DomůReviewRecenze Xbox Series X & S: výkonný, momentálně postrádající wows nové generace...

Recenze Xbox Series X & S: výkonný, momentálně postrádající wows nové generace a zabiják pro zpětnou kompatibilitu

Nejpodivnější věc na získání zářivé novinky Xbox Series X nebo Series S. je to, jak známý je celý zážitek.

Jistě, máte buď monolitickou, nebo malou a elegantní novou krabici. Zapojte však tuto krabici a vše, co vás čeká, se vyhýbá tomu, jak se typická lesklá nová konzole cítí pro jednodušší druh upgradu.

Jste uvítáni stejným malým zapnutím pípání z One. Poté přichází řídicí panel Xbox One. Je pravda, že jde o nejnovější verzi, která debutovala v polovině října, ale stále je známá.

Můj první instinkt je samozřejmě listovat v nabídkách: změnit nastavení, stáhnout několik her. Tady je známá síla známé v příští generaci. Pro začátek je to pohodlné: Už vím, kde jsou všechny možnosti a nastavení, která požaduji, a většina mých možností se jednoduše importuje z mého Xbox One X. Pak je tu rychlost – kde by toto uživatelské rozhraní mohlo být na starším hardwaru pomalé, teď je obzvláště elegantní a hladký, prakticky bez čekání.

Je trochu divné zahájit recenzi dvou kusů hardwaru herní konzoly nové generace rozhovorem o jejich uživatelském rozhraní. Ale kombinace znalostí a rychlosti zde nastavuje téma, které se táhne k jádru Xbox Series X a Series S – tyto nové stroje jsou více iterativní než zjevení a staví na základech Xbox One pro lepší i horší.

Master Chief může být v krabici, ale jeho hra je MIA.

Xbox nemá žádné (nové) hry: ale záleží na tom?

I když k horšímu je to určitě neplodná startovní řada bez exkluzivních titulů nové generace, není to tak, že nebudete mít co hrát. Series X a S jsou mistři backlogů – při zavádění dolu mám stovky hratelných her, aniž bych se ponořil do Xbox Game Pass. Snad nejpůsobivější je, jak se tyto hry vylepšují.

Nemluvím zde ani o speciálně upgradovaných titulech pro Xbox One – mluvím jen o hraní her pro Xbox 360 a Xbox One tak, jak jsou, na tomto novém hardwaru. 360 her může zaznamenat zvýšení rozlišení a snímkové frekvence, takže hra, která běžela na 720p na tomto původním hardwaru, může běžet na 4K na Series X a nejméně 1440p na Series S. Něco z toho bylo možné dříve na Xbox One X a S, ale síla těchto nových strojů umožňuje, aby tyto upgrady šly dále než dříve.

Náhledy si zaslouženě udělaly z plakátu představení Grand Theft Auto 4 na Series X. Jedná se o hru, která měla neuvěřitelně drsný výkon na 360 a zaznamenala vylepšení na One X, přičemž zůstala extrémně nerovnoměrná zkušenost. Na Series X GTA 4 bez problémů zvládne 60 snímků za sekundu, což spojuje s rychlejšími časy načítání a automatickým HDR, aby vytvořila hru, která vypadá mnohem mladší než jeho 12 let.

Funkce Auto HDR, která je k dispozici také u řady S, se pro zpětnou kompatibilitu cítí jako něco, co mění hru. Tupě řečeno, není příliš proveditelné rychle a snadno vložit nový HDR do stávajících her, ale řešení Auto HDR od společnosti Microsoft je další nejlepší věc, která pomocí AI „převádí“ obsah na vysoký dynamický rozsah, jak nejlépe umí. Někdy se zdá, že to způsobí trochu ztrátu barevné hloubky nebo zablácení černochů, ale obecně je efekt u starších her ohromně působivý a je k dispozici u většiny titulů. Hraní věcí jako Xbox Live Arcade verze původního Perfect Dark nebo nesmírně podceňovaná Lost Odyssey s podporou HDR, superrychlým načítáním a rychlým obnovením se opravdu cítí jako budoucnost, i když jsou hry staré deset let.

Přeskočte na hry pro Xbox One a máte stejné věci. Hra jako Final Fantasy 15 byla již vylepšena pro One X s možností výkonových nebo vizuálně zaměřených režimů vykreslování. To vše zde zůstalo a uvidíte mírně vylepšené snímkové frekvence, ale řady X a S si přijdou na své s vylepšením doby načítání – při načítání o minutu více a přetahování dolů na 15 sekund nebo méně.

Red Dead Redemption 2 je podobný příběh, jehož čekací doba se snižuje z minuty a půl na 50-55 sekund. Ve hře jako The Witcher 3, která nakonec získá patřičnou vylepšovací opravu, může být rychlé cestování základní verze Xbox One prakticky okamžité na kratší vzdálenosti, přičemž doba načítání je o něco znatelnější, čím dál cestujete.

Vylepšení a rychlé obnovení: nejbližší věc ke spuštění nové generace

Když už mluvíme o opravných aktualizacích, jsou také klíčem k tomu, aby to nebylo neplodné spuštění. I když neexistují žádné exkluzivní, mega-vzrušující nové hry první strany, které by demonstrovaly sílu těchto nových strojů, Microsoft nabízí výběr vylepšených titulů Series X a S, které v podstatě opravují hry poslední generace s technologií nové generace.

V čele tohoto balíčku je dokonalým příkladem Gears 5, který poprvé zasáhl Xbox One před něco více než rokem. Upřímně, když se na to podíváme nyní v souvislosti s tímto uvedením na trh, člověk se diví, proč Xbox tento nový stroj jednoduše neudržel. Pokud hledáte absolutní ukázku toho, co dokáže X, Gears 5 je pravděpodobně jednou z nejlepších sázek právě teď.

Vylepšená verze má významná vizuální vylepšení, která se skládají podobně jako PC verze hry běžící na nastavení Ultra. Také běží s vyšším rozlišením (při zachování nastavení dynamického rozlišení) než ekvivalentní stroje poslední generace. Zjevně to nebylo ani tak těžké, aby to fungovalo tímto způsobem. Nejlepší, zejména pro škubavý boj Gears, je snížená latence a schopnost hrát multiplayer na 120 Hz. Prostě obecně vypadá a cítí se lépe. Forza Horizon 4 nabízí podobně ohromující vylepšení, která přináší ohromná 60 gigabajtová aktualizace.

Vizuální vylepšení a rychlé načítání samozřejmě rozšiřuje funkce „Quick Resume“, jedna z funkcí bannerů této generace Xbox. Pokud jste obeznámeni s emulací starších her, v zásadě to funguje jako ten odvěký podvodník při vytváření „stavu uložení“. Stav hry se ukládá do pevné paměti, takže můžete hru ukončit, hrát něco jiného a poté se do ní během několika sekund spustit. Žádná úvodní obrazovka, žádné načítání a ukládání, žádné čekání: stisknete ikonu hry a jste zpět, přesně tam, kde jste přestali. Střední úroveň, pozastaveno těsně před smrtí, ať už je to cokoli. To zůstane zachováno, i když stroj vypnete ze sítě.

Když rychlé obnovení funguje tak, jak je inzerováno, je to kouzelné. Je to pravděpodobně ta jediná funkce, kterou má Xbox při spuštění. ale není dokonalá. Pokud vím, neexistuje žádný pevný limit, kolik her můžete mít ve stavu rychlého obnovení – liší se podle toho, kolik dat je třeba uložit pro každou hru. Kromě toho neexistuje žádné varování, že by pozastavení nové hry mohlo přepsat starý stav rychlého obnovení. Takto jsem prohrál hru Madden uprostřed zápasu.

Není to váš typický generační skok

Díky všem těm povídáním o starých hrách běžících na novém hardwaru to připadá spíše jako recenze grafické karty než nová generace konzoly, že? Čte se spíš jako moje nedávná recenze Nvidia RTX 3080 pro PC než jako typická recenze konzoly – ale to je proto, že to je to, co je tato aktualizace. S upgradem počítače to má mnohem více společného, ​​protože vše, co již máte, se bude nosit dál a vaší počáteční radostí bude do značné míry to, že uvidíte známé hry podrobněji propracované a s lepším výkonem. Ano, časem se objeví nové, exkluzivní hry, které se skutečně zabývají tím, čeho jsou tyto dva stroje schopné – ale ve skutečnosti není možné tyto stroje plně posoudit podle tradičnějších kritérií právě teď, protože tento obsah dosud neexistuje.

Je třeba říci, že oba jsou potěšující úspěchy inženýrství. Série S je snadnější konzole, kterou si oba můžete zamilovat – je to trochu trochu baculatější než One S, ale nakonec je více než skromná, aby pohodlně vklouzla do jakékoli televizní jednotky. Kompromis s výkonem se zdá být cennější a výhodnější než jeho velikost a má pocit, že se S může stát šampiónem neformálnějšího herního trhu, který chce hrát jen nové hry a není příliš rozrušený o tom, zda běží na nativním 4K nebo ne. Jedním z hlavních pádů S je jeho mizerný 500 GB pevný disk – který je po povinných systémových souborech pod 400 GB. Když je jediné superrychlé úložiště proprietární a drahé, významně to poškodí hodnotovou nabídku S.

Series X je jedinečnější design a nabídka. Vyhlášena jako nejvýkonnější konzole, je krvavě velká – i když ne tak velká jako PS5. Je to hustě zabalená věc, kterou lidé pravidelně vtipkují, připomíná monolit z roku 2001: Vesmírná odysea. I když nesmíme strhnout recenzní stroj, který společnost Microsoft poskytla, zdá se to jako velmi chytře navržený kus soupravy – obrovský a přesto překvapivě tichý ventilátor nahoře vytlačuje horký vzduch nahoru, pryč od jeho zabalených vnitřností. I když to můžete položit, z tohoto důvodu se nejlépe podává ve stoje, aby pomohlo s vytlačováním tepla. Jedná se o neuvěřitelně užitečný a minimalistický design konzoly a v mnoha ohledech by možná mohl být doma za vaší televizí – i když osobně se mi ten design opravdu líbí.

Řadič je známý, ale mírně vylepšený pomocí vyhrazeného tlačítka pro sdílení a příjemné texturované spodní strany, ale i to se řídí krédomem nezměnění toho, co není porušeno. Je to prostě mírně vylepšené, vylepšené. Nebylo porušeno, a proto se oprava nenabízí. Můžete si to prohlédnout jedním ze dvou způsobů: buď Microsoft nedokázal poskytnout něco vzrušujícího s jeho novým ovladačem, nebo je přilepený k vytrvalé klasice bez rozptýlení triků, které hry mohou nebo nemusí používat. Pravděpodobně už víte, kde na tom stojíte.

Slonem v místnosti je zjevně neschopnost ukázat na něco nového a vzrušujícího, co dokáže jen Xbox Series X nebo S. K dispozici jsou nové pohodlné funkce, jako je Quick Resume, a obě nové konzoly jsou obecně rychlejší a ostřejší než jejich předchůdci, ale v období kontroly jsme ani nebyli schopni položit ruce na žádné hry, které využívají ray tracing – verze nové generace například Watch Dogs: Legion pro nás není k dispozici. Skutečný test těchto strojů jako zařízení pro hry nové generace tedy v mnoha ohledech teprve přijde.

Zdá se, že Microsoft má u Xbox Series X a S dvě odlišné a odlišné vize. V jistém smyslu jsou tyto dva stroje v souladu s těmito misemi.

Jedním z nich je pohled na budoucnost, kde jsou hry streamovány a pronajímány prostřednictvím služeb, jako je Game Pass, a nikoli ve vlastnictví. To odpovídá S, které by se mohlo stát vražedným levným Game Passem a streamovacím zařízením. V této misi je Xbox jednoznačně úspěšný hned od spuštění, při spuštění: jak jsem již řekl, oba stroje jsou pány nevyřízených her a skvěle provozují svoji obrovskou knihovnu kompatibilních her.

Pak je tu řada Xbox X. Společnost Microsoft se o ní zmiňuje jako o „nejrychlejší a nejvýkonnější herní konzoli vůbec“ – to beru jako poslání. A víš ty co? To by mohlo být! Na papíře vypadají specifikace jako zabiják – a jako skvělá hodnota za peníze. Ale při startu zde není nic exkluzivního, co by to skutečně dokázalo, a tak tato mise zůstává otazníkem. Je to TBC – to se v budoucnu musí dokázat pomocí softwaru. Software je vždy to, na čem záleží – bez něj je hardware k ničemu, bez ohledu na to, jak úžasný je.

Na závěr, jaké to je žít s novými konzolami Xbox? No, je to skvělé. Znovu jsem navštívil spoustu her ze tří generací historie videoher a zjistil jsem, že jsou vylepšené a v mnoha případech stejně dobré jako kdykoli předtím. Ale nic nemůže docela překonat vzrušení z něčeho, co se v hraní cítí skutečně lesklé, nové a revoluční. Jednou z největších předností těchto strojů je jejich úcta k minulosti – ale přinejmenším při startu se toto zaměření cítí jako přijde o ztrátu vzrušujícího předčasného pohledu na to, co pro tento nový hardware přinese budoucnost.

Zřeknutí se odpovědnosti: Společnost Microsoft poskytla pro účely této recenze a souvisejícího pokrytí maloobchodní konzoli Xbox Series X a Xbox Series S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES