DomůPcRecenze Cyberpunk 2077: komplikovaná, hluboká, vnímání, realita

Recenze Cyberpunk 2077: komplikovaná, hluboká, vnímání, realita

Přes strašlivou sílu roku 2020, Cyberpunk 2077 prošel od uzavření poslední generace k jedné z prvních obrovských her příští – jako by očekávání již nebyla dostatečně vysoká.

Mezi zpožděním a hype cyklem, který v tomto okamžiku trval nejlepší část desetiletí, má CD Projekt Red nemožný úkol napravit všechny mezery vyplněné 8 lety dychtivých představ. Rozsah Cyberpunk 2077 a Night City je obrovský, stejně jako jeho úroveň detailů. Ale zároveň to rozhodně není to, co jsem očekával.

Corporate Warfare

Osobně jsem neocenil, jak moc to bude střelec. Mimo praskající chit-chat je to pořád akční akce.

V hlavních liniích úkolů a vedlejších příbězích se vždy vrháte do nějakého potápěčského baru, zahaleného suterénu, potemnělé uličky nebo podobně, abyste ukradli notebook, zachránili vězně corpo nebo vyřadili kyberneticky vylepšeného gangstera, který tlačil své štěstí trochu moc daleko.

A i když se můžete rozhodnout pro tišší přístup, občas jemná nenápadnost – kde můžete proklouznout přímo za goon a nemáte výzvu chytit je správně – vám mnohem usnadní vtrhnout do mlhavého hornu a zvednout kousky později.

Ve skutečnosti je tajnost nejslabší částí akce Cyberpunku a necítí se tak životaschopná, dokud si nezakoupíte několik konkrétních a zcela volitelných upgradů, které vám umožní házet noži a zpomalit čas, když vás někdo uvidí.

Ale zatímco tajné šíření a zabíjení mají jen pár animací, střelba je milosrdně mnohem lepší – těsná a škubavá přímo z brány, v kvalitě a rychlosti, která je zřídka nabízena ve hrách se zaměřením na hraní rolí.

Způsob, jakým jsou systémy Cyberpunk postaveny, znamená, že mnoho jeho rozmanitosti pochází z kolotoče s neustálým kořistí. Po téměř každém boji budete procházet podrobnými statistikami, abyste přepnuli na něco s 0,3 více DPS. I když se podobným cílům často potýkáte, děláte to pokaždé pomocí jiné sady nástrojů. Jakmile najdete něco, co vám vyhovuje, můžete pomocí řemeslných dovedností vylepšit oblíbenou zbraň nebo vyrobit známou náhradu.

Všechny typy zbraní, které byste od akční hry z pohledu první osoby očekávali, jsou zde. K dispozici jsou brokovnice, automatické pistole, revolvery, odstřelovací pušky, SMG a tak dále. K dispozici jsou také smrtící ostří a neletální tupé zbraně nablízko, plus další dělení na základě funkcí ve zbraních, jako je ricocheting Power, automatické zamykání Smart a nabíjení Tech střelných zbraní – každá s několika značkami a zkosením vybavení uvnitř.

To vše se říká při zanedbávání univerzálních netrunningových Quickhacků a špičkových Cyberware jako Mantis Blades namontovaných na předloktí. Prostřednictvím drahých augmentací si můžete vyrobit zbraň, která dokáže poskočit výš nebo rozsekat lidi na mleté ​​maso pouhými holými rukama. Existuje tedy opravdu velké množství možností a prakticky každá zbraň, kterou máte k dispozici, se cítí dobře navržená, pokud jde o vzkvétající zvuk, futuristický vzhled a vážený náklon.

Cyberpunk 2077 je plný těchto komplikovaných systémů, protože mezi nimi jsou hory atributů, mezi kterými je třeba uvažovat, výhody, které se mají prohledávat, a nadšenci, kteří se zamračují. Tmavé obrazovky husté s drobným textem a procenty – podobně jako Mutageny v Zaklínači 3 -, které se mohou cítit ohromující, dokud se jen nevzdáte a neutratíte své body.

V tomto smyslu může být Cyberpunk hrou, která je vylepšena o replaye, když vám znalost dostupných dovedností umožní posunout se ke konkrétnější verzi. Obnovení dovedností z pozdní hry je možné, ale je nákladné.

Přestože nejsou vysvětleny nejlépe, je zde mnoho experimentů, které vám pomohou cítit se vpřed.

Udělejte si svého žoldáka

Ale i když tyto systémy mají takovou rozlehlou hloubku vhodnou pro tak masivní hru, nedělají příliš mnoho pro hraní rolí, a to je další fronta, kde mám pocit, že se humbuk odchýlil od reality.

Očekávejte, že se ve tvůrci postav změníte mnohem víc, než je váš úskok, a budete zklamáni. Existují pouze dva typy těla – jeden mužský a jeden ženský. Tvar V můžete změnit na obsah svého srdce, ale vždy budou mít stejnou postavu. V příběhu je V po pravdě řečeno stejná postava jako Geralt v Zaklínači a vy se více řídíte jejich výběrem, než plně navrhnout vlastní osobu.

Je zřejmé, že existuje určitý druh kontroly nad soudržným příběhem, který hráč může mít, a často se zdá, že – zejména v rané hře – dostáváte iluzi volby nebo moci nad menšími zápletkami než určující slovo.

Existuje spousta opravdu frenetických a intenzivních scén, které by prostě nefungovaly, aniž by vás k nim hra přivedla, takže mám pocit, že rozhodnutí zaměřit se na blíže navržený příběh je ten, který opravdu funguje – ale opět je to o řízení očekávání.

To však neznamená, že je to naprosto statické. Některé úkoly lze splnit nelineárním způsobem a dialog to potvrdí a další měnící se okolnosti. Dárci úkolů budou v jejich dialogu často odkazovat na to, jak jste splnili konkrétní úkol. Takže i když většina možností dialogu V nepředstavuje nic jiného než chuť hraní rolí, úroveň jemných detailů při dotycích, jako je tento, je ve hře tak velké.

Další snadné srovnání je s Falloutem 4. Máte vytvořenou, ale plně vyjádřenou postavu, která si čistí ramena s různými frakcemi, z nichž každá bojuje o moc v městském státě, což je téměř postava sama o sobě. Hodně z vašich rolí pochází z vybavení a oblečení, které sbíráte, a prozkoumáváte šílenější stránku dystopie v lehčích vedlejších misích.

A existuje spousta vedlejších misí. Ať už se jedná o koncerty zaměřené na akce pro mnoho opravářů v Night City nebo povídavější příběhy s různorodým seznamem sekundárních postav, je toho neuvěřitelné.

Je snadné vidět, že CDPR vzal zbožňování vedlejších úkolů Zaklínače 3 vážně a je tu spousta velikonočních vajec, která se dají lovit přes zářivé výškové budovy a temné uličky Night City.

Urban Metropolis

Samotná architektura Night City je jednou z nejlepších částí Cyberpunk 2077. Díky pocitu měřítka a vertikality dosažené z pohledu první osoby se cítíte skvěle, i když můžete jezdit z jednoho konce herního světa na druhý relativně rychle.

Nelze přeceňovat velikost světa a jeho bezproblémovost. Příležitostná jízda výtahem se používá ke skrytí načítání, ale jsou dostatečně rychlé a utracené ve společnosti televizních výtahů hrajících novinky a zábavní show Night City, takže si toho nevšimnete.

Zatímco vás hra má na prvních několika misích na kolejích, velmi rychle se této kontroly vzdá a nechá vás úplně vypadnout z vodítka. Prolog hry se skládá z několikahodinových hlavních příběhových misí pouze v jedné čtvrti mapy, než uvidíte titulní kartu „Cyberpunk 2077“, ale je dost snadné se ztratit, užívat si vedlejšího obsahu a nevidět tu titulní kartu do pěti nebo deseti hodin.

Zejména hustota davu je často obrovská, ale zdá se, že to jde na úkor AI, a herní reaktivita světa vypadá, že je vyladěna tak, aby vám ve výsledku poskytla plynulejší jízdu. Například otřesení policistů po zahájení hašení na ulici nebo namontování chodníku při kontrole telefonu je jen otázkou spálení několika bloků po silnici. Nikdy nekladli velký odpor.

Scale je tedy hlavním módním slovem, ale podívejte se trochu blíže a podrobnosti a prostředí světa byly očividně vytvořeny bolestivě. K zobrazení pochmurné, hypersexuální a hyperkorporatizované dystopie Night City se používá nesnesitelná, šokující úroveň detailů. V tomto se Cyberpunk cítí relativně bezkonkurenční, sedí vedle úsilí Rockstar Games v pohlcujících vlastnostech svého světa.

Nadměrný přístup této hry k sexuální svobodě znamená, že rozhodně není ten, který by na Štědrý den vystřelil, aby ukázal svou babičku; existuje více dild než horkých večeří a sexuální scény z pohledu první osoby jsou velmi hloupé. To ale také znamená, že věci jako kontroverzní reklama Chromanticore jsou nalepeny na téměř každé ulici a povrchu a ve skutečnosti se zhoršují v kontextu jiných herních reklam, které se hrají na smích nebo na velikonoční vajíčka.

Celá hra a její obří město prochází i dalšími problémy, které byly před vydáním kritizovány, jako je spoléhání se na stereotypní reprezentace nebílých postav.

Noční město světla

Uprostřed tak intenzivního očekávání a kontroly je snadné se nechat unést tím, čím Cyberpunk 2077 mohl být. Konečný zážitek může být známější, než mnozí předpovídali, se spoustou prvků, které nejsou dokonalé, ale kape do detailů a poutavých příběhů. Cyberpunk 2077 je toho tolik, co můžete vidět a dělat, je druh RPG, kde mrknete a ubíhají hodiny, což je přesně to, co potřebujeme k dokončení roku 2020.

Zkontrolováno na PC, kopie poskytnuta vydavatelem.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES