DomůNewsRecenze Minecraft Dungeons: block-rocking beatdowns

Recenze Minecraft Dungeons: block-rocking beatdowns

Chtěli byste vidět mou zbraň? To’Má dlouhou šachtu, obrovskou fialovou hlavu a ráda tomu říkám Hammer of Gravity.

Ve skutečnosti, že’Je to jméno Mojang Studios, které jsem dal – jen jsem zjistil, že se vznáší pár stop nad zemí a pomalu se otáčí způsobem, který naznačuje obrovskou, neviditelnou sílu. Od té doby jsem’Vzrostl jsem si nadšení, že s ním zlobí zlí vesničané, jako plastové krtky ve staré pasáži.

Postupem času jsem’jsem pochopil, že kladivo’síla nepochází z jeho obrovské výšky, ale krystalu zabudovaného v jeho středu: klenot, který vyvíjí svůj vlastní gravitační tah. Když jsem houpal kladivem, blízcí nepřátelé jsou nasáváni do jeho cesty, jejich měkké lebky padají dokonale pod oblouk úderu.

Minecraf je trochu takový – není dlouhý nebo fialový, ale jev s vlastním silným tahem. Zkuste, jak by mohli, lidé a projekty kolem ní se snažili uniknout ze své oběžné dráhy. V dávných dobách Mojang využil svého bohatství k financování Scrolls, digitální karetní hry, která byla jen trochu před časem. A předtím, než si udělal persona non grata, Notch začal pracovat na simulátoru prostoru pro karantény, který by obsahoval plně funkční virtuální počítač.

Zdálo se, že tyto hry tahají za některá stejná témata jako Minecraft: tlačí temnotu zpět světlem a sílu programování. Naznačili ateliérovou identitu i po té debutové hře. Ale ani to nevyšlo. Nakonec, možná nevyhnutelně, se Mojang jednoduše stal Minecrafovým lidem.

Dungeons je kompromis – nová hra, která vypadá a zní jako Minecraft, ale patří do jiného žánru: RPG. Jeho první oblast se nazývá Squid Coast, ve zjevném odkazu na Dungeons & Dragons’ Sword Coast. Ale pokud Mojang čerpá inspiraci z Balduru’s Gate hra, to’s Dark Alliance. Toto je prolézací prolézací kobka, podobná Diablu, než výběrová a důsledná hra BioWare.

To’Je to také odvážný krok, protože hackování a sekání nikdy nebylo Minecraftem’je silný oblek. Ale tady to funguje, léčba, bezútěšná bezohlednost meči z první osoby nahrazená izometrickou wallop. Střelba je ještě lepší: podržte pravý spoušť a můžete svou postavu roztočit na patě, abyste čelili hrozbě, a pak nechte šíp letět; čím déle držíte, tím těžší je zásah. Zdálo by se zvláštní, když si vyberete auto-cíl pro chválu, ale Dungeons zvládl toto konkrétní temné umění. Jeho pomocná ruka jemně tlačí na rameno, respektuje váš záměr a poskytuje prostor pro střelbu dovedností.

Stejně jako u rodičovské hry’je to úmyslná jednoduchost pro Dungeony, díky které je okamžitě sympatická. Vyzvedněte spotřební materiál a to’Používá se automaticky, zatímco váš standardní lektvar zdraví je vázán na cooldown, což vás osvobozuje od choulostivé správy zásob nebo řady klávesových zkratek. I když vás objekt požádá o nalezení východu, váš další krok je jasně označen. Stejně jako chodidla v Arch-illageru’s zombie armádou, můžete nechat mozek u dveří.

Žánroví fanoušci budou vědět, že komentář není kritikou: akční RPG již dlouho zefektivňovaly složitost RPG ve snaze dosáhnout zenovitého toku, což je druh her, které’je dokonale doprovázen podcastem nebo nátiskem vzdáleného přítele. Hloubka nalezená v Minecraft Dungeons’ upgrade zbraní je vítán.

Body, které získáváte vyrovnáváním, se přenesou do kouzel, které propůjčují vašemu výstroji magické vlastnosti. Chvíli jsem nosil sadu kůží, které mi poskytovaly zvýšení rychlosti pokaždé, když jsem provedl dodge, takže dopředné role byly více vzrušující než oni’Byl jsem od základní školy. Jakmile jsou však tyto body utraceny, mohou’t být odloupnut a aplikován na další položku, což vede k některým chutným kompromisům. Vykopáváte sekeru za vyšší ekvivalent poškození, nebo se držíte toho, který místo toho srazí peníze z nepřátel? To’s Mojangem’úvěr, že rabování je příležitostí k vážnému taktickému zvážení.

Toto je akční RPG ideální pro mladší hráče – v neposlední řadě proto, že se věnuje obnově estetiky Minecraft, až po zvuky C418, které byly vytvořeny před deseti lety. Ledový výkřik nedalekého pavouka stále vyvolává otřesy a tam’Je to něco přátelského a známého o dutém kliknutí na dřevěné páce, která aktivuje redstone dveře. Každá část Mojangu’Úroveň vypadá, že by mohla být postavena s Minecraft’s nástroji a koaxizuje novou krásu ze svých biomů – zejména blokovanou paletu dýňových pastvin, která se vzdálenou kamerou přebírá kvalitu podzimní mozaiky. V žánru to’s tradičně bojoval ve vizuální oddělení, že’je skutečný úspěch.

Ale úspěchy tam končí. Minecraft Dungeons je rád, že vstoupí do akčního RPG prostoru na úrovni terénu, než aby se kopal dolů na své podloží a změnil základy. To by byla jedna věc, pokud by se žánr přestal vyvíjet s Diablem 3, ale ne’t: Borderlands and Destiny od té doby spojily tyto staré nápady s konvencemi střelců a otevřeného světa, měnící se přitom očekávání. Vedle této revoluce vypadá Minecraft Dungeons podivně a zpětně.

Připoutaný k zádům vedle Kladiva gravitace je Scatter Crossbow. Postavený tak, aby vystřelil tři střely najednou, vytváří uspokojivý třesk rozbité harfy. Díky podivnému kouzlu se šípy šíří vzduchem – stávají se robustními harpuny, když vrazí do stěn Arch-illageru’s banketové haly. To’Byla to skvělá zábava, ale po 300. výstřelu jsem’unavuje to.

Tam’s malou nostalgií není nic špatného, ​​ale i v době, kdy jsem’d lícem dolů po Arch-illageru ve své věži – ne více než hrstka hodin po startu – už jsem byl nemocný mini-šéfy Redstone Golem a zdálo se, že Dungeons vyčerpal své vypůjčené nápady. Stejně jako Diablo i toto je hra určená pro více her o narůstajících obtížích, ale málokdo se bude cítit nucen vrátit se k švu, který’Všechny vyschly po jednom dni’s průzkumem.

Testovaná verze: PC s ovladačem. Společnost Microsoft dodala kopii recenze.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES