PUBG představil svou vlastní verzi klasického režimu Team Deathmatch.
Dříve dnes, verze PC pro PC PUBG obdržel náplast 6.2 po týdnu testování. Dnešní patch přidává novou pasáž Arcade, která nabízí herní módy oddělené od jádra bitevního royale.
První z nich je Team Deathmatch, dostupný v 8v8 konfiguracích na sedmi různých arénách vystřižených z existujících map. TDM je k dispozici pouze pro první osobu a přichází se standardní sadou pravidel od opětného tření k regeneraci zdraví.
To znamená, že verze PUBG představuje svůj vlastní mechanik: Boost Gauge. Tato lišta se zaplní bodováním zabití a asistencí a vyčerpáním poškozením. Naplnění měřidla Boost Gauge je nezbytné pro začátek regenerace zdraví, pro povzbuzení hráčů, aby zůstali v akci.
Přátelský oheň a stav dolů-ale-ne-out byly odstraněny, aby se zlepšil tok, což není překvapivé. V budoucnu bude Arcade pravidelně střídat nové herní režimy dovnitř a ven, i když žádný z nich nebyl odhalen mimo TDM.
Na rozdíl od jiných her si můžete v této verzi vybírat pouze z předem vyrobených vykládek. Pokud jde o mapy, jsou založeny na existujících PUBG mapách Erangel, Sanhok, Vikendi a Miramar.
Team Deathmatch není pro PUBG úplně nový. Nízko-spec verze, PUBG Lite, ji má od krátce po uvedení na trh v loňském roce, ale režim si nyní můžete užít v první hře PUBG.
Dnešní náplast by měla být k dispozici na konzolách příští týden nebo krátce poté. Navštivte blogový příspěvek pro všechno ostatní 6.2 změněno.