DomůNewsRecenze Star Wars Squadrons: dosud nejmenší titul Star Wars EA - ale...

Recenze Star Wars Squadrons: dosud nejmenší titul Star Wars EA – ale také jeho nejlepší

To nejlepší, o čem můžete říct Letky hvězdných válek spočívá v tom, že v těchto filmech zcela přitahuje pocit vesmírných bitev.

Fyzika je fantastická a hloupá, ale o to jde. Můžete seškrtit na maximální rychlost, zesílit směrem k nepříteli a pak jej překonat směšným tempem, poté vypnout motory, prudce zařizovat doprava a provést prostorovou zatáčku ruční brzdy, drift, aby byl Vin Diesel hrdý. Když se nos vašeho stíhače otočí zpět k nepříteli, kterého jste právě zazipovali, můžete seškrtit, abyste ho pronásledovali, a pak ho nechat mít: laserová děla, palba uzamčených střel – ať už máte cokoli loď se rozpadá.

Jediným správným způsobem, jak reagovat na tento druh akce, je nějaká hlasitá afirmace, stejně jako to dělají postavy Star Wars na velkém plátně – to nadměrně vzrušené křik hrdiny, který je nadšený, že si právě vzal život. A víte, že to chcete udělat tady, takže vás ponoří Squadrony do hvězdných válek.

Squadrons je zajímavá hra, protože se v mnoha ohledech cítí jako vypadnutá z jiné éry. Tady je hra EA 2020 s cenou rozpočtu (40 USD / 35 GBP) a omezeným zaměřením. Tam, kde je Star Wars Battlefront obrovským trhákem hry, která má příliš mnoho na svých bedrech, se Squadrons svým rozsahem podobá spíše The Mandalorian. Je stále ambiciózní – zkušená ruka se znalostmi vývoje her bude jistě schopna vycítit narážení hry na omezení jejího premisu a rozpočtu, i když – ale funguje dobře v prostoru, ve kterém je.

To znamená, že získáte krátký (pravděpodobně 7-10 hodin, v závislosti na tom, jak hrajete), ale slušný příběh pro jednoho hráče, plus vylepšenou sadu režimů, lodí a možností pro více hráčů. Hra pro jednoho hráče je v zásadě nejlépe považována za návod, jak ovládat každou loď – celkem osm, čtyři pro každou stranu. Kampaň vás posouvá sem a tam mezi perspektivami Nové republiky a Impéria a většinou vyplňuje příběh z původní trilogie a pokračování trilogických filmů. V tomto příběhu se objevují známé tváře, které však příjemně nedominují v záležitostech – místo toho se zaměřujeme na malé obsazení nových postav, včetně postavy hráče, kterou lze pojmenovat, a jejich vzhled je vybrán z etnicky rozmanité sady možností.

Scény příběhu, které vyprávějí příběh, se cítí podobně jako většina zbytku hry. To běží na stejné drahé a výkonné technologii motoru jako Battlefront, ale je to zjevně hra od menšího týmu. Jako takové nejsou příběhové sekvence tak honosné jako jinde, směr je někdy trochu plochý – ale na tom tolik nezáleží, protože letky obchodují na základě sil svých postav, detailů svých lodí (skutečných hvězd show), a pocit, že to je opravdu váš příběh, něco, k čemu hra pomohla v podstatě úplně první osobě.

Nic v Squadrons není skutečně zbytečné – ve skutečnosti to vypadá, že vývojový tým za ním byl extrémně ekonomický. Museli postavit podrobné hangárové zátoky plné fanoušků pro cutscény, kde například vzlétají lodě – tak proč nenechat hráče rozhlédnout se kolem sebe? Dělají to, ale abyste nemuseli vytvářet příliš mnoho detailů, tyto sekvence na nohou fungují jako adventura – můžete se pohybovat a klikat na vybrané věci pro bližší pohled nebo pro spuštění scény, ale vaše nohy mají kořeny bod. Tato úvaha také znamená snazší integraci VR – nepotřebujete složité schéma ovládání pohybu, protože vždy sedíte v kokpitu nebo stojíte na místě.

Multiplayer se v zásadě rozděluje do dvou kategorií. Psí zápasy jsou v podstatě zápasem smrti; týmové záležitosti pět proti pěti, kde imperiální a rebelové vítězí jako první až 30 zabití. I když se ve vesmíru nemusí zdát, že by váš výběr „mapy“ měl pro tato zúčtování velký význam, záleží na něm víc, než byste si mysleli. Každý z nich má mírně odlišné rozložení vesmírných úlomků, které můžete mezi sebou klást a tkát, abyste se vyhnuli zamčeným raketám nebo prolomili zorný úhel nepřítele na vašem ocasu. Polohování je v letkách všechno.

Druhým velkým režimem pro více hráčů jsou Fleet Battles. Stále se jedná o zápasy pět na pět, ale lidským hráčům pomáhají krmiva pro umělá děla a válečné lodě. Jedná se o přetahování sem a tam, přičemž každá strana má fáze útoku a obrany. Konečný cíl je založen na cílech – udržet nepřítele mimo a od svých válečných lodí, když je řada na nich, a zničit nepřátelskou válečnou loď, když je vaše. To je místo, kde si různé třídy lodí – Fighter, Interceptor, Bomber a Support – skutečně přijdou na své. Například bombardéry se v Dogfights cítí mnohem méně užitečné, ale jejich užitečné zatížení může být rozhodující ve srovnání s hlavní lodí.

Těch pár Fleet Battles, které se mi zatím podařilo zahrát, se nebezpečně přiblížilo překonání jejich uvítání – jsou to dlouhý režim, slogan. Ale také oceňuji, o co se snaží – v tom, co je hra pro 10 hráčů, existují, aby dávali smysl pro měřítko, aby naznačili větší boje, které jsme viděli ve filmech. V tom, že jsou úspěšní, a přesměrování síly štítu na přední část lodi před bombardováním hvězdným ničitelem je opravdový vzrušující pocit.

Všechno by to bylo samozřejmě k ničemu, pokud by létání nebylo dobré. Ale řeknu vám: je to skvělé. Zvládne to skvěle na ovladači a hra byla jasně navržena pad-first, ale opravdu mi klikla, když jsem začal používat letový joystick. Naštěstí jsme v poslední době testovali spoustu letového hardwaru pro Microsoft Flight Simulator, ale pro letky jsem se rozhodl pro použití Thrustmaster T1600M HOTAS a plynu, který lze také mít v ‚letovém balíčku ‚, pokud chcete také pedály. Hrát takhle s jednou rukou na hokejce a druhou na plynu spolu s množstvím tlačítek na každém z nich je neuvěřitelně uspokojivé – a opět zvyšuje pocit, že jste v kokpitu opravdu.

Mimochodem, tyčinky jsou podporovány také na konzolách. Rekvizity týmu Squadrons také pro vynikající možnosti konfigurace řadičů – skončil jsem s téměř zcela vlastním nastavením ovládání.

Pohodlí s ovládáním je důležité, protože Squadrons je vlastně překvapivě komplikovaná hra. Bariéra pro vstup je nízká díky silným návodům a snadnému základnímu použití, ale poškrábání pod touto dýhou a věci se dostanou do hloubky rychle. Můžete individuálně spravovat věci, jako je množství energie pro vaše zbraně, motory a štíty, nebo směrově měnit, kde jsou vaše štíty nejsilnější. Dobrý pilot to neudělá jen každou chvíli – místo toho bude neustále konzultovat své nástroje v kokpitu a nastavovat sílu a štíty, aby odpovídaly situaci. Mám podezření, že vysoce postavený multiplayer v této hře skončí jako nesmírně složitá záležitost – a to není špatná věc.

Toto je triumf letek. Je to zjevně titul s nižším rozpočtem než ostatní snahy EA o Star Wars, ale jeho cena odpovídá. Má zdrženlivější záměry, ale v rámci toho stále mačká co nejpodrobněji, tolik fanouškovských služeb a jednoduše řečeno co nejvíce obsahu.

Letky se cítí být víc než součet jejích částí. A co je nejdůležitější, dělá přesně to, co si předsevzal – a dělá to opravdu velmi dobře. Je to dosud nejmenší konzolový titul EA Star Wars – ale také nejlepší. Fleet Battles se cítí trochu dlouhá a někdy apatická a někteří bezpochyby čekají na trochu většího obsahu – já osobně bych opravdu rád viděl režim deathmatchů pro 20 hráčů (nebo více). Je však obtížné skutečně kritizovat tak pevně zabalený, kompletní balíček. Je to tedy snadné doporučení.

Testovaná verze: PC. Vydavatel poskytl kopii recenze.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES