Pod našimi nohama vede paralelní svět, kde neviditelní obyvatelé vykreslují zánik lidí na povrchu.
Je to nápad, který najdete ve Warhammeru ve formě Skaven Under-Empire, podpaží říše tunelů, která podtrhuje celé kontinenty jako plynové potrubí. Objevuje se také v běžné kultuře, v USA Jordan Peele, a dokonce i v Parasite, který vyhrává Best Picture Oscar. Je to společná noční můra, která hovoří k našemu neklidu ohledně třídy a hierarchie – příchod těch, kteří jsou v nejvyšším strachu z těch níže.
Jedním z jeho nejtrvalejších projevů je Underdark: nepřekonatelně obrovská síť podzemních jeskyní v Zapomenutých říších, nastavení Dungeons & Dragons, které hostí Baldurova brána 3. Skryté hrůzy a kultury Underdark byly po celá desetiletí předmětem fascinace spisovatelů beletrie a my máme všechny důvody se domnívat, že tento trend bude pokračovat s Larianovým průkopnickým (hur hur) novým RPG.
Co je Underdark?
Gary Gygax poprvé představil tento koncept ve třetí z jeho klasické trilogie modulů D&D, Hall of the Fire of Giant King z roku 1978. V průběhu tohoto dobrodružství hráči najdou mapu zobrazující „obrovská podzemní města nebo jiná podivná místa, která jsou mnohem hlubší, než jakéhokoli známého žaláře“. Během následujícího roku si Gygax vymyslel fulzony na mysli podobné Cthulhu, chitinous umber hulks a dark elf drow – bytosti Underdark, které vystupují v beletrii Zapomenuté říše dodnes.
„Přestože byly rané záběry dobře přijaty, některé stížnosti se soustředily na světlo a barvu prostředí. Underdark by umožnil Larianovi libovat si v temnotě, jak se zdá, že se fanoušci spojí s Baldurovou bránou. “
Spisovatelé D&D v průběhu následujícího desetiletí rozšířili vágní parametry Deepearth, jak bylo tehdy známo. Underdark se ale pevně definoval ve veřejné fantazii, když RA Salvatore psal své hitové romány o Drizzt Do’Urden, vyhnanství z podzemního drowského města Menzoberranzan. Drizzt je stále nejslavnější postavou v Zapomenutých říších, takže její příběhy budou mít vždy jednu nohu pod zemí.
Dnešní Underdark, složený z mnoha jednotlivých jeskyní a tunelů, je složitý a chaotický svět, jako je ten náš. Ne každá část je přístupná ze všech ostatních, což vede k několika odlišným doménám, jako jsou kontinenty. Průzkum mezi nimi je ztížen nedostatkem světla, mrznoucí vody, někdy jedovatého vzduchu a psychologickým dopadem téměř konstantního, uklidňujícího ticha.
Kdo žije v Underdark?
Spíše než řada odpojených monster dungeonů založil Gygax Underdark brzy jako volně organizovaná společnost pro dobrodruhy k navigaci.
Drow představuje vrchol této podzemní civilizace, žijící ve svislých, zářících městech definovaných pavoukovými motivy na počest jejich arachnidského boha Loltha. Matriarchální vůdci povzbuzují politickou zradu a infighting, ale jejich vlastní síla jako kněžky podléhá rozmarům Lolth, kteří mohou být stejně drzí jako její následovníci.
Drowská města jsou poháněna prací obrovského počtu otroků, kteří mají sklon převyšovat elfy – a ve skutečnosti je otroctví běžným tématem mezi Underdarkovými rasami..
Flayers mysli, nebo illithids, ovládají nejhlubší části underdark přes psionic sílu. Považujte je za bankéře a miliardáře D&D: samoobslužné sociopaty, kteří podporují nebo zmařují plány jiných menších ras, pokud jim to vyhovuje. Reprodukují se pěstováním pulců v hostitelích humanoidů a jejich strava je bohatá na mozky; jen si představte jejich obličejové chapadla, které se krčící v extázi přes vaše čelo.
Tyto dva dominantní rasy sdílejí Underdark s duergarem a svirfneblinem, nevrlý variant trpaslíků a trpaslíků, plus rogue galerii podivných a pekelných tvorů. Mezi nimi jsou jezdci – napůl drow, napůl pavouci, lís – a diváci, kteří chybí v kráse, ale mají spoustu očí.
Proč by měl být Underdark v Baldurově bráně 3?
Od vzniku Drizztu se Underdark stal pravidelným videoherem Zapomenutých oblastí. Icewind Dale 2Kampaň jím prošla cestou, jak to udělala Hordy podsvětí Neverwinter Nights expanze a samozřejmě Baldurova brána 2, ve kterém váš protagonista pronásledoval vyhnaného elfa Jon Irenicuse přes drow city.
Přestože je Baldurova brána 3 oddělena od příběhu předchozích her Baldur’s Gate – odehrává se o sto let později – je již důvod se domnívat, že se série vydává zpět do podzemí. Pro začátečníky jsou jeho novými protivníky flayers mysli, kteří uvízli v postavě hráče s tikající dírkou. Mnoho frakcí zachycených v konfliktu hry je manipulováno vousatými bastardy, a proto je rozumné, že nakonec podvedete boj na illithid v Underdark.
„Larian představil nové zaměření na vertikální hru – poprvé přidal lezení a skákání do svých RPG. Stává se tak, že Underdark je stejně vertikální, jako horizontální. “
Za druhé, vývojář Larian představil nové zaměření na vertikální hru – poprvé přidal lezení a skákání do svých RPG, aby hráči mohli prozkoumat útesy nebo vyzvednout cíle z krokví. Stává se tak, že Underdark je stejně vertikální, jako horizontální; Drizztovo domovské město je známé svými střešními cestami a domy postavenými ve výšce 1000 stop, zatímco říše jako celek je obecně rozdělena do tří úrovní: Upperdark, Middledark a Lowerdark. Studio by bylo naštvané, aby nevyužilo plný potenciál svého motoru k dosažení nové hloubky. Nebo výš, kvalitativně řečeno.
Larian se bude také snažit odlišit svou novou hru od série Božství. Zatímco včasné záběry byly dobře přijaty, některé stížnosti se soustředily na světlo a barvu prostředí. Underdark by Larianovi umožnil libovat se v temnotě fanoušků, jak se zdá, spojit se s Baldurovou bránou – i když osobně bych řekl, že série byla definována pouhou rozmanitostí jeho prostředí, spíše než jakoukoli konkrétní paletou.
Co se dnes děje v Underdark?
Ne moc, hm? Ah ne, promiň: hodně se děje. Čtvrté vydání D&D, Wizards of the Coast konečně vydal na hrozbu drow a představil nadzemní invazi, jejíž příběh proběhl na jaře a v létě 2012.
V současném pátém vydání měla drow chuť vlastního invazivního léku, který by se pravděpodobně prodával ve farmaceutech jako „Invadipol“. Děj Rage of Demons viděl osm démonských pánů, kteří se stěhovali do Underdark, a hráči MMO Neverwinter bojovali zpět s Drizztem v Menzoberranzanu.
Baldurova brána 3 se odehrává v roce 1492, třeskem uprostřed časové osy pátého vydání, což znamená, že tyto události budou buď nedávnou historií, nebo probíhají, až se do nich vaše strana dostane. Raději začněte jíst více mrkve, zlato: toto hovno ztmavne.
Baldur’s Gate 3 vstupuje do Early Access koncem tohoto roku a má 5 hratelných společníků, z nichž další je třeba sledovat. Představuje také tahovou hru mimo boj. Více o Baldur’s Gate 3 si můžete přečíst v našem archivu.