DomůPcRecenze Call of Duty: Vanguard – mnohem lepší, než se čekalo, ale...

Recenze Call of Duty: Vanguard – mnohem lepší, než se čekalo, ale nic, co byste ještě neviděli

Stejně jako každé ráno vychází slunce, Activision vydá každý rok hru Call of Duty. Přijďte peklo, velká voda nebo pandemie končící svět – můžete se spolehnout, že nový vstup do největší herní série stříleček vás bude v listopadu nebo tak nějak bavit.

Letošním neobvyklým vydáním je Vanguard od Sledgehammer Games, druhá hra studia z 2. světové války v řadě po Call of Duty: 2017. Pokud budete držet krok s tříletým vývojovým cyklem série, budete vědět, že vloni byla řada na Sledgehammeru, aby dodal hru, na které pracoval po boku Ravena, ale neshody mezi těmito dvěma ohledně směru designu údajně donutil Activision, aby přivedl Treyarch, aby zachránil to, co zbylo, a přinesl nám loňskou studenou válku Black Ops.

Pravděpodobně to vše přinutilo Sledgehammera při rozhodování, na jaké hře bude dále pracovat, i když všichni věděli, že je příliš brzy na to, aby se vrátila éra 2. světové války. Se všemi těmi spory na mysli a po méně než hvězdné beta verzi se všichni – včetně mě – připravovali na prostřední až špatnou z nich.

K mému překvapení je Vanguard jedním z nejjemnějších a obsahově bohatých CoD obecně, i když mnohé z toho vás tak či onak nevzruší ani neposunou, kromě toho, že nabízí adekvátní návaly zábavy, zatímco čekáte na zajímavější hry. vyjít.

Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílené soubory cookie. Spravujte nastavení souborů cookie

Kampaň

Vanguardova kampaň je jednou z nejbezpečnějších a nejpřímějších záležitostí, jaké jsem v Call of Duty viděl. Zatímco loňská studená válka Black Ops alespoň přinesla zajímavý posun ve struktuře s řešením hádanek, několika konci a zvláštní misí, která vypadala jako z Hitmana, letošní dovádění je předvídatelný příběh o tom, jak válka mění obyčejné lidi. do bojovníků. Alespoň to je jediné téma, které jsem v něm viděl procházet.

Příběh se tolik netočí kolem hlavní zápletky; skoro to vypadá jako rozšířené, hratelné úvodní cutscény pro multiplayerové postavy Vanguardu. Naprostá většina misí kampaně jsou flashbacky, v nichž se zachycují hlavní hrdiny, z nichž každý pochází z jiného dějiště 2. světové války – všichni jsou rekrutováni, aby se připojili k první jednotce speciálních sil svého druhu, která má dosáhnout toho, co velké čety nemohou.

Takže to celé strávíme v podstatě hraním jednoho nebo dvou dnů v životě jednoho z těch lidí a o tom, jak začali nenávidět nacisty, ale ne tak docela, proč/jak se přidali k této elitní jednotce – mimo jiné. komentovat, že jejich spis skončil na vedoucím stole. Samotné mise se nesnaží dělat nic zajímavého s AI nebo vymýšlet nové kulisy nebo scénáře. Buď bojujete naplno, nebo se plížíte po nějakém vizuálně působivém prostředí a připravujete se na další velký boj. Toho posledního je ještě víc, než byste v Call of Duty čekali, a je to asi tak frustrující, jak byste si představovali.

Je zvláštní, že postavy přicházejí s jedinečnými schopnostmi – z nichž některé jsou v jistém smyslu nadpřirozené, jako je schopnost vidět skrz zdi – zatímco jiné jsou praktičtější a dávají smysl vzhledem ke každé z jejich zamýšlených rolí. Polina, odstřelovačka skupiny, může vytáhnout malé zrcátko, aby nasměrovala pohled nepřátelského odstřelovače, kterého nevidí, což odhalí záblesk jejich dalekohledu a usnadní jí střelbu.

Tato schopnost je užitečná, ale způsob, jakým funguje, je binární a její použití je omezené. Existuje pocit, že Sledgehammer mohl mít větší zaměření na tyto dovednosti, které byly během vývoje omezeny. Kombinované schopnosti skupiny skutečně využijete jen jednou nebo dvakrát, a to jsou silně naskriptované instance. Hra se tedy jen překlápí mezi pokusem o uzemněný realismus se svými působivými zvuky a zbraněmi s vysokým zpětným rázem a velmi hravými hacky na zeď a dalšími bláboly.

""

Polininy mise jsou nejpozoruhodnější, obvykle proto, že se přesouvají mezi různými cíli, které vyžadují změnu vašeho herního stylu několikrát v průběhu stejné mise. Nejvýraznější je ta ve Stalingradu na podzim, která začíná rodinnou snídaní a procházkami po ulicích města, zatímco se všichni připravují na nevyhnutelnou invazi. NPC klábosení a působivá výprava hry v tu chvíli vyjadřují pocit neklidu z blížící se zkázy a touhu, aby většina lidí prostě zkusila žít svůj život v naději, že to učiní věci snesitelnějšími. Ale to trvá jen několik minut, než začne standardní akce.

Dokonce ani mechanika toho, jak skupina spec-ops vznikla, kdo ji financuje a jak funguje, se nikdy neprobírá. Nehledám logistické zhroucení fiktivního podniku, prostě doufám v nějaké budování světa, které by umožnilo, aby nastavení dávalo smysl.

Hlavní padouch, jejich plán a to, jak na něj skupina zareaguje, jsou téměř terciární záležitostí. Všechno zajímavé a relevantní k tomuto oblouku se děje mimo obrazovku, a než se nadějete, nahrajete se do závěrečného zúčtování, abyste zastavili padoucha a zachránili situaci, aniž byste měli skutečný smysl pro sázky nebo dokonce rozsah či proveditelnost jejich schématu. Opravdu to přestává říkat: Nacisté jsou poraženi, ale někdo se snaží zrodit novou Říši, a to je špatné, protože nacisté jsou špatní!

Mnoho z toho příběhu se vyvíjí, zatímco postavy jsou ve vězení. Jak je střídavě vyslýchá a mučí zástupce hlavního protivníka, skáče to tam a zpět mezi flashbacky. Tyto rozhovory ve skutečnosti dodávají každé postavě vzácnou hloubku, především nacistickému vyšetřovateli. Dokonce si pohrává s několika nápady, které by mohly udělat věci zajímavými, ale většina z nich nakonec skončí jako rudí sledi, kteří nic neznamenají.

Není to nejhorší nabídka pro jednoho hráče, zvláště pokud ji hrajete, abyste si prohlédli památky a obdivovali vizuální prvky a prezentaci na své drahé televizi nebo monitoru, ale nebude to ta, na kterou budete myslet, když budete hodnotit CoD kampaně posledních pět let.

Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílené soubory cookie. Spravujte nastavení souborů cookie

Multiplayer

Hlavní událostí Vanguardu je bezpochyby jeho nabídka pro více hráčů. Je to také jeho nejvíce překvapivě poutavá a zábavná součást. Jako fanoušek Call of Duty, který není fanouškem Call of Duty, obvykle nemám moc co říci o jejich mechanismech pro více hráčů a rozhodnutích o designu. Jsem nadšený z určitých inovací, jistě – jako vznešená mechanika zbraní a dojem ze zbraně Modern Warfare 2019, ale rychlé tempo a akce řízená killstreakem jen zřídka uspokojí.

Po několika hodinách strávených s nedávnou beta verzí jsem byl plně připraven po hodině nebo dvou odepsat multiplayer Vanguard, ale to se nestalo. Jednak je plná hra podstatně vypilovanější než beta. Nemluvím jen o chybách a závadách, ale téměř každý problém, který jsem měl s beta verzí, byl vyřešen. Viditelnost je výrazně lepší; záblesk ústí zbraně a kouř vám již nezatemňují výhled a znesnadňují konzistentní výstřely; zvuky zbraní jsou zesíleny, aby odrážely sílu a šmrnc, které přinášejí. To vše dává dvěma nejsilnějším prvkům Vanguardu příležitost skutečně zazářit, kterými jsou mechanika zbraní a design mapy.

Před uvedením hry bylo běžné slyšet, že Vanguard je označován jako reskin 2. světové války Modern Warfare 2019. Tento sentiment nebyl zcela neopodstatněný; obě hry sdílejí engine, spoustu technologií, mechaniky pohybu, styl prezentace a zdá se, že mají podobný přístup k mnoha aspektům jejich designu. Nikde to není více zastoupeno než přestřelka ve hře, která si vypůjčila ze školy tvrdě úderných a mohutných zbraní s uspokojivými animacemi ze školy Modern Warfare 2019. Manipulace je také podobná, do té míry, že lze v podstatě poukázat na M4 a M13 těchto zbraní z 2. světové války.

To dává každé pistoli postavu, která se ve hrách té doby často ztrácí. Dokonce i ve srovnání s nejnovější hrou Battlefield z 2. světové války – BF5 – je pocit ze zbraně Vanguard v mnoha ohledech lepší. Vanguard však nejen replikuje nejlepší části Modern Warfare 2019, ale také je rekontextualizuje ve svém vlastním designu.

""

Design map je největší odchylkou od hry Infinity Ward. Tam, kde byly mapy této hry porézní, otevřené a často plné úhlů, které žádný normální hráč nedokáže adekvátně pokrýt nebo zohlednit, Vanguard místo toho zvolil tradiční přístup k designu map, který vrací arkádu do mixu, s předvídatelnými pruhy a několika řídkými otvory. které diktují tok, aniž by působily příliš uměle.

První den je také působivý počet map: 16! 20, pokud počítáte mapy Champion Hill. Když to píšu, jsem blízko k dosažení maximální úrovně a neustále mě překvapuje naprostá rozmanitost prostředí – tahání ze všech tří hlavních front války – velikost a zkušenosti, které každá nabízí.

Nová velká mechanika Vanguardu mi zpočátku připadala jako hazard, ale nyní jsem přesvědčen, že by měla být v každé hře Call of Duty. Hra nabízí tradiční režimy pro více hráčů, které byste očekávali, a několik nových doplňků. Ale co je pozoruhodné, je to, že vám také umožňuje vybrat si preferované tempo boje. To určuje počet hráčů v každém zápase. Taktické je standardní tempo Call of Duty. Pak je tu rychlejší tempo Assault, po kterém následuje řvoucí Blitz. Sledgehammer dříve řekl, že cílem Blitz bylo replikovat zážitek z hraní Shipment – ​​chaotické malé mapy – na každé mapě ve hře. To se provádí zvýšením počtu hráčů a zkrácením časovačů spawn.

Zásadní je, že neexistuje žádný stanovený počet hráčů, které můžete očekávat pro každé z těchto bojových temp – hra jen vybírá správnou kombinaci vhodnou pro každou mapu. Ne vždy se to povede a občas se objevíte na nepříteli nebo v jeho palebné linii, ale to je opravdu problém jen na menších mapách. Je docela působivé, jak konzistentní byly spawny podle mých zkušeností, protože jsem hrál téměř výhradně Blitz.

""

To je přesně to, co od Call of Duty multiplayeru chci. Dávno jsem se vzdal série, která přerostla její zjednodušující kořeny a nabídla hlubší herní zážitek, ale nečekal jsem, že posun dále opačným směrem bude tím, co mě ve skutečnosti přiměje držet se.

Dalším zajímavým přírůstkem je letos destrukce. V žádném případě to není na úrovni Battlefieldu a projevuje se to na předvídatelných, předem určených místech – ale je to úhledný doplněk, který přispívá k chaosu. Jistě, nevyhnutelně zestárne, když vidíte tyto tenké dřevěné stěny na každé mapě a přesně víte, co se stane, ale novinka se ještě neopotřebovala.

Mimo tyto zničitelné prvky jsou prostředí ve Vanguardu poměrně reaktivní. Trosky vyletí, když uvnitř vybuchne granát, rozbije sklo a praskne stoly. Tento jemný efekt je ve skutečnosti zajímavější, i když je pouze skutečně vizuální.

Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílené soubory cookie. Spravujte nastavení souborů cookie

Zombie

Roční kooperativní režim Call of Duty je letos obzvláště pozoruhodný. Za prvé, ve skutečnosti to není vytvořeno vývojářem hlavní hry, Sledgehammerem. Místo toho Activision přivedl mistry Zombies Treyarch, aby jej vytvořili a poprvé spojili s příběhem jiné hry – Black Ops Cold War’s.

To vše zní dobře na papíře, dokud s tou věcí nebudete trávit čas. Vanguard Zombies je nejvíce proplácaný, uspěchaný a nekompletní jeden z těch od vzniku režimu. Bez hraní letošních Zombies byste nehádali, že Vanguard prošel bouřlivým vývojem, vezmeme-li v úvahu, jak je zbytek balíčku vypilovaný a přítomný.

Vanguard Zombies nemají tradiční kulatou mapu, jejíž různé části je nutné odemykat, když budete odrážet nemrtvé. Neobsahuje žádné questy ani takzvaná velikonoční vajíčka jakéhokoli druhu, které bych viděl. Neexistuje žádná Wonder Weapon – ultravýkonná mýtická střelná zbraň, která obvykle patří mezi vrcholy každé nové mapy zombie – ani nákup na zeď.

To, co dostáváme, je v podstatě oblast centra, která má asi čtvrtinu velikosti typické kruhové mapy. Tato mapa, která přebírá stránku z režimu Outbreak v Black Ops Cold War, vytváří několik portálů, které vás posílají do různých oblastí v ní, a také ohraničené části herních map pro více hráčů. Jakmile projdete portálem, najdete jeden ze tří základních cílů a po dokončení budete posláni zpět, abyste to zkusili znovu.

Je to tak neuvěřitelně barebone, že to vypadá, jako by Activision omylem dodal sestavení ve vývoji. Vylepšení pole se vrací z Black Ops Cold War (s jiným názvem), ale pouze čtyři z nich se prosadily. Ani potom je nemůžete žádným způsobem upgradovat. Ve skutečnosti v Zombies není žádný prvek trvalého postupu nad rámec tradičních XP a zbraní XP grind.

Dokonce i základní minihra Zombies zapínáním napájení, abyste získali stroj Pack-a-Punch, je pryč. PaP je ve výchozím nastavení zapnutý a upgraduje pouze vzácnost vaší zbraně, což znamená, že zde existuje pouze jedna cesta pro vylepšení zbraní.

Jako velký fanoušek Black Ops Cold War’s Outbreak jsem rád, že tým šel s touto strukturou, aby představil jakékoli skrovné kousky obsahu, které letošní Zombies mají. Chybí zde ale tolik, že byste se museli ptát, kdy nebo zda vůbec se to někdy stane plnohodnotným režimem, který očekáváme.

""

Looming over Vanguard je nevyhnutelným stínem pokračujících právních problémů vydavatele Activision Blizzard se státními a federálními úřady kvůli údajné rozšířené diskriminaci, sexismu a historii ochrany pachatelů. Je těžké odstranit hru z tohoto kontextu, i když Sledgehammer sám není zapleten do těchto obvinění (pokud je nám známo).

Nakolik to všechno ovlivňuje rozhodnutí o koupi hry, je nakonec na vás, ale to, co jsme se za posledních několik měsíců dozvěděli o firemní kultuře Activision Blizzard, rozhodně zkazilo mé vnímání všech jejích her, včetně Call of Duty. .

Posuzováno na základě vlastních předností, Call of Duty: Vanguard nabízí solidní, i když předvídatelnou kampaň, poutavý multiplayer s hlubokými progresivními systémy a uspokojivou přestřelkou a režim Zombies, který v současném stavu poslouží pouze jako menší rozptýlení.

Testovaná verze: PC. Kód poskytnutý vydavatelem. K dispozici také na Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 a PS5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES