Je to oficiální, Vicarious Visions dokáže unést nostalgii. S Crash Bandicoot N Sane Trilogy vývojář předvedl talent pro zvednutí vaší nostalgie z kůry a aby hra vypadala a vypadala stejně dobře, jak jste si pamatovali. S Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, studio prokázalo, že revitalizace těchto mrtvých franšíz není nic jiného než umění.
Od druhého seskočíte z role na první ikonické úrovni Warehouse – úroveň nepochybně vypálená do mysli mnoha hráčů z velmi speciálního demo disku – hra se cítí dobře. Jak si pamatuješ. Každé škubnutí, každá napjatá ollie, každá zoufalá hnízdo, které si necháte přibít, když se snažíte rozšířit své kombo o tyto důležité multiplikátory; je to všechno, skvěle osvětlené v HDR, testování vašich reflexů v 60FPS.
Vicarious Visions se podařilo zachránit starý kód Neversoftu a importovat jej do nového enginu, což ukazuje, protože hra je téměř záhadně podobná tomu, co si pamatujete. Svalová paměť, která byla mrtvá asi 20 let, se probudí ve vašich rukou a budete otrokem jejího nemrtvého záškubu.
Ve skutečnosti to není nic menšího než zázrak. Jiní vývojáři se pokusili a neúspěšně přestavili kouzlo, díky kterému byla řada Tony Hawk Pro Skater tak trvalá. Remasterům se dříve nepodařilo dosáhnout správné rychlosti, podcenili, jak důležitá je fyzika srážky, a potýkali se s drsnými, ale spravedlivými podmínkami, díky nimž jste propuštěni na kauci a snědli hovno. Jiné hry, jako nešťastný Skater XL, se příliš naklonily tomu, aby získaly pocit, že bruslení je správné; spoléhali na realismus ve srovnání s dobrým herním designem.
Interpretace Pro Skater Tonyho Hawka od společnosti Vicarious Visions nějak dokáže odrážet vaše růžové brýle originálů v každém aspektu. Pouliční umění omítnuté na každém myslitelném povrchu vyskočí z vašeho televizoru díky novému motoru, cu-cump-cu-cump-cu-cump kol na dlažební kameny rachotí po podlaze a plácnutí dřeva při zvládání, když přistanete ozývá se trik, jako by to byl pod jakýmkoli betonovým nadjezdem. Podívejte se zpět na kteroukoli hru běžící na PSOne a uvidíte, jak ošklivě a blokově to vypadalo – díky Vicarious Visions tato hra vypadala, vypadala a zněla tak dobře, jak si myslíte, že si zaslouží. A to není zlý výkon.
Snad největším úspěchem je však to, jak remaster přitahuje rovnováhu rizika a odměny. Podobně jako u původních her i vaše relace žije a umírá na tom, zda můžete provádět zdlouhavé kombinace kombinací řetězových grindů, grabů, flipů a triků na rty. Na rozdíl od originálu se nyní můžete také vrátit a manuálně – takže vědět, kdy se vzdát kombinace, oproti tomu, kdy ji trochu více tlačit, abyste získali ty lahodné body. A to je ještě více.
Tato hra vám pomůže mnohem víc než její žánroví soupeři. Ve Skate, Skater XL nebo Session se váš balíček magicky nemagnetizuje na nejbližší kolejnici ani vás nepustí, pokud vaše (chamtivě se nedostala) Madonna ještě není úplně hotová, když narazíte na vertikální rampu. Zdá se, že tento remaster ví, kdy srazit bruslaře o podlahu a kdy vás pustit – bez ohledu na vývojovou nekromancii, kterou studio použilo k určení, jak měřit „férovost“, by pravděpodobně mělo být vykázáno do jiné říše. Je to příliš dobré.
Podobně jako u originálů tato arkádová shovívavost činí hry dostupnějšími – a proč ne? To je celé odvolání; honit vysoké skóre, mít to se svými kamarády v šestibalení, běhat relaci za relací, abyste dokončili každý bastardský cíl v Downhill Jam. Pronásledování skóre, někdy nejasné cíle a dokonce i několik nových ďábelských sběratelských předmětů od Vicarious Visions. Studio šlo nad a za jasnou prací lásky.
Dovednost profesionálního bruslaře Tonyho Hawka vychází z toho, jak umět plést triky dohromady a spřádat směšně vypadající pohyby dovnitř a ven z geometrie před vámi. Dokážete vyrazit na tu velkou mezeru, vyhodit ze skoku trojnásobné nemožné, přistát do manuálu a spadnout do nedaleké vertikální rampy, abyste mohli pokračovat ve svém kombu? Nebo jdete raději na nějaké šílené otočení o 900 stupňů, zatímco se vrhnete do celibátu, abyste se pokusili získat větší body za kratší dobu? Zkušenosti, znalost vašeho bruslaře a příležitostné slepé štěstí určí, co funguje – a naštěstí máte 17 (většinou) zábavných úrovní, abyste se to všechno naučili v.
Možná do této hry přijdete již s vědomím, že je dobrá (měli jsme k dispozici celou ukázku Warehouse Demo), ale kromě dostatečné porce, kterou tyto dvě hry samotné slouží, musíte ještě žvýkat. Režim Create-A-Park je poměrně robustní, a přestože může být neohrabaný na ovládání na ovládacím panelu, sada nástrojů, rekvizit a šablon, která máte k dispozici, stačí k nasycení i toho nejchytřejšího architekta skateparku. Ať už se snažíte vytvořit repliku skejtového parku Victoria Park pro rampu (je to velmi náročné!), Nebo si vytvořit nějaký gýčový blázinec inspirovaný Powerslave, Create-a-Park vás pokryje.
Pokud se chcete jen držet asfaltu a betonu, netrapte se; s 24 bruslaři (jakmile odemknete ty tajné) a spoustou výzev speciálně pro čtyři sloty Create-A-Skater, ve spěchu nedokončíte vše, co tato hra nabízí. V této recenzi jsme dosáhli více než 20 hodin hraní a stěží jsme poškrábali povrch dvou profesionálních bruslařů a sad Create-a-Skater. To je ještě 21 dalších sad výzev, z nichž je spousta zvyků.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 šlape také mezi rovnováhu mezi estetikou obou her. Budeš mlátit všechny své relace na stejnou sadu skladeb, a přestože je k dispozici spousta původního soundtracku, jsou zde i některé doplňky. Většinou je to na úrovni – máme stejné míry ska (pro lepší i horší) a hardcore věcí, smíchané s hip-hopem, grime a rapem. Posledně jmenované žánry určitě spadají do souladu s méně kytarovým nastavením THPS2 a já už jsem ze hry odcházel se seznamy skladeb Spotify plnými nových věcí k poslechu. Kdokoli měl na starosti udělování hudebních licencí, už tedy do určité míry splnil svou stručnost. I když se ze Skepty na Reel Big Fish nikdy nebudete cítit dobře.
Toto je opravdu kompletní balíček: najednou špína pod nehty a oslava toho, co je bruslení v roce 2020. Ke starému strážci – Hawkovi, Mullenovi, Muskovi, Burnquistovi a dalším – se přidávají senzační nováčci jako Aori Nishimura, Leticia Bufoni a Leo Baker: přesně odrážejí příliv ženských a nebinárních osobností na scénu a to, jak je otevřené bruslení pro všechny v moderní době.
Vicarious Visions prokázal, že Tony Hawk’s Pro Skater nebyl jen produktem své doby, a že – stejně jako samotné bruslení – má všechny šance znovu proniknout do hlavního proudu. Studio by mělo být chváleno za to, že dvakrát dokazuje, že je správcem nostalgie 90. let a že může oživit hry, aby byly stejně dobré – ne-li lepší! – pro jejich druhou zatáčku pod sluncem.
Testovaná verze: PS4. Kód poskytnutý vydavatelem.