe. A pak jde o to, že to, co vyniká, je, že v tradici, abyste se stali Nemesis, musíte být nejprve Tyranem, pak si vstříknete parazita a pak se stanete Nemesis. “
Výsledkem je, že Nemesis skutečně stojí odděleně jako větší, lepší, jezevčí verze pana X. Může se natáhnout dlouhými chapadly, aby vás vzal z dálky, zakopl o vás nebo vás k sobě přitáhl. Je rychlejší než Tyran, ale může také přeskočit velké vzdálenosti, což znamená, že pokud jste venku – a RE3 má mnohem otevřenější městské ulice než jeho předchůdce – může jednoduše skočit z cesty za vámi přímo před sebe, připraven k Udělej si tvář.
Nemesis může také používat zbraně. Moje hands-on končí s ním houpat se s plamenometem, aby pronásledoval Jill do budovy, všechno kolem plamene, až se střecha změní v hořící arénu bojového šéfa. Není tak zábavné se s nimi setkat v takovýchto případech, kdy jste uvězněni ve videohrách, kde musíte bojovat, ale venku na ulicích Raccoon City, uhýbat zombie a prchat Nemesis, když se protínáte ulice k vašemu dalšímu cíli vzrušují novým způsobem.
Schopnost uprchnout je podporována jedním z nejvýznamnějších dodatků, kopírovaným z originálu – správným dodge. Jill je dosažena stisknutím tlačítka a zamíří vaše zaměřovače, Jill se může rychle káčat a tkát vpřed, aby se vyhnula plicním zombie nebo útoku od Nemesis. Získejte správné načasování a obrazovka bude blikat, protože Jill místo toho provádí bojový hod, téměř jako když dosáhnete dokonalého dodge v čisté akční hře. Existuje také mnohem větší množství nebezpečí roztroušených po celém světě, jako jsou exponované elektrické rozvody a sudy plné krásného, výbušného benzínu, které lze vystřelit, aby odložili Nemesis nebo vyřadili skupinu zombie.
Stimulační sada sledovaná společností Nemesis a dodatky, jako jsou ty výše uvedené, je šílenější než RE2, ale to neznamená, že se jedná o hru, která netrvá dlouho, aby mohla dýchat. Tato akce je spíše zběsilější, ale čas se bere také pro jiné věci. Stále budete řešit hádanky tím, že se sem a tam vrátíte a objevíte klíčové položky, které potřebujete. Všude jsou stále chybné předměty včetně vylepšení zbraní a léčivých předmětů – a když vás Nemesis pronásleduje, je těžší odůvodnit objížďku, abyste je chytili. Nastavení je často otevřenější, ale stále existuje klaustrofobní energie, což znamená, že je to zdrženlivější zážitek, než některé z dalších akcí nabitých akcí, potlačování zombie, boulder-dierování titulů Resident Evil..
Na jednom místě vás povede Jill skrz klaustrofobní bludiště, zatímco noční můra ji pronásleduje. V jiném musíte vyřešit základní hádanku, abyste mohli přesměrovat vlak metra v Racoon City, abyste mohli zajistit únikovou cestu. V budovách se tempo často zpomaluje: Nemesis vás nemůže vždy následovat, takže jste to jen vy a zombie. Tempo zvlnění mezi těmito různými státy a na oplátku doufejme, že nebude znamenat žádný jednotlivý prvek RE3 nad jeho uvítání v konečném vydání.
Jak jsem řekl, je to snadná hra pro náhled. Původní Resident Evil 3 začal jako spin-off a byl neskutečně povýšen na očíslované Resident Evil, když Capcom realizoval další hru, jak původně předpokládané nebude připraveno včas vydat jako originální hru PlayStation. Jako takové se jednalo o dělnické pokračování – opakovalo a stavělo na designu a systémech RE2, ale ne znovuobjevovalo.
Na základě sestavení náhledu, který jsem hrál, je tento remake téměř stejný. Staví na vynikající práci remake Resident Evil 2 – obrátí vše na jedenáct a otestuje samotnou strukturu herního designu tím, že jej natáhne co nejvíce. Výsledek bude pravděpodobně opět stejně úspěšný jako v roce 1999, ne-li více.
To vše také nechává jednu otázku, co by mohlo být dál. Jakýkoli remake RE4 by musel být výrazně odlišný od RE2 a 3 a stále existují šťavnaté volné konce od RE7, aby se série mohla vyrovnat v osmém vstupu. Možná dostaneme jednu nebo obě rané příští generace – ale prozatím si buďte ujištěni, že RE3 Remake se formuje tak, aby byl perfektním vysláním k tomu, co bylo sériově předefinující generací Resident Evil..