Nezávidím Bluepoint Games. Asi poslední desetiletí to mělo nevděčný úkol remastrovat a přenést starší hry na novější konzoly. Před několika lety se ale něco změnilo. Řadicí páka se posunula a studio přešlo od portování her k jejich úplnému předělání. Poté, co předělalo Shadow of the Colossus, se studio cítilo sebejistě v předělání kultovní klasiky: klíčové RPG FromSoftware z roku 2009, RPG od Demona.
Demon’s Souls je hra, která je mi velmi blízká a drahá. Odvážilo se to odlišit od většiny ostatních her naplňujících krajinu AAA a bylo vítězstvím japonského studia vytvořit něco tak záměrně esoterického a ve svém designu výrazně japonského, v době, kdy jsme kdysi viděli, jak se ostatní japonští vývojáři potýkají počítat s klesajícími tržbami a rostoucími náklady na vývoj HD. Poté, co si poprvé zahrál Demon’s Souls, prezident EX-SIE Shuhei Yoshida vzpomíná: „To je svinstvo a neuvěřitelně špatná hra.“
Společnost Sony publikovala Demon’s Souls pouze v Asii. Vydání „neuvěřitelně špatné hry“ v Americe si vyžádalo práci Atlusu a Bandai Namco na územích PAL.
Demon’s Souls přesto vytrval a stal se nechvalně známý svou obtížností, designem a atmosférou. Ale to neznamená, že původní hra byla bez vlastních nedostatků: neopravené chyby, snadné způsoby, jak obejít obtížné oblasti, a určité boje s bossy, které se cítily zcela antiklimakticky. Ale navzdory tomu začala Demonova duše získávat trakci. Komunita se změnila z malé skupiny lidí, schoulených kolem něčeho zvláštního a fascinujícího, až se během deseti let stala úplně mainstreamem. Stále si pamatuji pozdní noci, když jsem mluvil s přáteli a lidmi online o posedlosti, která vás pohltí, když se touláte osamělou krajinou Boletaria. Bluepoint tedy měl herkulovský úkol pokusit se znovu zachytit to osvětlení v lahvi.
V Bluepoint’s Demon’s Souls můžete začít jako jedna z devíti tříd, z nichž každá nabízí svůj vlastní herní styl a výhody. Ale to je docela bezvýznamné. Můžete hrát, jak chcete, včetně výběru ze širokého spektra zbraní, kouzel, magie a brnění. Pomalý a metodický boj se cítí odvážný a uspokojivý a přístup k obtížím, který lze snadno popsat jako neodpustitelný, ale spravedlivý. Ti, kdo znají jiné hry v katalogu FromSoftware, jako jsou Dark Souls a Bloodborne, se budou cítit jako doma. Pro ty, kteří jsou důvěrně obeznámeni s bojem původního vydání Demon’s Souls, se nemusíte bát. Vše je postaveno na kódu z roku 2009. Rozdíl je v tom, že zbraně jsou o něco zářivější a mají zcela nové animace.
Zůstávají jen vtipy a vyvážení přítomné v originále. Na konci mé první relace s Bluepoint’s Demon’s Souls jsem vytvořil nesmírně přemoženou postavu, která mě dokázala snadno přenést po zbytek hry. Obtíž Demon’s Souls nepochází z toho, na jaké úrovni byste mohli být, ale zkušenost z učení, jak se nejlépe vybavit proti tomu, co na vás hra hodí.
První úroveň hry Demon’s Souls je mistrovskou třídou v herním designu a poskytuje vám pečlivé lekce, jak správně hrát. Nepřátelé číhají za každým rohem. Existuje řada pastí a obtížných nepřátel, ke kterým byste se měli jasně vrátit, až budete mocnější. Pokud to samozřejmě vyvrcholí náročným soubojem s bossy. Toto je plán pro všechny úrovně, které následují po něm.
Po dokončení první úrovně vás nakopne The Nexus, vaše centrum pro zbytek hry. Funguje jako bezpečné útočiště a selektor úrovní pro Demon’s Souls. V The Nexus najdete relativně malou skupinu opuštěných NPC schoulených k sobě jako poslední baštu pro lidstvo ve světě, který je kolem nich stále více odsouzen k zániku. Není to veselé místo a přidaná věrnost mu dává větší pocit velkoleposti, než byla přítomna v originálu, který byl ve srovnání mnohem slabší.
Tento pocit vznešenosti je něco, co prosakuje do designu úrovní Boletariánského paláce remaku Demon’s Souls, který se významně změnil způsobem jeho uměleckého směru a designu. Pro nováčky to příliš nezmění, ale trénované oči se mohou cítit trochu odlišně od zabití kreativních svobod, které byly získány při novém představení hry Bluepoint. Změny v uměleckém směru nemusí vždy přistát. Ale když to hře Bluepoint přibije, jde to tvrdě.
Jednou z nejpůvabnějších a nejpůsobivějších oblastí Demon’s Souls je Horní Latrie, která byla krásně (a věrně) znovu vytvořena. Je to prosáklé tónem a atmosférou, zabarvené zvědavými NPC, se kterými se setkáváte, kteří mohou nebo nemusí být na vaší straně. Setkáte se s obtížnými nepřáteli, kteří by vás mohli doprovázet za každým rohem, zatímco gigantické bušící srdce buší do vibrací ovladače Dualsense Playstation 5. Pokud zemřete, načtete se zpět během několika sekund díky bleskově rychlému SSD disku PS5. Není třeba říkat, že to přináší hluboce strhující zážitek, který je na stejné úrovni, ne-li lepší než původní hra. Totéž lze říci o některých dalších oblastech, kde Bluepoint zůstal věrný kořenům a atmosféře původní hry a dokonce přidal své vlastní malé rozmachy, které vylepšují zážitek. Jiné oblasti se ale cítí méně působivé, částečně kvůli vizuálním „upgradům“, které hra získala.
Mizerná bažina v Údolí poskvrny je nyní snadno splavná, a to především díky tomu, jak daleko je vzdálenost čerpání. Tam, kde jste dříve viděli pouze vzdálené pochodně, vidíte nyní celou mapu a přináší to výrazně odlišný zážitek. Připomíná mi to vydání Silent Hill 2 HD, které úplně odstranilo téměř mlhu a krátké vzdálenosti. Přinejmenším remake Demon’s Souls je ve srovnání s původním vydáním poměrně nekonzistentní a je důležité si uvědomit, že zvýšení vizuální věrnosti v každé oblasti nemusí nutně vylepšit Demon’s Souls nebo zachovat designové záměry původní hra. Navzdory těmto vizuálním změnám, které zahrnují NPC a další nepřátele, zůstává jádro Demon’s Souls nedotčené, včetně jeho jedinečné online funkce.
Můžete zanechat užitečné (nebo neužitečné) zprávy, přivolat se do světů ostatních hráčů, abyste jim pomohli vyčistit oblast a porazit šéfa, nebo dokonce někoho napadnout a porazit ho za hezkou odměnu. K dispozici je také tupý mechanik s názvem Tendency, který může vaši hru mírně usnadnit nebo zkomplikovat a dokonce vám umožní odemknout nové cesty k prozkoumání na základě toho, jak s ní manipulujete. Jakmile se vám podaří tyto podmínky pochopit a dosáhnout, budete se vždy vracet na dobře opotřebovaný povrch a dříve poražené oblasti.
Každá oblast v Demon’s Souls je plná tajemství k nalezení a klávesových zkratek k odemčení, které se při hraní hry hluboce zakořenily ve vaší mysli. Několikrát jsem byl v časných ranních hodinách vzhůru, když jsem procházel procesem Demon’s Souls, jen jsem čekal na nalezení skrytých výklenků v oblastech nebo odemkl zkratky.
Tento styl designu úrovní se příliš často nenachází, dokonce ani v moderních hrách AAA, a díky detailům, ve kterých je svět představen, je pocit, že království Boletaria bylo skutečně skutečným místem a ne jen někde čistě vytvořeným pro vaše potěšení. Horníci, kteří dřou za svými pány v nepříznivých podmínkách, kacíři nebo ti, kteří jsou vnímáni jako nebezpeční, jsou uvězněni ve věznicích obývaných zatracenými a nechtěné děti světa hnisají v bažinách, hlídané ženou, která se odvážila zabloudit z cesty její bůh.
Když jsem procházel Demon’s Souls, byl jsem nadšený. Opět jsem byl hluboko v záchvatu posedlosti. Změny kvality života, mezi něž patří i to, že léčivé předměty klesají o něco častěji, jsou také dlouhé. Díky tomu je Demon’s Souls chutnější současnému publiku, ale také reviduje některé desítky let starý design, který lze také považovat za odporující zkušenostem z původní hry. Bluepoint kráčí po velmi úzkém laně.
Rozdíly v remaku Demon’s Souls z roku 2020 mají podobu mnoha velmi malých, drobných změn, které se navzájem překrývají. Od vylepšení uživatelského rozhraní až po změny v uměleckém designu nebo to, jak se vaše postava stále vlní na magické podlaze ve středu Nexu v podobě duše. Stojí za zmínku, že zdrženlivější soundtrack je nyní také pryč. Opravdu se cítí, jako by Bluepoint během cesty ztratil část designového jazyka a dalších pozoruhodných prvků vydání PS3.
Ale není to tak, že Bluepoint roztrhl každý prvek originálu. K těmto změnám existuje malá online reakce, ale není to tak, jako kdyby dostal starý král Doran zbraň. Bylo by hezké vidět možnost ve stylu Master Chief Collection, kde byste mohli přepínat mezi upscalovaným vydáním PS3 se všemi původními neporušenými aktivy a vydáním PS5 se všemi novými zvonky a píšťalkami. Je důležité si uvědomit, že vzhledem k offline serverům nikdy nebudete moci vyzkoušet verzi PS3, jak byla zamýšlena, se všemi jejími online funkcemi bez použití soukromého serveru. Je třeba zachovat původní hru. Komunita však prozatím dělá skvělou práci a udržuje ji na podpoře života.
Bluepoint mohl také snadno demystifikovat mnoho systémů přítomných v Demon’s Souls, ale ve většině případů se rozhodl ne. Je to proto, že jádrem hry Demon’s Souls je posedlost, které nakonec podlehnete při hraní. Budete chtít zjistit, jak věci jako systém Tendency fungují, jak upgrade zbraně po určité cestě měří jinou, a možná budete muset hledat mimo to, co vám hra dává – ale také to otevírá příležitost pro hráče, aby se společně spojili a porozuměli hře. Tento smysl pro komunitu je hmatatelný a pouze vás dále vtáhne do trávení času přemýšlením o tom. Odstranit tento smysl pro komunitu a jasně vysvětlit vše by znamenalo ztratit část identity Demon’s Souls.
Ačkoli je Demon’s Souls PS5 poněkud stylisticky nerovnoměrný, dokáže zachytit ducha původní hry. Zkušenost rozhodně není pro každého, ale pokud se vám podaří dostat hlavu kolem své strmé křivky učení a tupé mechaniky, Demon’s Souls vám poskytne odměňující zážitek, prosáklý neutuchající a tísnivou atmosférou, na kterou téměř jistě nikdy nezapomenete.
Kopii hry poskytl vydavatel ke kontrole.
Největší změny v Demon’s Souls PS5
- Nyní můžete zboží, které by vás přetížilo, poslat přímo Stockpile Thomasovi
- Crystal Lizards se nespustí, dokud nezabil určité množství z nich
- Dojezdová vzdálenost v Údolí defilementu byla výrazně zvýšena
- Mnoho NPC a nepřátel bylo přepracováno
- Někteří šéfové byli přepracováni
- Některé kusy brnění a zbraně byly přepracovány
- Závada kopírování položek již nefunguje
- Léčivé předměty klesají častěji
- Už nemůžete střílet skrz brány do mlhy s lukem
- Některé vzácné upgrady klesají častěji
- Uzdravující předměty nyní váží více
- Byly přidány nové předměty a brnění
- Zvukový doprovod je nyní orchestrovaný a je výrazně odlišný
- Dialog NPC byl znovu zaznamenán
- Uživatelské rozhraní bylo změněno
- Nyní si můžete prohlédnout kouzla a magie, než se je naučíte