Forspoken ukazuje nejlepší a nejhorší z techniky světelného motoru, míchání kinetického boje s oslňujícími efekty částic a janky sety.
Hra určitě ví, jak se prezentovat v přívěsech – ale co ve hře?
Stisknutím spouštěčů Dualsense je tak těžké, že mám pocit, že nyní mohu dělat push ups jako Bruce Lee, ale naštěstí to nezabrání boji, aby byl jednou z lepších částí zážitku – jakmile zjistíte, jak hrát Bop-it se komplikovanými ovládacími prvky.
Na levé ruce, řízené L1 a L2, máte kouzla podpůrné kouzla určená pro defenzivní územní plánování, krádež zdraví nepřátel a leštění vašich schopností. Zatímco na pravé straně máte typické typy kouzel poškození, které přepínáte mezi R1 a ohněm stisknutím nebo držením R2.
Existuje působivé množství různých kouzel, zejména když příběh postupuje, změna mezi nimi však může být neohrabaná a matoucí, protože neustálé přepínání mezi stisknutím a držícími tlačítky se cítí jako tření břicho a zároveň poplácuje hlavu .
Hra by mohla nakonec způsobit nějaké nervy.
Pomocí výchozího ovládacího schématu pokaždé, když se chcete přesunout na nové kouzlo, musíte držet buď L1 nebo R1, abyste zpomalili čas a vyvolali nabídku. Poté zatlačíte pravou tyčinku – kterou okamžiky dříve jste používali k přesunu kamery úplně jiným směrem – směrem k jednomu z deseti různých, podobných symbolů.
Poté přestanete držet jedno tlačítko a stiskněte jinou, abyste aktivovali schopnost, než stisknete nebo držíte další, aby začal znovu útočit, a zároveň stisknete nebo držíte různé typy dodges. Připadá mi to, jako by se rozsvítilo a vypínalo světla, dokud se nezačne šukat.
Relativně dlouhé cooldown na podpoře kouzla znamená, že to děláte znovu a znovu během bitvy. Někdy, jakmile máte svalovou paměť, kde je vše, opravdu to teče a cítí se úžasně provést. Tehdy však všechny malé pohyblivé části fungují tak, jak by měly. Jindy broudíte rychlostní stupeň jako nováček v den trati.
Hráči, kteří se odrazují z kontrolního schématu, se cítí, jako by to byl zvláštní problém pro propuštění, protože otevření hry pravděpodobně odvrátí více, než je zavěsí-ne ideální prodej pro prémiový titul konzoly PS5.
Když to funguje, jak bylo zamýšleno, boj je skvělý.
Začátek propuštěného je nesmírně nešťastný. Jasně můžete vidět myšlenku a záměr za první kapitolou, ale zdá se, že by to prostě nefungovalo technicky, do té míry, že existují zřejmé díry a syrové švy, kde to vypadá, že byly rozřezány celé sekce.
Hrajete jako Frey, New York City „Street Kid“ v jejích raných 20 letech, která bojuje s bezmocností jejího nespravedlivého v životě. A i když cítím, že její charakterizace jako drobného zločince a mladistvého delikventa je trochu gauche a stereotypní, jedná se důrazně Ellou Balinska – která byla v Netflixově odsouzená k rezidentní zlé show.
Události obzvláště hrozných Vánoc ji vedly k nalezení magické mluvící vambrace, přezdívané manžety a dostaly se do středověké fantasy říše Athie, doplněné draky, létajícími harpiemi a jen největší jablka, jaké jsem kdy viděl.
Vážně, proč je to tak velké?
Athia byla poškozena „přestávkou“, mlhavým jevem, který změnil půdu nepřátelskou a její obyvatele na monstra. Aby Frey našla cestu domů, musí odhalit roli čtyř vládnoucích tantas – máges, kteří symbolizovali ctnosti spravedlnosti, lásky, moudrosti a síly – při příjezdu a původu přestávky. Je to dobrá beletrie a je zde zastánná TOMES, která má za to, že se objeví, takže je škoda, že je nastavena tak slabým způsobem. Ale to znamená, že tam je vlastně určitá hloubka a intrika (pokud můžete prosadit zakopnutí a nedostatek polštiny).
Pokud (vynikající a podceňovaný) Dragonův dogma byl japonským vydavatelem nápady populární v západních RPG, pak je propuštěná odpověď Square Enix na hry, jako je Assassin’s Creed – zejména ve svém přístupu k některým příběhovým a vedlejším úkolům, nazvaným „Detours“. Ale mnoho z těchto prvků má pocit, že jsou tu kvůli sobě, ne proto, že jsou dobré.
Hodně času se jen platíte kolem stisknutí trojúhelníku na NPC, abyste se dostali k další části bez jakýchkoli sázek nebo zájmu.
Chcete -li zobrazit tento obsah, povolte cílení cookies.
Jedna raná vedlejší úkol vidí, jak Frey krmí nějaké ovce na městské louce. Pomalu chodíte na ovce. Na ovce stisknete trojúhelník. Obrazovka zmizí na černou a říká: „Nakrmili jste ovce“. Děláte to čtyřikrát .
Opět můžete vidět záměr tohoto druhu tiššího budování světa na rozdíl od výbušné akce, ale v kontextu to přichází ihned po bizarně náhlém otevření, které již má vaše hackles a váš první vpád do otevřeného světa, kde Hrajete se, abyste se vyrovnali s ovládacími prvky. To přináší jakoukoli hybnost, kterou prominula, začala se stavět na zastavení. Co je horší; Je těžké přivést se k přeskočení na straně úkolů, protože měnící se světový stát činí většinu objížďky omezeným časem, a proto miscable.
Ale jakmile však z tohoto prodlouženého otvoru pustíte vodítko, ale protahované průzkumné sezení vám umožní kopat do lepší kadenci boje a shromažďování – i když samotný otevřený svět je trochu podivný.
Otevřený svět má alespoň co nabídnout.
Frey používá Magical Parkour tím, že drží kruh, který vidí její zip po celém světě a zanechává v brázdě zlatou stezku.
Místo toho, aby byla hrana na úrovni, je Forspokenova krajina rozložena-téměř ve stylu Metroidvania-podle oblastí, které jsou nepřístupné, než získáte určité pohybové schopnosti. Ještě opět je to frustrující navigovat zpočátku, protože nevíte, proč nemůžete vyšplhat na věci, které můžete vidět zajímavé body na vrcholu, ale jakmile je k dispozici plná sada, teče mnohem lépe.
Nedostatek polštiny však stále existuje. Ve výchozím nastavení je Cuff a Frey neustále říkají stejné hlasové linie navzájem znovu a znovu. Ale shromažďování nových plášťů a náhrdelníků z posílení statistiky z bojových výzev a nových sad na nehty, které poskytují jedinečné kouzelské nadšené nadšence, vám dávají hmatatelné odměny (na rozdíl od vedlejších úkolů), a nechte si užít honosné boje téměř nepřetržité.
V závodě řezaného krku pro vaši pozornost se Forspoken cítí jako nová IP, která se pokouší běžet plnou pelt spolu s těžkými franšízy od jiných velkých vydavatelů. Ale pluh, hovno první, přes každou překážku podél cesty. Její koktání začalo brání bojovému systému, který stojí za to investovat úsilí o učení, ale trvá tak dlouho, než se dostane do plné rychlosti, že už je zapůjčená čas.
přezkoumáno na PS5, kód poskytovaný vydavatelem.