Nejnovější aktualizace Red Dead Redemption 2 na PC přináší několik uvítacích vylepšení.
Rockstar konečně vydal minulý týden opravné poznámky’s Red Dead Redemption 2 PC patch. Aktualizace vyšla v pondělí 4. května s časem 925 MB.
Jak se očekávalo, není’• Do základní hry nebo Red Dead Online nepřidejte žádný nový obsah. Co však má v pikech, jsou velké opravy a různé upgrady. Jedna taková funkce zlepšuje vykreslování textury. Rockstar říká, že hráči, kteří nastaví textury na Střední nebo Vysoký, by měli vidět ostřejší textury, aniž by ztratili jakékoli snímky.
Red Dead Redemption’Vlastní nastavení ostření TAA se také rozšiřuje, aby hráči mohli tlačit dále pro ještě ostřejší obraz. To by mělo nahradit řešení mimo hru, která někteří používají, aby byla hra méně rozmazaná.
Mimo to jsou ostatní jen opravy chyb. Níže si můžete přečíst celou sadu opravných poznámek.
- Vylepšené vykreslování textury v nastavení střední a vysoké kvality, takže hra nyní zobrazí vyšší úroveň detailů textury, aniž by to ovlivnilo snímkovou rychlost nebo vyžadovalo více systémových prostředků.
- Zvýšil maximální rozsah grafického nastavení ostření TAA, což hráčům umožnilo, aby hra vypadala méně rozmazaně a odpovídala kvalitě dostupné s řešením pro externí ovladače..
- Opraven problém, který způsobil, že některé systémové konfigurace nesprávně ohlásily množství volné video paměti dostupné pro hru.
- Opraveny problémy s mezipamětí, které způsobily grafické problémy a chybějící uživatelské rozhraní, ke kterým došlo po aktualizaci systému’s grafická karta.
- Opraven problém s vykreslením třpytivých / blikajících textur v blízkosti táboráků, když bylo Parallax Occlusion Mapping nastaveno na Ultra quality.
- Opraven problém s osvětlením, který způsoboval blokační stínové textury kolem přehrávače, ke kterým by mohlo dojít v některých systémech, zatímco Parallax Occlusion Mapping byla nastavena na Ultra quality.
- Opraven problém, který zabraňoval zobrazování obrazovek přechodu do cloudu na smrti / respawn, když je v systému nedostatek video paměti.
- Opraven problém s okluzivními kontrolami, ke kterým může dojít při spuštění s DirectX 12, což bránilo pokroku v některých misích Story Mode.
- Opraven problém s osvětlením, který způsobil, že se grafické artefakty objevily kolem vzdálených stromů v některých konfiguracích systému, zatímco byla aktivní MSAA.
- Opraven problém s osvětlením, který způsobil blikání účinků částic sněhu na některých konfiguracích systému pomocí více grafických karet.
- Opraven problém s vykreslením vody, který způsobil blikání při provozu s DirectX 12 a nastavení úrovně odrazu / lomu vody na nízkou.
- Opraven problém s vykreslením vody, který způsobil nesprávnou simulaci vln v některých konfiguracích systému pomocí více grafických karet.
- Opraven problém s automatickou detekcí hardwaru, která způsobila, že některé konfigurace systému byly při prvním spuštění nesprávně nastaveny na grafická nastavení nízké kvality.
- Opraven problém, který způsobil nesprávné “Nejsou splněny minimální požadavky na hardware” Chyba při spuštění u některých starších systémových konfigurací, které splňovaly požadovanou specifikaci.
- Opraveno několik havárií, ke kterým mohlo dojít při spuštění hry na určitých hardwarových konfiguracích.
- Opravena chyba, ke které došlo během hry při vyčerpání systémové paměti, což mělo za následek chybu ERR_GFX_STATE.
- Opraveno několik havárií, ke kterým může dojít při přepínání mezi grafickými API a režimy zobrazení v některých systémových konfiguracích.
- Opraveno selhání, ke kterému by mohlo dojít, když se výrazně zvýší nastavení grafiky, což způsobí, že se systém vyčerpá z grafické paměti.
- Opraveno několik problémů s selháním a výkonem při používání systémů Intel NUC nebo při použití integrovaného grafického hardwaru.
- Opraveno několik náhodných selhání, ke kterým došlo během hry v režimu Story Mode a Red Dead Online.