Age of Calamity nikdy neměla šanci dožít se Breath of the Wild, ale jako pokračování Hyrule Warriors z roku 2014 je nesmírně úspěšná.
Jedna věc, kterou má Hyrule Warriors: Age of Calamity ve velkém, je to, že to všechno dává smysl. Breath of the Wild je jedním z mála nastavení Legend of Zelda, kde si můžete představit, jak by jeho svět vypadal ve stavu rozsáhlé války. Tyto široce otevřené oblasti prakticky prosí, aby přes ně pochodovaly legie vojáků. Zničený svět naznačuje příběh ničení a konfliktů.
Age of Calamity je příběh tohoto konfliktu – tak nějak. Dech divočiny začíná tím, že se Link probouzí ze 100letého spánku a najde království již na kolenou. Ganon zavrčí z Hyruleho sídla moci, po zemi se potulují příšery a naděje je mizivá. To vše vidíme na začátku Age of Calamity – kde jedna miniaturní, přátelská verze mohutných nepřátel Guardianu přeskočí portálem ve snaze vrátit se zpět v čase a změnit osud světa. Toto je recenze bez spoileru, ale stačí říci, že tento detail při zahájení hry mění vše o povaze tohoto prequelu.
To je důvod, proč říkám tak nějak. Age of Calamity je prequel k Breath of the Wild, příběhu o tom, co se stalo před 100 lety, ale aspekt cestování v čase představený přímo v horní části hry a v demu, které už několik týdnů hrají fanoušci, již přidává X Factor. Tento příběh nemusí jít tam, kam si myslíte. Všichni víme, že seriál Zelda miluje roztříštěnou časovou osu.
Všechny sázky jsou vypnuté, a to dělá něco zvláštního, transformuje to z prequelu se zaručeným downbeatovým koncem na něco s potenciálem překvapit a překonat očekávání způsoby velkými i malými. V mnoha aspektech přináší kvalitní příběh – i když trochu příliš mnoho detailů je skryto v meziprocesovém vyprávění, které doprovází zátěžové obrazovky, na co se většina lidí naladí.
Díky tomu v této recenzi nenajdete žádné spoilery toho, co to všechno znamená. Součástí kouzla této hry je objevování příběhu pro sebe, ale bez ohledu na to, kam jde, řekl bych, že je docela úspěšný jako doprovodný kousek k Breath of the Wild.
Tento úspěch přichází nemalou měrou díky tomu, jak daleko máte lepší pohled na tento zničený svět a jeho postavy. Například jsou tu šampioni, jednotlivci, jejichž přítomnost se táhne v Breath of the Wild až za hrob. Jsou to zajímavější, jedinečnější a sympatičtější postavy – nemluvě o tom, že jsou stále naživu. S láskou je maloval tým, kterému se hra, kterou pocházejí, velmi líbila.
Totéž platí pro řadu postav a dokonce i pro Hyrule samotnou. Nintendo bylo do tohoto Hyrule Warriors více zapojeno než poslední a ukazuje to – v neposlední řadě ve filmových sekvencích a ve způsobu, jakým tyto milované postavy vypadají a pohybují se v boji i mimo něj. Vidět, jak tyto postavy žijí a jsou na vrcholu svých sil, způsobuje neodolatelnou bolest fanboyské radosti. Vidět tuto Hyrule v nejlepších letech se cítí magicky, zvláště po stovkách hodin, které procházely jejími ruinami v Breath of the Wild.
„Vidět tuto Hyrule v nejlepších letech se cítí magicky, zvláště po stovkách hodin, kdy procházela jejími ruinami v BOTW.“
V jádru se stále jedná o hru Musou, vývojáře akčních sérií hack-and-slash one-vs-many Omega Force, který zvládl s Dynasty Warriors. V předchozích Hyrule Warriors bylo občas vidět trochu disonance, když viděli, jak si některé postavy prořezávají cestu stovkami nepřátel, ale tady to dává větší smysl. Tohle je svět na ostří nože, který se brzy zničí – a každý musí bojovat, od královské rodiny dolů.
Že je každý zastoupen v slušně široké škále hratelných postav a pohybových sad relativně srovnatelných s původním vydáním předchozích Hyrule Warriors – ačkoli si myslím, že je také fér říci, že tato hra dělá lepší práci, díky níž se každá postava cítí jedinečná díky jejich speciální schopnosti a individuální způsoby, jak každý používá Sheikah Slate, každý mírně odlišný.
Kromě toho byla věnována pozornost integraci prvků Breath of the Wild do designu boje a mise. Mise jsou spouštěny například z verze mapy této hry, zatímco schopnosti Sheikah Slate se projevují jako speciální dovednosti, které můžete kdykoli spustit.
Schopnosti Sheikah Slate se většinou používají jako přímý pult pro větší nepřátele ve stylu středních bossů. Během likvidace těžkého útoku můžete vidět nad hlavou nepřítele symbol bomby nebo stázového popu – abyste mohli čelit, můžete rychle provést odpovídající dovednost a tento pohyb přerušit a otevřít tak silného nepřítele pro velké poškození.
Stejně jako většina interpretace systémů Breath of the Wild systémů Age of Calamity je to jednoduché, ale efektivní. Vyvolává dojem originálu a vylepšuje uspokojivý, ale mrtvý jednoduchý boj Warriors. Když liberálně využíváte schopnosti šejka a speciální dovednosti každé postavy, připadá vám to jako víc než vaše typická hra Warriors, správně naplněná kreativním duchem Breath of the Wild – alespoň v rámci parametrů tohoto stylu boje.
Jak bylo krátce zmíněno, dokonce i samotné tablování kolem hlavního menu Age of Calamity, repliky mapy Breath of the Wild, působí jako chytré sloučení typické formule Warriors s inspirací této hry. Pohyb po mapě připadá jako nastavení dalšího trasového bodu, kromě toho, že každá ikona odpovídá něčemu, co je třeba udělat. Neexistuje zde žádné otevřené podsvětí, pouze bitevní mapy, ale pocit, že si můžete vybrat směr v otevřeném světě, je alespoň částečně dosažen prostřednictvím mapy.
Hlavní mise, vedlejší mise, utrácení zdrojů na odemykání nových tahů postav, provádění tréninku postav nebo kovářství – to vše je zpracováno na mapě. Jakmile projdete úvodními kapitolami výukového programu, které na mapě začnou být zaneprázdněné, máte spoustu práce a prozkoumávání. To je dobré, protože Age of Calamity nemá tolik nekonečného obsahu bez příběhů jako jeho přímý předchůdce; Lhal bych, kdybych nepřiznal, že mi některé z těchto věcí z Hyrule Warriors: Definitive Edition chyběly.
Některé další problémy se jednoduše přenesou. Hry válečníků mají vždy pochybný výkon – toto není výjimkou, protože zpomalení je poměrně časté, a to jak v doku, tak i v ruce. Také nesnáším, jak když jste na nepřátelské základně, musíte dělat to, že vyčistíte základnu, pak otočíte kameru pryč, abyste umožnili rozmnožování nových nepřátel, abyste mohli zasáhnout libovolný pult nepřátel poražených přes základnu. To bylo v těchto hrách vždy hloupé a zůstává to tak.
Prakticky ve všech ostatních opatřeních však tento titul předčí předchozí Hyrule Warriors. Tato hra připadala jako hra vytvořená fanoušky – v lepším i v horším. Byl to šílený crossover, který ne vždy dával smysl. Age of Calamity přebírá stejné součásti, ale cítí se více neodmyslitelnou součástí série Zelda; toto již není spin-off pro službu fanoušků, ale nový, samostatný vstup Zeldy.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild není jen jedním z lepších záznamů v této legendární sérii – je to také jedna z největších her všech dob. Za tímto účelem je pro Age of Calamity možná misie žít podle své inspirace. Přesto je úspěšný v tom, co si klade za cíl – poskytovat zábavné, zajímavé a vzrušující nové dobrodružství, které si fanoušci této hry jistě užijí. Nezůstane to vaše chuť k Breath of the Wild 2 – ale bude vás stále dostatečně šťastně zaměstnávat.
Testovaná verze: Nintendo Switch (v doku) a Nintendo Switch Lite. Vydavatel pro účely této recenze poskytl kopii hry.