Jako mnoho her vydaných v posledních několika letech, Bruslař XL není hotový. Na některých místech to vypadá, že jsou tam všechny díly, ale vývojář Easy Day Studios se snaží je sestavit – nákladní automobily jsou příliš volné, griptape má bubliny a ložiska jsou křupavá.
Pokud se podíváte na to, co dělá trik, Skater XL dobře zachytí jádro skateboardingu. Můžete snadno zahájit trik s tím, že každá analogová hůl představuje do jisté míry pohyb vašich nohou. Není to tak frustrující a pochmurné jako Session a pomocí několika rolí a pohybů hůlkami můžete ollie a hodit do působivého triku na rovině.
Tato mapa vytvořená fanoušky je založena na slavných místech Barcelony.
Je to dost snadné, ale dovednost zde spočívá v správném načasování, přistání na jiné výšce nebo umístění části desky – kamiony, ocas, nos – tam, kde si myslíte, že by to mělo jít na římsu nebo zábradlí. Ve starých hrách Tonyho Hawka (a do jisté míry Skate) byla magnetická přitažlivost, která vás nasala na bar nebo zábradlí.
Ve Skateru XL jde o to, abyste manipulovali s deskou, abyste brali ten obrubník, vyskočili na vrchol schodiště nebo nosili skluzavku na piknikový stůl. Zašroubujte své načasování nebo umístění a zůstane vám podivná staccato kauce. V tomto smyslu to vypadá, že máte kontrolu nad nohama a deskou, a uvedení triku s přesností je opravdové bzučení. Propojte pět nebo šest dohromady najednou a cítíte se jako správný úspěch. Musím také říci, že toto je první bruslařská hra, kterou jsem kdy hrál, aby absolutně potlačil pocit powerlide v rychlosti. Je to vzrušující.
Ale zabiják bzučení je, když si to sakra a hra chytne kontrolu poskytnout skutečně ošklivé fyzikální kauci. Možná jste si to zasloužili, ale je to smutek, když je váš postavový model zaseknutý ve zdi nebo ohnutý dozadu přes auto. Právě v tom okamžiku vás Skater XL zasáhne pocitem amatérství a zdůrazní jeho nedokončenou povahu. Od této chvíle se stáhněte a uvidíte to po celou hru.
Zdá se, že problém spočívá v tom, že některé mapy nejsou optimalizovány pro triky. To, co funguje dobře na školní úrovni (snadno nejlepší a nejúplnější mapa), se jinde zdá nemožné. Vaše postava se valí rychlostí až k překážce a najednou prostě visí na římse nebo rtu bez zjevného důvodu, fyzika má mozek prd, než se rozhodne jen nechat svého malého vole zmačkat v hromadě. V některých oblastech se Skater XL cítí kompletní, v jiných není připraven k uvolnění. Je výraznější na jakémkoli přechodovém bruslení – vert, sopky, dýmky – takže mapa ve stylu Mega Ramp je do značné míry poprsí, pokud nechcete, aby videa YouTube selhala znovu a znovu. Přeprava pouze s pěti úrovněmi od vývojového týmu a se třemi z komunity to nezastaví, když polovina z nich je svou povahou buď nepopsatelná, nebo jen nepatrná. Oceňuji, že mapa soudů LA je založena na skutečné věci, ale pro videohry to neznamená dobrý zážitek z bruslení..
Škola je snadno nejúspěšnější mapou. Jeden z pouhých pěti od vývojáře.
Skater XL není ošklivá hra, ale ironicky postrádá pop. Myslím si, že to má důvod, proč vám umožňuje vidět a naplánovat řadu čtyř nebo pěti triků, aniž byste se vyhýbali překážkám, jako jsou sloupky s nápisy nebo používali požární hydrant z koutku oka. Pomáhá to také při improvizaci – můžete posoudit, zda máte mezi obrubníky dostatek prostoru pro drzý manuál, nebo si jen na poslední vteřinu pomyslete „zatraceně“ a místo toho, abyste se do nich vrhli, přeskočte na schodiště. Ale kvůli této jednoduchosti se může jevit zřetelně matně as plochým osvětlením a jednoduchými stíny není v jejím světě za betonem a zdivem co ocenit. Na skatepotech v reálném světě je krása, která zde není zachycena; na voštinovém obrubníku nezasvítí žádný vosk, ani se na zdi neoznačí oděr. Na ulicích není žádný provoz, chodci, pohyb, žádné známky života. To se zdá být pozoruhodným dohledem nad hrou o hybnosti. Je to pískoviště v nejjasnějším smyslu.
Protože ve světě Skater XL není nikdo jiný, ať už skutečný nebo jiný, je to velmi tiché sólové sezení. Existují výzvy a řádky, které se mají opakovat a které vám dobře rozumějí, jak číst jednotlivé mapy, jak byly umístěny římsy a překážky, ale nikdy nenasazujete skrytou pásku ani se nesnažíte získat fotografii na přední stranu obálky. Je skvělé, že cíle jsou to, co si sami stanovíte – jasný náznak, že vývojový tým rozumí bruslení – a v tuto chvíli jde o zábavu a svobodu. Ale neschopnost zažít, že s ostatními je promarněná příležitost. Skater XL již má velkou a oddanou komunitu, ale vy byste to nevěděli z bruslení v těchto prázdných ulicích.
Cruise LA a najdete autosedačku Milton Martinez
Nejblíže k rozjasnění a přizpůsobení světa Skater XL je přizpůsobení vašeho bruslaře. Možnosti jsou však omezeny hrstkou skutečných značek skate. Je dobré vidět tam Grimplestix, Ricta, Grizzly a Lakai se známými značkami mall jako DC a Santa Cruz – opět, což je znamení, že vývojový tým odráží kulturu. Ale s velmi omezeným množstvím přednastavených modelů, čtyřmi profesionály (všichni muži, což je zklamáním, když vezmete v úvahu růst diverzity a přijetí ve skateboardingu za posledních pět let), můžete provést pouze hrubou aproximaci sebe sama a připravit ji nějaké vysněné vybavení. Zdůrazňují pocit, že Easy Day dělá dost dobře, aby se dostal, je krotký soundtrack představovat několik slušných rockových písní. Oceňuji, že hudba je subjektivní, ale když se výběr hiphopu zdá být téměř všechny instrumentální, zní to domácí a zdá se, že je zahrnuto jako tokenové úsilí. Myslím, že licencování je drahé.
Tady se dělá dobrá bruslařská hra, ale je velmi brzy na něco, co požaduje 35 liber. Ve hře na bruslení není dostatek doplňků, které byste považovali za samozřejmost – není zde možnost vybudovat si vlastní park nebo přesouvat překážky. Nahrávání videa je základní a může zdůraznit neúplnou povahu balíčku. Není nespravedlivé srovnávat ji s jinými bruslařskými hrami, které mají lepší vlastnosti, ať už jde o stavbu parku z patnáctiletých her Tonyho Hawka nebo novější filmový režim Session. Cítím to holé kosti.
Co Skater XL dělá dobře, je, že jste posedlí 8 schody, nebo se vraťte znovu a znovu na jednoduchý obrubník. Pořád se budete vracet, abyste zarovnali perfektní úhel, přesné místo, které se přikrčíte do ollie, tre flip a přistál křivou grind. To je skvělé, to je pouliční bruslení ve své podstatě a je to úspěch, který to zachytí. Ale mimo tento mikrokosmos, jakmile se vysunete, vstoupí na své vlastní tkaničky a zakopne do keře..
Testovaná verze: PS4.