DomůPcPrůvodce úkolem Zaklínač 3: Šeřík a angrešt

Průvodce úkolem Zaklínač 3: Šeřík a angrešt

Hlavní úkol hry Zaklínač 3: Divoký hon pokračuje šeříkem a angreštem, vůní kouzelnice Yennefer. Tento konkrétní úkol vás seznámí s některými novými mechanikami a zároveň vám dá za úkol Yennefer vypátrat, ale najít ji není tak snadné.

Na této stránce vás seznámíme s tím, jak splnit úkol Šeřík a angrešt ve hře Zaklínač 3, a přiblížit se tak o krok blíže k nalezení kouzelnice Yennefer.


Průvodce úkolem Zaklínač 3 Šeřík a angrešt

Ukázalo se, že to všechno byl jen sen. Než se vydáme na cestu ve hře Zaklínač 3, je tu dobrá příležitost promluvit si o systému dialogů. Nejvyšší volby, vyznačené tučně žlutou barvou, vždy posunou rozhovor k další volbě. Méně výrazné dialogové výzvy níže jsou nepovinné a doplní vám informace o pozadí, než vás vrátí k povinné volbě. Prozkoumané možnosti dialogu se zobrazují bíle.

Zahajte úkol Šeřík a angrešt rozhovorem s Vesemirem a poté se utkejte s hrstkou ghúlů. Stříbrný meč vytasíte automaticky, ale pro případ, že byste zde přehlédli výzvu k výuce, vězte, že stříbrný ukazatel zdraví nad hlavou nepřítele značí, že se jedná o magického tvora a je třeba s ním bojovat stříbrnou, nikoli ocelovou čepelí.

Vesemir je zde velkým pomocníkem; ghúlové mají zpočátku tendenci zaměřovat se na něj. Vyberte si jednoho z nich a obejděte ho z boku. Na standardní obtížnost bys ho měl být schopen zlikvidovat kombinací lehký-světlý-těžký. Pokud jste rychlí, můžete tímto způsobem zabít dva ghúly, než se na vás zaměří. Když upoutáte jejich pozornost, pomocí parries je odražte a hledejte volný prostor, pak udeřte. Pokud se nedostanete do klešťové situace, bude to v pořádku, ale pokud se tak stane, zkuste se odkutálet, abyste se osvobodili. V případě potřeby použijte Quen, ale mějte na paměti, že otevření nabídky rychlého přístupu nezastaví čas.

Pokud potřebujete obnovit vitalitu (HP), můžete hodinu meditovat. Mezi další způsoby regenerace zdraví patří jídlo a pití; pro snadný přístup k nim se můžete vybavit do rychlých políček na D-padu (nahoru a dolů).

Přistupte k tělům ghúlů a stisknutím X/A seberte veškerou kořist; trojúhelník/Y sebere všechnu. Pomocí zaklínačských smyslů snadno odhalíte balíčky s kořistí a blízké rostliny s přísadami pro výrobu.

Hlavní úkol hry Zaklínač 3: Divoký hon pokračuje šeříkem a angreštem, vůní kouzelnice Yennefer. Tento konkrétní úkol vás seznámí s některými novými mechanikami a zároveň vám dá za úkol Yennefer vypátrat, ale najít ji není tak snadné.

Na této stránce vás seznámíme s tím, jak splnit úkol Šeřík a angrešt ve hře Zaklínač 3, a přiblížit se tak o krok blíže k nalezení kouzelnice Yennefer.

Průvodce úkolem Zaklínač 3 Šeřík a angrešt

Ukázalo se, že to všechno byl jen sen. Než se vydáme na cestu ve hře Zaklínač 3, je tu dobrá příležitost promluvit si o systému dialogů. Nejvyšší volby, vyznačené tučně žlutou barvou, vždy posunou rozhovor k další volbě. Méně výrazné dialogové výzvy níže jsou nepovinné a doplní vám informace o pozadí, než vás vrátí k povinné volbě. Prozkoumané možnosti dialogu se zobrazují bíle.

Zahajte úkol Šeřík a angrešt rozhovorem s Vesemirem a poté se utkejte s hrstkou ghúlů. Stříbrný meč vytasíte automaticky, ale pro případ, že byste zde přehlédli výzvu k výuce, vězte, že stříbrný ukazatel zdraví nad hlavou nepřítele značí, že se jedná o magického tvora a je třeba s ním bojovat stříbrnou, nikoli ocelovou čepelí.

Vesemir je zde velkým pomocníkem; ghúlové mají zpočátku tendenci zaměřovat se na něj. Vyberte si jednoho z nich a obejděte ho z boku. Na standardní obtížnost bys ho měl být schopen zlikvidovat kombinací lehký-světlý-těžký. Pokud jste rychlí, můžete tímto způsobem zabít dva ghúly, než se na vás zaměří. Když upoutáte jejich pozornost, pomocí parries je odražte a hledejte volný prostor, pak udeřte. Pokud se nedostanete do klešťové situace, bude to v pořádku, ale pokud se tak stane, zkuste se odkutálet, abyste se osvobodili. V případě potřeby použijte Quen, ale mějte na paměti, že otevření nabídky rychlého přístupu nezastaví čas.

Pokud potřebujete obnovit vitalitu (HP), můžete hodinu meditovat. Mezi další způsoby regenerace zdraví patří jídlo a pití; pro snadný přístup k nim se můžete vybavit do rychlých políček na D-padu (nahoru a dolů).

Přistupte k tělům ghúlů a stisknutím X/A seberte veškerou kořist; trojúhelník/Y sebere všechnu. Pomocí zaklínačských smyslů snadno odhalíte balíčky s kořistí a blízké rostliny s přísadami pro výrobu.

Znovu použijte své zaklínačské smysly a rozhlédněte se kolem, abyste našli křišťálovou lebku. Až budete hotovi, dvojitým klepnutím na L3 přivolejte svého koně Roacha a stisknutím X/A na něj nasedněte. Při jízdě na koni podržte X/A pro klus nebo dvakrát stiskněte X/A pro cval. Roach má však omezenou výdrž. Pokud klusáte po cestě nebo pěšině, Roach ji bude automaticky následovat, aniž byste museli řídit, takže se můžete dívat na krajinu.

Vedlejších cest a vesnice si prozatím nevšímejte a jen následujte Vesemira; brzy se sem vrátíme. Narazíš na gryfa, který o tebe naštěstí nejeví zájem; na tvé nízké úrovni by ti vážně zavařil (kdykoli můžeš sejít z hlavní cesty a dostat se do oblastí s vyšší úrovní, kde tě příšery okamžitě zabijí). Jakmile se zatoulá pryč, můžete si od obchodníka vyžádat odměnu (50 korun) nebo mu říct, že ji nechcete, aby vám pomohl v dalším náboji.

Hra po vás chce, abyste se šli podívat, jak váš bestiář funguje nyní, takže se řiďte pokyny v tutoriálu. Na rozdíl od jiných her je bestiář skutečně užitečný, protože abyste v boji skutečně uspěli, musíte znát slabiny nepřátel. Vzpomeňte si na něj, pokud budete mít potíže s nějakým setkáním.

Následujte Vesemira, abyste se dostali do prvního rozbočovače: Bílý sad. Hra vás vyzve, abyste sesedli z koně (podržte Circle/B), ale pokud vjedete do stájového dvora v hostinci za Vesemirem, stejně automaticky sesednete.

Uvnitř hostince obdivuj místní hrnčířství a nech se rychle a sprostě zasvětit do místní politiky; Temerskou vládu vystřídal Nilfgaard a čaroděje nemá nikdo moc rád. Pokud jsi předtím odmítl odměnu, zdejší hostinský je k tobě přívětivější. Provozuje první obchod, na který narazíš; pro přístup k němu použij dialogovou možnost označenou měšcem. Má jídlo, alchymistické přísady a karty Gwentu – o tom později. Nemáte nic, co by stálo za prodej.

Nyní, když jsi svobodný agent, si můžeš s Vesemirem popovídat o svých minulých dobrodružstvích. Pár sedláků poblíž je dost neomalených, ale můžeš na ně v rozhovoru použít Znamení a získat informace o Yennefer.


Hlavní úkol hry Zaklínač 3: Divoký hon pokračuje šeříkem a angreštem, vůní kouzelnice Yennefer. Tento konkrétní úkol vás seznámí s některými novými mechanikami a zároveň vám dá za úkol Yennefer vypátrat, ale najít ji není tak snadné.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES